Výkonný tým
Andrew Wilson
Stuart Canfield
Laura Miele
Cam Weber
David Tinson
Mala Singh
Jake Schatz
Mihir Vaidya
Matt Thomlinson
Marija Radulovic-Nastic
Paul Cairns
Andrew Wilson
Generální ředitel
Andrew Wilson je od roku 2013 předsedou představenstva a generálním ředitelem společnosti Electronic Arts.
Andrew vede organizaci tvořenou nejtalentovanějšími lidmi v oboru, kteří se věnují zábavě, propojování a inspirování světa prostřednictvím hraní. Pod jeho vedením naše týmy přinášejí prvotřídní inovativní zážitky, které baví obrovské on-line komunity, vyprávějí velkolepé příběhy a využívají sílu komunity v našich titulech i za jejich hranicemi.
Jako generální ředitel proměnil EA v na komunitu zaměřenou zábavní společnost špičkové technologické úrovně, která uvedla na trh nespočet převratných nových zážitků a dosáhla rekordní úrovně zapojení napříč svými globálními franšízami. V rámci této evoluce se portfolio duševních vlastnictví (IP) EA rozrostlo o některé z nejikoničtějších zábavních titulů na světě a divize EA SPORTS se stala jednou z nejvýznamnějších a nejvlivnějších značek v oblasti globálního sportu, která zapojuje a inspiruje stovky milionů hráčů/hráček a fanoušků po celém světě.
Za více než 20 let svého působení v EA zastával Andrew několik vedoucích pozic na globálních pracovištích v Asii, Kanadě a USA. Než se stal generálním ředitelem, zastával funkci výkonného viceprezidenta EA SPORTS a Origin, kde vedl celosvětovou divizi EA SPORTS a také digitální služby EA pro PC. Ještě předtím měl na starost veškeré aspekty on-line organizace EA, včetně obchodních operací společnosti v Asii a služeb zaměřených na přímý prodej spotřebitelům. Jako viceprezident a výkonný producent her EA SPORTS FIFA se také podílel na tom, že se tato série stala historicky jednou z nejoblíbenějších videoherních značek světa.
Magazínem FORTUNE byl jmenován jedním z nejlepších lidí v businessu („Top People in Business“), časopis Fast Company ho zařadil na svůj žebříček nejkreativnějších lidí („Most Creative People“) a agentura AdWeek ho označila za jednoho z nejvlivnějších lidí na vedoucích pozicích v oblasti marketingu, médií a technologií („100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech“).
Andrew pochází z Austrálie, rád hraje golf a celý život se věnuje surfování. Také hrdě předsedá správní radě Světové surfařské ligy. Rovněž si oblíbil bojové umění a je držitelem černého pásu v brazilském jiu-jitsu.
Andrew žije v sanfranciském Bay Area s manželkou a dvěma dětmi.
Cam Weber
Prezident divize EA SPORTS
Cam Weber je osvědčený lídr, jenž se zasloužil o růst a inovace v oblasti sportovní zábavy a který zastává funkci prezidenta divize EA SPORTS, kde je zodpovědný za portfolio značek a globálních franšíz zahrnujících fotbal, americký fotbal, baseball, basketbal, hokej, zápasy a motoristické závody.
Cam dohlíží na portfolio EA SPORTS, které je hlavním centrem růstu společnosti Electronic Arts a jehož franšízy jsou středobodem stále interaktivnějšího sportovního fandovství. Více než 265 milionů fanoušků po celém světě hraje tituly pod značkou EA SPORTS, včetně EA SPORTS FC, největší interaktivní sportovní franšízy na světě, Madden NFL, nejprodávanějšího sportovního titulu v historii videoher v USA, série EA SPORTS F1, která pomáhá rozvíjet komunitu fanoušků v Severní Americe, a dalších sportovních a závodních franšíz jako NHL, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball aj.
Před svou současnou funkcí působil Cam jako výkonný viceprezident a generální ředitel skupiny EA SPORTS a také jako senior viceprezident a generální ředitel skupiny BioWare/Tiburon, kde dohlížel na vývoj titulů vytvořených ve studiích v Orlandu, Austinu, Edmontonu a Montrealu. Jeho portfolio zahrnuje širokou nabídku her, včetně sportovních sérií jako Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR a NBA LIVE a mnoho skvělých franšíz od BioWare jako Dragon Age, Mass Effect a Star Wars: The Old Republic.
