《戰地風雲 2042》更新 8.2.0
嗨,你好
我們將配合下週的層層地獄活動於 10 月 29 日推出更新檔 8.2.0!隨著更新的推出,我們也會對遊戲進行多項改動,你可以在下方找到變更內容。
我們也想花點時間多談談我們在《戰地風雲™ 2042》中,為了創造獨特的極難模式體驗而做出的改動!
//《戰地風雲》團隊
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極難
極難模式修改設定:這些修改設定會影響官方極難模式伺服器和對戰中的遊玩方式。以下列出的所有修改皆適用於官方的極難模式遊玩清單,請務必仔細檢視以避免出現任何意外(注意、注意、友軍砲火)。
步兵:
開發者評論:
「極難模式帶回了大多數玩家眾所期待的修改設定,讓玩家可以達成高風險、高回報的遊戲玩法,並特別加重刻劃出聯合兵種戰爭的危險情境。
為了控制《戰地風雲 2042》的戰鬥節奏和速度,我們也進行了一些額外的調整。
我們在《戰地風雲 2042》極難模式中的主要目標是強調陣地戰術,增加對友軍、隊友和掩體的依賴,同時盡量利用戰火前線兵敗如山倒的混亂交戰時間。
此外,玩家如果能夠眼觀四面、耳聽八方,或是具備關卡知識都能獲得豐厚獎勵。
請注意:啟用友軍砲火時,如果擊殺超過寬限數量的友軍,就會啟用友軍砲火傷害反彈,無論攻擊者是步行還是部署在載具內,都會將 100% 的傷害返還給攻擊者。
使用高爆炸藥或載具武器時要時刻保持冷靜,尤其是在交火頻繁的區域時。」
- 士兵最大生命值設定為 60%。
- 啟用友軍砲火(也會影響載具)。
- 已關閉滑行(衝刺時按蹲下按鈕)。零容忍政策生效。
- 人員倒地時啟用爬行狀態。記得對目標補槍,才能根除任何意外。
- 停用翻越衝刺(按兩下衝刺按鈕)。
- 停用滑行(衝刺時按下蹲下/按住衝刺按鈕時蹲下)。
- 士兵重新部署延遲減半。步行速度是原來的兩倍。
- 士兵生命值恢復率的預設設定為 0.1 / 10%(預設值為 1.0)。戰地醫護兵會注意到需要協助的情況增加了。
- 強制套用制服:在官方極難模式伺服器中,專家制服現會透過以下視覺造型來顯示出專家團隊:隊伍 1 設定為「綠色/米色」,隊伍 2 設定為「紅色(層級 1)」。
- 官方極難模式對戰中的 AI 會反映出步兵設定中的所有修改設定。
武器:
開發者評論:
「這裡的主要目標是要讓突擊兵、支援兵、工程兵或偵察兵的模擬情境更加寫實。團隊導入了一些微調工具,以確保玩家在學習和制定理想策略時我們可以即時回應各位的意見回饋,請密切關注 BattlefieldComms 以了解任何進一步的更新或改動。」
- 已啟用丟棄彈匣功能,如果重新裝填彈匣,彈匣內剩餘的子彈將被丟棄。所有支援兵玩家:請注意,對彈藥補給的需求提高了。
- 在官方的極難模式中會嚴格執行兵種身份,突擊兵兵種的主要武器類別為突擊步槍、霰彈槍、精確神槍手步槍,以及造鬼者十字弓。工程兵兵種的主要武器類別為輕機槍,以及槓動式步槍。支援兵兵種的主要武器類別為衝鋒槍-個人防衛武器、霰彈槍。最後,偵察兵兵種的主要武器類別為狙擊步槍、霰彈槍、精確神槍手步槍、造鬼者十字弓和槓動式步槍。
- 新增突擊步槍兵種的傷害倍數,設定為預設值。在所有射程內都具有高殺傷力。
- 新增了衝鋒槍-個人防衛武器兵種的傷害倍數,從預設的 1.0 改為 0.8,以降低高射速武器在極難模式中的殺傷力。
- 新增輕機槍兵種的傷害倍數,設定為預設值。記得睜大眼睛注意火線上的友軍,亂槍打鳥可是會受到懲罰的!
