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《戰地風雲》核心回饋
專家

 

大家好:

今天,我們將介紹一些設計和計畫,改善玩家在《戰地風雲™ 2042》中的遊戲體驗。

玩家意見可分為三個主要的主題,我們今天除了會列出這些主題之外,也會提到我們瞭解的問題領域,以及如何在未來設計中反覆思考這些議題。

兵種身分

就我們所知,有關專家的最大意見是目前的設計無法讓玩家有兵種身分的體驗,也無法感受到其在《戰地風雲》中的明確角色感。

我們正努力將專家分配至四種容易辨識兵種中的一種,並重新定義其可使用的配備和裝備,塑造出玩家在《戰地風雲》中熟悉之明確且可理解的角色。

突擊兵 - 麥凱、日舞、推土機
支援兵 - 天使、佛克、第二賽季專家
工程兵 - 里斯、波利斯、愛爾蘭佬
偵察兵 - 卡斯帕、白、拉歐

在目前遊戲中,愛爾蘭佬適合《戰地風雲™ 2042》工程兵的兵種角色,而現有的裝備系統不會限制其擴大和前往戰場,以鼓勵其扮演不同角色。例如,愛爾蘭佬可使用醫藥箱治療其他玩家,目前,若玩家在單一回合中遭遇愛爾蘭佬,其可能沒有可填補載具支援兵或反坦克角色的裝備。

雖然這種自由度讓玩家有更多機會能控制扮演角色的方法,但也同樣可重新定義《戰地風雲》工程兵代表的意義。因此,玩家在遭遇敵人時將更難評估對方的身分,又或是在跟友軍一起朝目標努力時,也更難以預期對方的行動。

我們認為裝備自由度是《戰地風雲™ 2042》遊戲的重要一環。但也同意兵種身分是《戰地風雲》的核心,更是許多玩家希望擁有的遊戲內容。

因此,為了達成此目標,我們將重製每個兵種可使用的配備和裝備範圍,以確保更加突顯兵種身分。這讓我們能藉由推出一些目前可用於《戰地風雲》Portal中的配備,擴大可用內容。這些詳細設計計畫尚未拍板定案,但應能讓玩家進一步瞭解我們根據目前收到之意見所做的預期改善方向。若玩家繼續閱讀以下內容,將能瞭解我們的思考過程。

兵種裝備

我們正在重新更改開放式配備系統,並限制扮演特定兵種時能選擇的配備。例如,卡斯帕是偵察兵,未來重生時必將攜帶標定信標。其將可選擇T-UGS、鄰近感測器或其他偵察兵配備,但不能選擇如醫藥箱(支援兵配備)等配備,因為系統會鎖定該配備,僅供如天使等支援兵專家選用。

我們即將推出的一項新要素就是兵種裝備。在玩家選擇要扮演之兵種時,其兵種裝備會鞏固並實現玩家的核心目標,且由於該裝備永遠不會改變,因此友軍便能隨時掌握你的行動。工程兵隨時能修復受損載具,而突擊兵則能隨時持續進逼。專精自己角色的方法與玩家選擇的專家與裝備有關,接下來我們將詳細說明之。

兵種裝備(隨時可用)

突擊兵 - 醫藥針
支援兵 - 電擊器
工程兵 - 維修工具
偵察兵 - 標定信標

兵種配備(玩家可選擇1種)

突擊兵 - 煙霧榴彈發射器、C5炸藥、攔截者裝甲板
支援兵 - 彈藥箱、煙霧榴彈發射器、醫藥箱、M18闊刀地雷
工程兵 - 反坦克地雷、無後座力M5、FXM-33防空飛彈、FGM-148標槍、EOD機器人
偵察兵 - T-UGS、動態感應器、SOFLAM、C5炸藥、追蹤鏢槍

投擲武器(玩家可選擇1種)

突擊兵 - 破片、煙霧、燃燒
支援兵 - 破片、煙霧、EMP、燃燒
工程兵 - 破片、煙霧、EMP、燃燒
偵察兵 - 破片、煙霧、EMP、燃燒

在此系統下,卡斯帕可攜帶標定信標重生,且可選擇SOFLAM以強力支援扮演波利斯的小隊或隊友,對方隨時可攜帶維修工具重生,且可裝備無後座力M5,此裝備在之前的系統中無法如此設定,現在,我們很樂意配合玩家對專家彈性形式的要求。玩家也將發現我們正積極納入部分《戰地風雲》Portal配備,以擴大兵種型專家可使用的配備範圍。

結合這些改變,我們將重製遊戲中的多個選單和畫面,以確保兵種能明顯顯示,並讓玩家在選擇扮演何種角色時和設定哪些裝備時能有最佳遊戲體驗。

最後一點,與武器和我們目前思考如何處理兵種裝備的方法有關。目前,我們希望保留此遊戲領域的原有樣貌。

我們認為若允許玩家使用最適合自己遊戲風格的武器,將能發揮目前最出色的遊戲表現。若玩家想扮演波利斯堅守小巷,我們不會阻止其使用遠距離武器,也不願設定限制,讓扮演白的玩家無法採取更具侵略性的遊戲風格,也不想限制其裝備突擊步槍。

我們希望獲得何種意見?