Cam nastoupil do EA na začátku roku 2009 a první dva roky pracoval v EA Vancouver, kde se podílel na řadě herních sérií, jako je FIFA, Fight Night (kde jeho tým uvedl první příběhový režim v AAA sportovní hře Fight Night Champion), NHL a SSX. V roce 2011 nastoupil do studia Tiburon v Orlandu, kde se pod záštitou EA SPORTS ujal amerického fotbalu (série Madden NFL a NCAA Football) a brzy se stal generálním ředitelem skupiny tohoto studia.
Před nástupem do Electronic Arts pracoval Cam 11 let jako výkonný producent ve společnosti Radical Entertainment, kde v rámci organizací Vivendi a Activision vytvářel celou řadu her. Vystudoval MBA na Simon Fraser University a je bývalým quarterbackem a kapitánem univerzitního fotbalového týmu.
Stuart Canfield
Finanční ředitel
Stuart Canfield je finančním ředitelem společnosti Electronic Arts. Vede globální týmy odpovědné za finanční řízení EA, včetně účetnictví, controllingu, sdílených služeb, finančního plánování a analýzy, finančního výkaznictví, vztahů s investory, globálního auditu, daní a statní správy.
Od svého nástupu do EA v roce 2003 nabral Stuart 20 let zkušeností na různých vedoucích pozicích v oblasti globálních financí, vztahů s investory a provozu. Má rozsáhlé znalosti o naší obchodní činnosti i širším herním průmyslu a pyšní se prokazatelnými výsledky. Než se stal finančním ředitelem působil Stuart jako senior viceprezident podnikových financí, kde měl na starost finanční analýzu, plánování a strategii, jakož i vztahy s investory a daně. Předtím hrál jako finanční ředitel našich globálních studií a EA SPORTS klíčovou roli při transformaci společnosti.
Stuart se narodil a vyrostl v Anglii a vystudoval bakalářský titul na Londýnské univerzitě. Ve volném čase ho můžete potkat na silničním kole, při hraní fotbalu a na cestách s rodinou a přáteli. Stuart žije se svou rodinou v Bay Area.
Jake Schatz
Výkonný viceprezident pro globální záležitosti a hlavní podnikový právník
Jake Schatz zastává funkci výkonného viceprezidenta pro globální záležitosti a hlavního právníka společnosti Electronic Arts Inc., kde vede týmy odpovědné za právní záležitosti, obchodní rozvoj, firemní rozvoj, výkonné operace, záležitosti s úřady veřejné správy, bezpečnost a začlenění či udržitelnost a podnikové ESG.
Jake má téměř 30 let zkušeností s prací na globální úrovni na pomezí práva, veřejné politiky, technologií, sportu a zábavy. Než se vypracoval v dlouholetého lídra v Electronic Arts, působil jako advokát v obchodních sporech v Los Angeles a San Franciscu.
Jake aktivně přispívá k rozvoji odvětví a komunity. V současné době je členem správní rady Entertainment Software Association a správní rady Golden Gate National Parks Conservancy. Jake je absolventem Phi Beta Kappa na Pomona College a držitelem titulu doktora práv z Georgetown University Law Center.
Laura Miele
Prezidentka EA Entertainment & Technology
Jako prezidentka EA Entertainment & Technology má Laura na starost klíčové složky portfolia licencovaných i vlastních IP her, stejně jako hráčský zážitek. K ruce má nejlepší kreativní obsah ve své třídě a špičkové technologie. V této funkci spojuje téměř 30 let tvůrčích, strategických a provozních schopností s neutuchající zvídavostí, aby hráčům a hráčkám EA nabídla produkty a zážitky té nejvyšší kvality. Laura si nesmírně váží vývojářů, kteří přivádějí k životu hry, jež jsou podle ní tou nejvyšší formou zábavy (jakou člověk zná).
Laura má za sebou prokazatelné výsledky v oblasti inspirace a rozvoje kreativních týmů ve velkém měřítku, dosahování obchodních výsledků a vedení transformačních změn. Její vášeň pro hry, popkulturu a vyprávění příběhů spolu s rozsáhlými vztahy se strategickými partnery umožnily dlouhodobý růst celé společnosti. V uplynulém desetiletí sehrála klíčovou roli při úspěšném provedení několika komplexních strukturálních transformací v EA, včetně vedení transformace společnosti na digitální poskytování služeb, expanze do nových demografických skupin spotřebitelů a aktivního rozvoje sítě hráčů EA. Také má rozsáhlé mezinárodní zkušenosti s dohledem nad obchodními, kreativními a centrálními technologickými týmy na trzích v Evropě, Severní Americe, Latinské Americe, Číně a Asijsko-Pacifickém regionu.