- 新增手動槍機步槍兵種的傷害倍數,從預設的 1.0 設定為 0.8,以降低超出預期射程時的殺傷力。
- 新增霰彈槍兵種的傷害倍數,設定為預設值。把、他們、轟飛。
- 新增了佩槍兵種的傷害倍數,設定為預設值。小體積,大傷害。
使用者介面:
開發者評論:
「此處的目標很簡單,那就是要盡量減少非劇情資訊(例如抬頭顯示、小地圖,以及士兵名稱代號等非環境元素),並且把重點著重於劇情資訊上(從環境中收集的元素,如士兵制服、音訊、命中效果等)。
我們還新增了一些額外功能(例如動態可視的物品欄小工具),以確保必要時可以獲取某些資訊,並盡量減少挫敗感的產生。在玩家的舒適度和沉浸感之間,我們選擇以玩家的舒適度來打造極難模式,但我們也跟往常一樣,非常歡迎各位的意見回饋。
讓企鵝知道你們的想法,我們會繼續關注玩家對本次更新的反應和意見回饋。
- 看到友軍時只會顯示圖示,並停用名稱代號。
- 新增並啟用完全移除小地圖的設定(而不是顯示停用的小地圖小工具)。
- 新增即使小地圖已停用,玩家也能查看大地圖的設定(預設輸入值為「M」)。方向和座標。
- 將小隊清單移動至原小地圖的位置。
- 小隊清單會以「最少」資訊版本的方式呈現,並減少顯示資訊。
- 新增可以把物品欄小工具隱藏的設定。
- 新增當玩家在與裝備互動時(以及其他某些行為)可以看見物品欄小工具的設定,並且會在 2 秒後消失。
- 停用所有步兵的準星和命中標記(但依然保留確定命中音效)。確認你的目標。
- 新增停用準星的例外情況(即便準星已停用,但維修工具仍會保留過熱元素)。
- 啟用「擬真音訊」混音,可修改基本音訊環境(略為降低環境、世界音效、士兵移動音效。略為提高武器音效、子彈呼嘯聲、衝擊聲大小、爆炸聲)。
載具:
開發者評論:
「我們想讓載具變得很嚇人,特別是針對那些毫無準備的小組,以及非工程兵的玩家,並且確保他們對於駕駛和乘客的戰力想像保持不變。這點主要是透過生存能力來達成,生存能力的提升與極難模式中更快的擊殺時間可以產生很不錯的協調作用。
為了對抗提高的殺傷潛力,擁有優勢的工程兵會比先前還要更容易擊中載具的弱點, SOFLAM/發射器的組合依然是消滅各種外形與大小裝甲的黃金準則(各位主練 SOFLAM 偵察兵的玩家們,我們注意到你們囉。)。」
- 載具最大生命值設定為 1.4(原先預設值為 1.0)。在所有交戰情況下,載具的生存能力都有所提升。
- 停用載具生命值恢復。載具現在只能使用工程兵的維修工具,或裝備的維修系統進行維修。
- 提高載具弱點受到來自所有來源的傷害(數值會比預設值多一倍,可能會受到毀滅性的傷害)。小心你後面!
- 提高撞死友軍隊友所需的速度。從預設值(0.5f)改為(15f)。敵人仍會被原本的載具速度撞死。
- 停用友軍載具觸發反坦克地雷的能力。
- 新增並停用了應急設定,以完全移除撞死友軍的能力。
極難模式規則:
開發者評論:
「由於極難模式的消耗率較高,所以我們的目標是要在目標附近提供更多在『戰壕中』的戰鬥,所以延長了佔領時間、增加兵力值,以及延長時限。」
- 將所有極難模式的對戰時間限制延長至 60 分鐘。
- 所有極難模式中,雙方隊伍的可用兵力值加倍。
- 旗幟佔領時間加倍。穿上靴子領死吧。
- 旗幟消滅時間加倍。
Battlefield Portal(戰地風雲入口)
在 Battlefield Portal 中啟用的新修改設定(無法在極難模式伺服器中使用):
開發者評論:
「在開發極難模式的過程中,我們嘗試了許多額外的設定,但結果並未符合預期。但無論結果如何,我們都會這些設定實施,玩家僅可在建立自己的 Battlefield Portal(戰地風雲入口)體驗時,看見以下的設定。
不論是什麼設定,會被排除的理由大致相同,例如某些修改設定在遊戲的一般過程中難以讓玩家理解或清楚解釋,或是會破壞沉浸感,而且也沒有提高玩家的舒適度或是使用者體驗。
而且有些修改可能對遊戲平衡性產生了巨大影響,因此被設定成預設值。」
這些設定僅可在 Battlefield Portal(戰地風雲入口)的自訂體驗中使用,玩家無法在官方極難模式伺服器和對戰中啟用。
- 新增擊殺時獎勵兵力值的設定。
- 新增擊倒敵人時的獎勵兵力值設定。
- 新增急救友方玩家的獎勵兵力值設定。
