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《戰地風雲 2042》更新 7.2.0

嗨,你好

又到了發布更新說明部落格文章的時間,因為我們即將在 2024 年 5 月 14 日推出更新 7.2.0! 

團隊一直在各方各面不斷鑽研,包含載具、武器,並在本次更新檔中額外加入了視覺後座力改良。你可以在下面找到完整的改動清單,我們也相當期待各位在下週二體驗更新 7.2.0 後的意見回饋。

//《戰地風雲》團隊

隨時掌握資訊

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死從天降!

新的裝備帶來對付敵人的新方法,在今年的 5 月 14 日,你將能解鎖多功能的 DFR 衝突輕機槍,以及全新的劃世代遙控空中轟炸機 XFAD-4 屍鬼。

遊戲內進度以及自然遊玩「控制解鎖」模式都能解鎖 XFAD-4 屍鬼(40 個勳帶)以及 DFR 衝突輕機槍(80 個勳帶),讓你可以在《戰地風雲》中使用這些劃時代的硬體設備。

即便錯過了這項限時活動也無須擔心,因為之後仍可以透過遊戲內小任務獲得這些獎勵。

我們期待看到各位在限時模式「控制解鎖」中佔領並守住目標,並自 5 月 14 日起開始駕駛 XFAD-4 屍鬼從空中完成致命任務。

新的突擊隊集結而成……

在千花聯軍的全球襲擊下,有一支全新的突擊隊接獲任務,要在方舟天使的資產落入聯軍手中前取得並保護這些資產。 

隨著此全新活動的推出日期逐漸到來,我們也將在未來幾週與各位分享完整詳細資訊。敬請期待全新的可獲得外觀,同時我們也樂見各位能夠智取對手。

改進之處

載具改良

自從最新改動後,我們很高興看到攻擊直升機已經成為一股不可忽視的力量,玩家們與之互動的次數越來越多,同時也在《戰地風雲》中尋找新的利用方法來發揮自己的優勢。我們認為,在大部分的時候這都很棒。不過,由於飛行員和機槍手能將火力結合在一起,導致他們在摧毀裝甲地面載具這方面表現過於出色。

我們認為在目前的狀態下,攻擊直升機摧毀載具的所需時間太短了,所以我們會透過調降某些強力武器對裝甲載具的火力來解決這個問題:

  • 我們降低了拖式飛彈對重型和中型裝甲載具(坦克、野貓、拉姆)的傷害
  • 另外,反載具火箭艙對相同類型載具的傷害也降低 20%。我們認為攻擊直升機仍該具有強大的威力,並且能直接對抗地面裝甲,但這些變化是為了讓地面載具擁有更長的反應時間,並使飛行員在攻擊載具時需要做出更多戰術決策。 

 

APS 擊落哨兵

我們知道,長久以來載具都會龜在山丘上,當愛爾蘭佬的 APS 擊落哨兵加入後,這個問題變得更誇張了。

在更新 7.2.0 中,我們將移除這項專家配備擊落反載具武器或配備的能力。這應能讓空中載具和步兵再次攻擊此類地面載具,同時也能讓配備本身更以步兵為重。

 

麥凱

總體來說,我們本賽季的目標是稍微放慢對戰的節奏,以及處理那些經常被認為有點太過強大的攻擊手段。從麥凱開始,我們讓其配備更具防禦性和戰略性,而不是在進攻上將其作為侵略性的攻擊手段。

為此,我們把鉤爪槍的冷卻時間從 11 秒提高至 25 秒,並且我們還降低了特性「靈活輕巧」的加成,瞄準時提高的移動速度從 40% 降低至 25%。

此外,在未來的更新中,我們會在裝備武器時強制播放裝填彈藥動畫,以進一步強調配備的戰略用途。

 

系統性修復

延續放慢遊戲節奏的話題,我們打算延長系統性修復載具生命值的所需時間。修復的速度取決於載具的角色和兵種類型,並考量載具的遊玩方式。

除了伯特、EBLC-拉姆、即將推出的屍鬼和所有地面運輸載具之外的所有載具,都會在 8.6 秒內修復 25 點生命值(原先為 5 秒)。這一變化是為了突顯工程兵的作用,並幫助放慢戰鬥步調,在這之前,只需按下一個按鈕就能幾乎立即消除所有承受傷害。

 

更新日誌

AI、士兵和一般改良

  • 反坦克地雷的傷害在近期的更新中已重新平衡,現在需要 3 顆反坦克地雷才能完全摧毀坦克、海陸兩棲突擊載具等重型載具。以 2 顆反坦克地雷摧毀野貓和 EBLC-拉姆等中型裝甲載具仍然是可能的。
  • 修正在特定 Battlefield Portal(戰地風雲入口)體驗中,無法部署 SOFLAM 的問題。
  • 愛爾蘭佬的 APS-36 擊落哨兵,現在應該不會再擋住下掛式煙霧手榴彈了。
  • 此外,APS-36 擊落哨兵將無法再擋住反載具砲火。 
  • 麥凱的靈活輕巧特性可提高瞄具瞄準期間的移動速度,該加成已從 40% 降低至 25%。
  • 鉤爪槍的裝填時間已從 11 秒提高至 25 秒。在未來的更新中,我們會讓每次裝備此專家配備時都播放裝填動畫。