Než se v roce 2023 ujala funkce prezidentky EA Entertainment Laura zastávala roli provozní ředitelky. Laura působila také jako ředitelka studií a výkonná viceprezidentka pro globální vydavatelství, kde dohlížela na týmy publishingu a zákaznických zkušeností, a jako senior viceprezidentka pro globální marketing. V roce 2013 byla jmenována generální ředitelkou divize Star Wars, kde stála v čele partnerství EA se společnostmi Lucasfilm Ltd. a Disney a kde pracovala na vytvoření dlouhodobé vize této spolupráce a na péči o oddanou fanouškovskou základnu a angažovanou komunitu.
Laura se snaží navyšovat počet příležitostí pro ženy a nedostatečně zastoupené osoby a stojí v čele snah EA o zvýšení zastoupení napříč celou společností a jejími hrami. Laura založila skupinu EA Women's Ultimate Team Employee Resource Group na podporu genderové rozmanitosti a rovnosti uvnitř i vně organizace a vytvořila rámec pro začleňování jako součást procesu vývoje, který vede k tomu, že EA stanovuje standardy videoherního průmyslu pro zastoupení ve hrách.
Laura byla týdeníkem Variety oceněna jako lídr v oblasti her a zařazena do žebříčku Variety 500. Objevila se na seznamu „Zajímavé ženy“ a „30 nejvlivnějších žen v oblasti sportu“ časopisu AdAge a také na seznamu „Nejvlivnější ženy v byznysu“ deníku San Francisco Business Times.
Laura Miele působí od května 2024 jako členka představenstva společnosti On Board of Directors a členka výboru pro audit a předtím od srpna 2023 do dubna 2024 zastávala roli poradkyně představenstva. V roce 2022 byla jmenována členkou správní rady Britského filmového institutu. Je také členkou Paley Media Council, NAACP Entertainment Advocacy Council a poradního sboru The Game Awards a dříve působila v představenstvu Silicon Valley Community Foundation.
Mala Singh
Ředitelka pro lidské zdroje
Mala Singh je ředitelkou pro lidské zdroje ve společnosti Electronic Arts (EA), kde vede tým zaměřený na rozvoj talentů a kultivaci firemní kultury. Mala je zodpovědná za promítnutí strategie společnosti do strategie talentů, která má za cíl přilákat, zapojit, rozvíjet a udržet lidi potřebné pro budoucnost interaktivní zábavy.
V rámci týmu People Experience Mala dohlíží na různé klíčové oblasti, včetně obchodních partnerů, partnerů v oblasti lidských zdrojů, provozní agendy zaměstnanců, získávání talentů, analýzy lidských zdrojů, plánování nástupnictví, vzdělávání a rozvoje, celkového odměňování a diverzity, rovnosti a inkluze. Je také zodpovědná za týmy společnosti zabývající se nemovitostmi, fyzickou bezpečností a zkušenostmi na pracovišti.
Mala sehrála klíčovou roli při utváření kultury a zkušeností pro naše „elektronické umělce“, a to při orientaci v měnící se povaze práce a pracoviště a při budování kultury odpovědnosti. Její tým hraje významnou roli v tom, aby všichni, kteří pracují pro EA, se u nás cítili dobře a mohli podávat maximální výkon.
Před příchodem do EA na tuto pozici zastávala stejnou funkci ve společnosti Minted, kde pomáhala definovat firemní kulturu a budovat kreativní a technické týmy v době rychlého růstu tohoto start-upu. Než strávila pět let ve vedoucích funkcích v oblasti lidských zdrojů ve společnosti EA, začala Mala svou kariéru v globálním farmaceutickém a pojišťovacím průmyslu, kde působila na pozicích v oblasti lidských zdrojů v Asii, Evropě a Severní Americe.
Mala Singh žije s rodinou v sanfranciském Bay Area.