- 新增摧毀載具的獎勵兵力值設定。
- 新增在友軍進入倒地或爬行狀態(而不是返回部署畫面)時懲罰兵力值的設定。
- 新增躍升點數的設定。此系統是要給那些在遊戲中,做出對隊伍有貢獻的玩家所設計的點數獎勵。躍升點數可以用來直接進入精英載具,而非透過呼叫選單或部署畫面進行部署。根據載具的戰鬥力和效用,預設躍升點數價格也會有所不同。
- 新增被擊倒後返回部署畫面時,會減少躍升點數的設定。
- 新增玩家首次進入伺服器時,會獎勵一定數量躍升點數的設定。
- 新增可設定玩家在同一時間內可持有的躍升點數的上限。
- 新增設定,可以使步兵和載具技能的自動補充計時器加倍。這些數值目前在建立器中為預設值。
- 新增設定,可以讓武器和能力自動自行補充前的延遲時間加倍。這些數值目前在建立器中為預設值。
其他變動:
- 裝備的徽章現在會優先顯示在徽章清單上。
- 你丟我接:當玩家與敵人的手榴彈互動並拋回去時會獲得分數。
- 得分板:當玩家造成友軍砲火時,他們的得分板會失去分數,並在經驗值資訊處收到失去分數的通知。
- 修正導致標槍飛彈精通會顯示在統計資料分頁中的問題。
遊戲內容與社交:
- 玩家卡自訂畫面:
- 載入畫面中顯示遊戲提示的機率提高。
- 玩家進入部署畫面時,如果停用了儲存的裝備或武器自訂選項,會收到遊戲內通知。
開發者評論:「當玩家在限制武器或武器配件的伺服器上進行遊戲時,我們不會儲存玩家所做的任何自訂變更,因為玩家可能會被迫使用不想使用的物品,我們不希望這些變更會覆蓋玩家在一般對戰中的自訂選項。
舉例來說,若玩家是在僅能使用霰彈槍的伺服器上進行遊戲,我們不想讓那個設定覆蓋玩家在一般伺服器中的偵察兵設定。我們新增了一個使用者介面來提醒玩家何時會出現這種情況。」
- 自訂選項/部署畫面:
- 修正在活動通行證獎勵預覽中,輸入提示會放錯位置的問題。
- 改善友軍砲火的使用者介面回饋。在這種情況下,擊殺骷髏頭會被紅色的 X 取代,擊殺日誌也會顯示何時啟用友軍砲火的傷害反彈,以及顯示如果你繼續對友軍造成傷害,何時會開始受到傷害反彈的懲罰。
角色和配件:
- 修正如果玩家在 CAV-鬥士的空位蹲下時裝備裝甲板,會導致裝甲板動畫循環播放的錯誤。
開發者評論:「蹲下時不允許使用裝甲板配備,跟在載具空位上蹲下時不允許射擊是一樣的道理。」
載具
- UH 60 1P 視角視野不再隨士兵視野而改變。
- 再也無法在 UH-60 上的第三人稱視角上使用縮放。
- 布雷德利裝步戰車 IFV 會在駕駛員或乘員開火時暴露。
- 根據距離調整載具無線電音量。
- 修正了玩家坐在 CAV-鬥士後座上裝備裝甲時,可能會在循環裝備動畫上卡住的問題。
- RAM 現在使用與其他坦克類別相同的修復系統充能時間,從 10 秒增加到 20 秒。
- UH-60 自由觀看靈敏度現在與其他全面戰爭直升機一致。
- UH-60 修復系統現在效率更高,從在 8.6 秒恢復 10 點生命值,改為在 5 秒內恢復 25 點生命值。
- UH-60 接近地面時,引力已降低至與其他全面戰爭直升機一致,從 5 公尺降至 0.8 公尺。
- UH-60 迷你砲經過調整,能夠進行有效的連發射擊,但在持續射擊下,此武器會降低精準度。
- UH-60 迷你砲的傷害從 18 點提高至 20 點。
- UH-60 迷你砲的傷害衰減起始距離從 250 改為 200。
武器
- 修正了收藏畫面中的縮放等級統計資料在「金庫武器」上無法正確顯示的問題。
- 改善了 M1 加蘭德步槍的裝填音效。
- 新增來自 Battlefield Portal(戰地風雲入口)的 M1 加蘭德步槍。
M1 加蘭德步槍為了符合全面戰爭的需求,進行多項變更,包括:
- 調整後座力後,玩家會發現更強勁的後座力,在蹲下或臥倒時變得更容易控制。
- 增加移動、跳躍或滑行時射擊的分散。
- 增加 M1 加蘭德步槍可攜帶的彈匣總數。
- 調整了隨距離變化的傷害模型,以符合其他同類別的全面戰爭武器。
- M1 加蘭德步槍的彈夾現在會向兩側彈出,而不是朝玩家視角彈出。
- 在產生後座力和移動時,收縮武器在螢幕中央的校正。
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。