EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Výkonný tým

Andrew Wilson

Více informací

Stuart Canfield

Více informací

Laura Miele

Více informací

David Tinson

Více informací

Mala Singh

Více informací

Jake Schatz

Více informací

Cam Weber

Více informací

Matt Thomlinson

Více informací

Marija Radulovic-Nastic

Více informací

Vince Zampella

Více informací

Paul Cairns

Více informací

Mihir Vaidya

Více informací
Andrew Wilson
Stáhnout ve vysokém rozlišení

Andrew Wilson

Předseda představenstva a generální ředitel

Jako předseda představenstva a generální ředitel společnosti Electronic Arts vede Andrew Wilson organizaci s více než 12 000 nejtalentovanějších lidí v oboru, kteří se snaží propojit a inspirovat svět prostřednictvím hraní.

K dosažení tohoto cíle čerpá společnost sílu ze svého portfolia význačných duševních vlastnictví, talentovaných týmů a rostoucí sítě více než půl miliardy zapálených hráčů. 

EA za vedení Andrewa Wilsona vydala řadu nových převratných herních zážitků, v rámci svých globálních herních značek oslovila rekordní množství hráčů a stala se jednou z nejvýznamnějších světových společností v oblasti zábavy.

Během svého více než dvacetiletého působení v EA zastával Andrew Wilson hned několik rolí, ve kterých zodpovídal za rozvoj herních produktů a značek, a to jak na úrovni fyzických produktů, tak v oblasti digitálních služeb. Před jmenováním do funkce generálního ředitele v roce 2013 dohlížel jako výkonný viceprezident EA SPORTS a Origin na obchodní provoz a rozvoj značky EA SPORTS a digitální služby EA určené pro osobní počítače. 

V minulosti stál také v čele útvaru pro online služby, kde zodpovídal za rozvoj strategie přímého oslovení spotřebitelů, vedl divizi Asia Online Publishing nebo studio EA v korejském Soulu. Jako viceprezident a výkonný producent her EA SPORTS FIFA se podílel na tom, že se tato série stala historicky jednou z nejoblíbenějších videoherních značek světa.

Magazínem FORTUNE byl jmenován jedním z nejlepších lidí v businessu („Top People in Business“), časopis Fast Company ho zařadil na svůj žebříček nejkreativnějších lidí („Most Creative People“) a agentura AdWeek ho označila za jednoho z nejvlivnějších lidí na vedoucích pozicích v oblasti marketingu, médií a technologií („100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech“).

Andrew, rodák z australského města Geelong ve státě Victoria, je také předsedou správní rady World Surf League. Ve volném čase hraje hry, surfuje nebo trénuje brazilské jiu-jitsu. Žije v sanfranciském Bay Area s manželkou a dvěma dětmi.

Cam Weber
Stáhnout ve vysokém rozlišení

Cam Weber

Prezident divize EA SPORTS

Cam Weber je osvědčený lídr, jenž se zasloužil o růst a inovace v oblasti sportovní zábavy a který zastává funkci prezidenta divize EA SPORTS, kde je zodpovědný za portfolio značek a globálních franšíz zahrnujících fotbal, americký fotbal, baseball, basketbal, hokej, zápasy a motoristické závody.

Cam dohlíží na portfolio EA SPORTS, které je hlavním centrem růstu společnosti Electronic Arts a jehož franšízy jsou středobodem stále interaktivnějšího sportovního fandovství. Více než 300 milionů fanoušků po celém světě hraje tituly pod značkou EA SPORTS, včetně EA SPORTS FC, největší interaktivní sportovní franšízy na světě, Madden NFL, nejprodávanějšího sportovního titulu v historii videoher v USA, série EA SPORTS F1, která pomáhá rozvíjet komunitu fanoušků v Severní Americe, a dalších sportovních a závodních franšíz jako NHL, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball  a další.

Před svou současnou funkcí působil Cam jako výkonný viceprezident a generální ředitel skupiny EA SPORTS a také jako senior viceprezident a generální ředitel skupiny BioWare/Tiburon, kde dohlížel na vývoj titulů vytvořených ve studiích v Orlandu, Austinu, Edmontonu a Montrealu.  Jeho portfolio zahrnuje širokou nabídku her, včetně sportovních sérií jako Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR a NBA LIVE a mnoho skvělých franšíz od BioWare jako Dragon Age, Mass Effect a Star Wars: The Old Republic.

Cam nastoupil do EA na začátku roku 2009 a první dva roky pracoval v EA Vancouver, kde se podílel na řadě herních sérií, jako je FIFA, Fight Night (kde jeho tým uvedl první příběhový režim v AAA sportovní hře Fight Night Champion), NHL a SSX. V roce 2011 nastoupil do studia Tiburon v Orlandu, kde se pod záštitou EA SPORTS ujal amerického fotbalu (série Madden NFL a NCAA Football) a brzy se stal generálním ředitelem skupiny tohoto studia. 

Před nástupem do Electronic Arts pracoval Cam 11 let jako výkonný producent ve společnosti Radical Entertainment, kde v rámci organizací Vivendi a Activision vytvářel celou řadu her. Vystudoval MBA na Simon Fraser University a je bývalým quarterbackem a kapitánem univerzitního fotbalového týmu.