 

武器平衡

  • 儘管企鵝不斷努力保持這些東西的光澤,但還是決定移除渡鴉以及 SVD 上的 ACOG 瞄具的瞄準鏡反光。
  • 修正 AK 5C 上的某些彈匣可能導致其模型隱形的問題。
  • 修正 AK-24 外觀「致命中心」和「存取記憶體」上金屬瞄具的對齊方式。
  • 修正使用 Type 4 重型消音器時 12M Auto 的彈殼彈射問題。
  • 修正 SPAS-12(BC2 / BF3)上的彈丸噴散範圍過低的問題。
  • 企鵝忘記在收藏畫面中反映 AKS-74u 從更新 7.1 之後的射速改動了,現在已正確顯示。我們之後會為他們買幾本筆記本。
  • P90、PP-2000 和 AKS-74u 的腰射分散重置速度稍微減慢。
  • AM40 制式彈藥於 10 公尺內的傷害從 26 變更為 24。
  • AM40 的分散和水平後座力提高 5%。
  • VHX-D3 高威力彈藥於 20 公尺內的傷害從 25 降低至 24。
  • 使用短槍管配件時,LCMG 的分散提高 10%。此改動應有助於讓此配件與其他槍管選項之間變得較為平衡,同時也讓 LCMG 與其他輕機槍之間變得更加平衡。

 

武器後座力視覺改善

衝鋒槍

針對以下武器 / 瞄準鏡組合,進行了進一步的微調與改良:

  • PBX-45: XDR 幻影、TV、UH-1、Shan、Bravo、混合式幽靈、8R 幻影、混合式 MAUL、M22、K8 幻影、渡鴉、TR-1 熱視鏡。
  • PP-29:K8 幻影、融合幻影、混合式幽靈、Shan、8R 幻影、TV、XO 智慧、混合式 MAUL、M22、XDR 幻影、Bravo、UH-1 智慧、TR-1 熱視鏡。
  • P90:反射、全像、XDR 幻影、ACOG、Bravo、TV、8R 幻影、混合式 MAUL、XO 智慧、TR-1 熱視鏡、UH-1。
  • AKS-74U:ACOG、混合式 MAUL、Bravo。
  • PP-2000:混合式 MAUL、Bravo、XO 智慧、混合式幽靈。

佩槍

  • 改良了重型佩槍(例如 M44 等)和瞄準鏡渡鴉 4X、TV 2X、XDR 上的視覺武器後座力

手動槍機和槓動式

  • 改良了 GVT 45-70 的視覺武器後座力,以及以下手動槍機武器的瞄具:UH 智慧 1.5X、SHAN 2.5X、渡鴉 4X、M22 3.5X、混合式 MAUL 1.5-3X、PSO-1M3 5X

突擊步槍

  • 改良了 AEK-971、VHX-D3、GEW-46、MTAR-21 和 ACOG 瞄具上的視覺武器後座力

輕機槍

  • 改善了輕機槍的視覺武器後座力,特別是熱感應瞄具、渡鴉、ACOG 和 Bravo 瞄具,並進行了進一步改善,使準星點更靠近畫面中心的位置

 

載具

  • 調整載具撞擊其他物體時所受的傷害。
  • 攻擊直升機機槍手熱感應範圍從 600 降低至 450。
  • 修正電磁脈衝會永久關閉北極星運動家的問題。
  • 改善鎖定特定空中載具後,鎖定飛彈無法擊中的問題。
  • 改善蛙足火箭艙的零點。
  • 禿鷹和雌鹿的側邊乘客移除了機槍 HUD,現在起僅有機鼻機槍手能夠看見 HUD。
  • 修正鎖定武器會擊殺夜鳥的飛行員,但不會對載具造成傷害的問題。
  • 降低按住衝刺按鈕時,主戰重型坦克轉向的靈敏度。
  • 提高 2042 時代噴射機的方向舵靈敏度,使偏擺輸入變得更靈敏。

系統性修復改動:

  • 除了伯特、EBLC-拉姆和即將推出的屍鬼外,戰鬥載具將在 8.6 秒內恢復 25 點生命值。其他載具則是維持在 5 秒內恢復 25 點生命值。
  • 重機槍武器站的速度從 600 提高至 690
  • 攻擊直升機拖式飛彈對主戰重型坦克的傷害從 30 降低至 25,對野貓等中型裝甲坦克的傷害從 35 降低至 30。此改動並非整體性改動,不會影響其他載具,例如運輸載具或空中載具
  • 直升機反載具飛彈艙對地面裝甲造成的衝擊傷害降低 20%,並進一步降低爆炸傷害。

拖式飛彈平衡改動:

空襲載具

  • 存留時間從 5 秒提高至 10 秒
  • 最大速度從 120 降低至 80
  • 調整轉角和引擎存留時間,以便提升操控性

地面載具

  • 存留時間從 10 秒提高至 15 秒
  • 速度從 120 降低至 50
  • 調整轉角和引擎存留時間,以便提升操控性

 

 

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。