我們想瞭解玩家是否認為專家目前的分類為適當兵種?玩家希望在每個兵種的裝備中看到哪些配備和投擲武器?最後,玩家是否認為仍應進一步變更專家,以突顯兵種身分?

你可前往《戰地風雲》論壇上的討論串分享想法和意見。我們將監控各《戰地風雲》社群中心的對話,並再次討論玩家與我們分享的意見,以及我們對第二賽季期間玩家意見的回應。

請於此處分享你的想法。

專家遊戲機制與平衡

玩家提出的另一項意見與關遊戲機制有關。這與每名專家在《戰地風雲》中的玩法和體驗相關,也與其在戰鬥表現方面之比較結果有關。

在專家設計方面,每位專家都能在特定場合中有發揮其他專家更強大的成效。例如,日舞的設計是比其他專家更具機動性,因此在前線作戰時,其也是我們最推薦的進攻專家之一。

相反地,波利斯和其SG-36哨兵槍則專為更有效率防守、固守陣地和控制小巷所設計。我們會持續檢視特定技能的平衡性變更,但也認為只要不會使專家在每次戰鬥中都享有明顯優勢,讓其在特定情況下比其他專家更加搶眼又何嘗不可。

日舞即是一個我們目前認為設計方式不佳的範例。其有強大能力能重新部署於《戰地風雲》各處,但過去幾個月以來,我們仍持續修改其飛翼裝和專家配備。目前,日舞的手榴彈腰帶可有效創造阻絕區域,但往往被視為無效的戰鬥能力,且帶來的失望也較滿意效果更多。

玩家表示,目前專家的整體陣容並未完全符合眾人對各兵種如何確保《戰地風雲》中平衡遊戲機制的期待。專家有許多可用能力,但瞭解其最能發揮長才之環境以及確認切換能力的最佳時機,則是我們希望能改善之遊戲領域。

在所有專家和專家兵種之間保持平衡,是我們持續努力的目標。我們也想瞭解玩家對專家之間的平衡變更有什麼意見?請在論壇上發表意見,讓我們知道。

劇情

《戰地風雲 2042》的世界發生許多災難性事件,例如因氣候劇烈變化、資源持續減少、全球戰爭等引發的變動。我們瞭解玩家認為專家在外觀和語音上都與此世界脫節,包括與週遭發生之生死攸關大事不一致等等。但現在,各位玩家可準備好開始體驗我們對此所做的改變。

在1.2版更新中,我們開始推出四位專家的新外觀,也於未來幾個月內將持續推出更多相關版本。

我們也於第一賽季初期時停用會在回合結束時出現的配音,並錄製新的配音,以更準確地呈現我們希望讓玩家在遊戲中體驗的語調。我們仍持續進行更多變更,並會在將這些變更部署至遊戲更新中時通知玩家。

此外,我們正努力改善動畫、姿勢和臉部表情,以確保整體體驗皆符合我們對專家的互動以及對2042年世界的反應所設定的期望。

預計何時會在遊戲中推出專家變更內容?

我們目前正根據收到的玩家意見,努力在遊戲中推出兵種。也希望日後玩家能繼續踴躍表達意見,讓我們瞭解應優先重視哪些領域。

我們預計將於今年下旬啟動之第三賽季中推出《戰地風雲 2042》的兵種系統。目標是在第三賽季後半,將這些更新納入3.2版更新,但這僅是我們根據截至目前為止之早期進展所提出之粗略預估。若我們能儘快推出遊戲更新,絕對會在第二賽季期間追蹤玩家意見時公開更新進度。

即將推出哪些內容?

今天,我們已提出不少疑問,也邀請玩家前往《戰地風雲》官方論壇分享想法和回應。當然,我們也會閱讀玩家在TwitterRedditDiscord等其他地方的評論。

最後,感謝玩家耐心等待,我們已針對此主題集思廣益,並確定最佳發展之路。我們有信心,讓兵種回歸遊戲的提案會是正向的進步,也十分感謝即使我們尚未準備好推出這些變更,各位玩家仍十分享受第一賽季「零時」。同時,也很期待能看到各位玩家加入第二賽季。

享受遊戲,玩得開心!

Freeman // @PartWelsh
《戰地風雲》社群負責人

 

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會盡可能隨時讓社群得知最全面的資訊。