Marija Radulovic-Nastic
Technická ředitelka pro kreativitu a vývoj, Electronic Arts
Marija Radulovic-Nastic je technickou ředitelkou pro kreativitu a vývoj ve společnosti Electronic Arts, kde vede týmy vytvářející kreativní nástroje a řešení pro tvůrce her a hráče po celém světě. Marija je zodpovědná za všechny aspekty technologií v rámci divizí EA Entertainment a EA SPORTS, od dlouhodobé technologické strategie až po krátkodobou realizaci a plány na zmírnění rizik. Dohlíží na portfolio obchodních jednotek, jako jsou Frostbite, Data a poznatky, Strategie růstu, Kreativní technologie, Provoz CTO nebo SEED, skupina pokročilého výzkumu EA. Společně utvářejí budoucnost interaktivní zábavy využíváním dat a technologií k urychlení a posílení kreativity a nové generace her.
Před jmenováním do pozice CTO byla senior viceprezidentkou pro vývojové technologie a řešení a ještě předtím vedla strategické iniciativy v EA Canada, včetně outsourcingu uměleckých a inženýrských činností, zvyšování kvality produktů a připravenosti studia na on-line provoz a uvedení na trh. Během svého působení v EA zastávala Marija různé pozice, mimo jiné byla ředitelkou kreativních služeb v EA Vancouver a senior ředitelkou vývoje zodpovědnou za celosvětový vývoj technologií EA v Severní Americe. Před nástupem do EA Marija strávila 10 let vývojem obchodního softwaru.
Narodila se a vyrostla v Bělehradě, kde také absolvovala vysokoškolská studia elektrotechniky a informatiky. Na Bělehradské univerzitě získala magisterský titul v oboru elektrotechniky. V roce 1993 se přestěhovala do Vancouveru. Kanada se stala jejím domovem, protože ji původně lákal styl života na západním pobřeží, jako je lyžování a další outdoorové aktivity.
Je členkou Rady pro dopad společnosti Fast Company. V roce 2012 udělila nadace Minerva Foundation for BC Women Mariji ocenění za vůdčí schopnosti a vynikající výsledky v technologickém průmyslu.
Matt Thomlinson
Technologický ředitel pro podnikové a platformové služby
Matt je technologickým ředitelem pro podnikové a platformové služby ve společnosti Electronic Arts. Matt pracuje v EA od roku 2016 a předtím, než se stal technologickým ředitelem, zastával post ředitele pro informační bezpečnost. Na této pozici byl zodpovědný za ochranu globálního podnikání EA, on-line herních služeb a platebních systémů a za ochranu stovek milionů hráčů EA po celém světě.
Má hluboké technologické zkušenosti v softwarovém průmyslu, je známý svou více než 25letou kariérou odborníka na kybernetickou bezpečnost a zastával poradenské funkce v průmyslu i státní správě. Kromě úspěchů v oblasti bezpečnosti se během svého působení ve společnosti Microsoft věnoval v obrovském měřítku budování a zabezpečení služeb v cloudu. V roce 2014 získal ocenění Federal 100 za svou práci na zabezpečení federální vlády USA a podíl na vytvoření rámce kybernetické bezpečnosti NIST. V roce 2015 byl zařazen do žebříčku Computerworld Premier 100 IT Leader. V současné době je jedním z důvěryhodných zástupců komunity DNSSec, kteří jsou pověřeni zabezpečením DNS, základu našeho globálního internetu.
Matt má bakalářský a magisterský titul z oboru Elektrotechnika na Washingtonské univerzitě. Je vášnivým fanouškem univerzitního fotbalu a žije v Seattlu, kde rád tráví čas se svou rodinou a přáteli.
Paul Cairns
Obchodní ředitel, Electronic Arts
Paul zastává ve společnosti Electronic Arts funkci obchodního ředitele. Vede týmy odpovědné za dlouhodobé obchodní dohody a strategická partnerství společnosti EA. Ta zahrnují sportovní, závodní a zábavní IP a talentové a hudební licence. Paul také dohlíží na vztahy společnosti EA s partnery platforem první strany, včetně hlavních světových zařízení, předplatných a sítí, na kterých se hry hrají. Kromě toho Paul řídí rozvoj společnosti včetně fúzí a akvizic, licencování technologií, vývoje her třetích stran, podporuje externí vydávání partnerských titulů EA a rozvoj podnikání v Asii.
Paul přišel do EA v roce 2000 z londýnské advokátní kanceláře Harbottle & Lewis, jedné z předních britských právních firem v oblasti médií a zábavy. V roce 2008 se vrátil do advokátní kanceláře Harbottle & Lewis jako partner, přičemž nadále zastupoval EA jako externí poradce. V roce 2012 se s rodinou přestěhoval do Seattlu ve státě Washington, kde vedl obchodní rozvoj studií prvních stran společnosti Microsoft a o tři roky později se vrátil do EA, kde měl na starost oddělení obchodních záležitostí a rozvoje.
David Tinson
Ředitel týmu zkušeností
Electronic Arts
David Tinson je dynamický obchodní lídr, kterému se daří řídit transformaci marketingu a komunikace v celosvětovém měřítku. Ve společnosti Electronic Arts strávil více než 20 let na strategických vedoucích pozicích a v roce 2023 se stal ředitelem týmu zkušeností.
David vede v EA tým zkušeností, pod který spadají týmy pro obchod, marketing, komunikaci, rozvoj fanouškovské základny, obchodní plánování a nové obchodní záměry. Tyto týmy jsou zodpovědné za vytváření poptávky, inkubaci nových podnikatelských příležitostí a posilování komunity v hrách i za jejich hranicemi. Jeho tým pracuje na mnoha proslulých značkách EA, včetně sérií EA SPORTS jako FC, Madden NFL, College Football, UFC a F1, stejně jako Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed a další.
Než se David stal ředitelem týmu zkušeností, zastával funkci marketingového ředitele, do které nastoupil v roce 2020. V této roli vedl všechny aspekty globální marketingové organizace EA, včetně řízení značky, komunikace, sociálního dopadu, kreativy a designu, produkce, zapojení komunity, marketingové analytiky, spotřebitelských poznatků, vztahů se sportovci a médií.
Pod Davidovým vedením získaly marketingové týmy EA od roku 2016 uznání v oboru v podobě více než 100 ocenění a 17 Lvů z Cannes. Mezi nedávná ocenění patří Grand Prix Cannes Lion (Brand Experience) za EA SPORTS FIFA 23 x Ted Lasso a Grand Prix Cannes Lion (Titanium) za FIFA 21 x Kiyan Prince.
David byl v oboru mnohokrát oceněn za své marketingové vůdčí schopnosti. V roce 2023 byl zařazen na seznam CMO 50 časopisu Campaign a na seznam nejinovativnějších marketingových ředitelů časopisu Insider. V roce 2022 se David objevil na seznamu Entrepreneurial CMO časopisu Forbes, který vyzdvihl 50 marketingových šéfů transformujících marketing, obchod a kulturu. Je lídrem globálního marketingového průmyslu a vystupoval na významných oborových akcích, jako je Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum a UNC's Sports & Entertainment Summit. V roce 2022 David také absolvoval program IRG100 Global CMO Leadership Program.
David je zastáncem inovací v odvětví marketingové komunikace, působí jako poradce magisterského programu marketingu a strategické komunikace na Newyorské univerzitě, je členem mediální rady Paleyho centra a členem sboru poradců Hussmanovy školy komunikace a médií na Severokarolínské univerzitě. V roce 2023 stál u zrodu galerie Carter-Tinson na UNC Hussman School, jejíž výstava „Rising Voices“ osvětluje díla, která přispívají k veřejné diskusi o nedostatečně zastoupených hlasech a společenských změnách. Je také členem Světové federace inzerentů a Společnosti Arthura Page.
Jako zastánce mentoringu je David součástí programu Adweek's CMO Executive Mentor Program a Brandweek's Sports Marketing Summit „Mentor 100“. Má magisterský titul z oboru žurnalistika a masová komunikace na Severokarolýnské univerzitě v Chapel Hill.
Mihir Vaidya
Ředitel pro strategii, Electronic Arts
Mihir Vaidya působí jako ředitel pro strategii společnosti EA, kde se zaměřuje na firemní strategii a prosazování možností dlouhodobého růstu EA. V této funkci Mihir dohlíží na týmy strategického plánování, obchodního a tržního zpravodajství a obchodní strategie.
Před nástupem do EA působil Mihir jako partner ve společnosti McKinsey & Company, kde poskytoval poradenství předním světovým technologickým, mediálním a telekomunikačním společnostem – představujícím dohromady tržní kapitalizaci 1 bilion USD – se zvláštním zaměřením na podnikovou strategii a komplexní transformaci.
Mihir je absolventem University of Toronto a se svou rodinou žije v Bay Area.