Stuart Canfield
Stáhnout ve vysokém rozlišení

Stuart Canfield

Výkonný viceprezident a hlavní finanční ředitel

Stuart Canfield je výkonným viceprezidentem a finančním ředitelem společnosti Electronic Arts. Vede globální týmy odpovědné za finanční řízení EA, včetně účetnictví, controllingu, sdílených služeb, finančního plánování a analýzy, finančního výkaznictví, vztahů s investory, globálního auditu, daní a statní správy.

Od svého nástupu do EA v roce 2003 nabral Stuart 20 let zkušeností na různých vedoucích pozicích v oblasti globálních financí, vztahů s investory a provozu. Má rozsáhlé znalosti o naší obchodní činnosti i širším herním průmyslu a pyšní se prokazatelnými výsledky. Než se stal výkonným viceprezidentem a finančním ředitelem působil Stuart jako senior viceprezident podnikových financí, kde měl na starost finanční analýzu, plánování a strategii, jakož i vztahy s investory a daně. Předtím hrál jako finanční ředitel našich globálních studií a EA SPORTS klíčovou roli při transformaci společnosti.

Stuart se narodil a vyrostl v Anglii a vystudoval bakalářský titul na Londýnské univerzitě. Ve volném čase ho můžete potkat na silničním kole, při hraní fotbalu a na cestách s rodinou a přáteli. Stuart žije se svou rodinou v Bay Area.

Jacob Schatz
Stáhnout ve vysokém rozlišení

Jake Schatz

Výkonný viceprezident pro globální záležitosti a hlavní podnikový právník

Jake Schatz zastává funkci výkonného viceprezidenta pro globální záležitosti a hlavního právníka společnosti Electronic Arts Inc., kde vede týmy odpovědné za právní záležitosti, obchodní rozvoj, firemní rozvoj, výkonné operace, záležitosti s úřady veřejné správy, bezpečnost a začlenění či udržitelnost a podnikové ESG.

Jake má téměř 30 let zkušeností s prací na globální úrovni na pomezí práva, veřejné politiky, technologií, sportu a zábavy. Než se vypracoval v dlouholetého lídra v Electronic Arts, působil jako advokát v obchodních sporech v Los Angeles a San Franciscu.

Jake aktivně přispívá k rozvoji odvětví a komunity. V současné době je členem správní rady Entertainment Software Association a správní rady Golden Gate National Parks Conservancy. Jake je absolventem Phi Beta Kappa na Pomona College a držitelem titulu doktora práv z Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
Stáhnout ve vysokém rozlišení

Laura Miele

Prezidentka EA Entertainment & Technology

Laura Miele je prezidentkou divize EA Entertainment & Technology, kde má na starost portfolio licencovaných i vlastních značek společnosti EA, stejně jako centrální firemní vývojové služby a organizace CTO. Je zkušenou manažerkou v oboru technologií a médií s více než 25 lety zkušeností ve vedoucích funkcích v oblasti vývoje, marketingu, obchodu, dat/analytiky a strategického vedení interaktivní zábavy. 

Laura má za sebou prokazatelné výsledky v oblasti inspirace a rozvoje kreativních týmů ve velkém měřítku, dosahování obchodních výsledků a vedení transformačních změn. Její vášeň pro hry, popkulturu a vyprávění příběhů spolu s rozsáhlými vztahy se strategickými partnery umožnily dlouhodobý růst celé společnosti. V uplynulém desetiletí sehrála klíčovou roli při úspěšném provedení několika komplexních strukturálních transformací v EA, včetně vedení transformace společnosti na digitální poskytování služeb, expanze do nových demografických skupin spotřebitelů a aktivního rozvoje sítě hráčů EA. Také má rozsáhlé mezinárodní zkušenosti s dohledem nad obchodními, kreativními a centrálními technologickými týmy na trzích v Evropě, Severní Americe, Latinské Americe, Číně a v Asijsko-pacifickém regionu. 

Před nástupem do funkce prezidentky divize EA Entertainment v roce 2023 zastávala Laura roli provozní ředitelky. Působila také jako ředitelka studií a výkonná viceprezidentka pro globální vydavatelství, kde dohlížela na týmy publishingu a zákaznických zkušeností, a jako senior viceprezidentka pro globální marketing. V roce 2013 byla jmenována generální ředitelkou divize Star Wars, kde stála v čele partnerství EA se společnostmi Lucasfilm Ltd. a Disney a kde pracovala na vytvoření dlouhodobé vize této spolupráce a na péči o oddanou fanouškovskou základnu a angažovanou komunitu. 

Laura projevuje dlouhodobý zájem o zvyšování počtu příležitostí pro ženy a nedostatečně zastoupené skupiny v celém zábavním průmyslu. Jejím přáním je, aby hry od EA reprezentovaly rozmanitost našich globálních hráčů a hráček. Založila zaměstnaneckou skupinu EA s názvem Women's Ultimate Team (Ženský tým snů) na podporu genderové diverzity a rovnosti uvnitř organizace i mimo ni. Vytvořila a prosazovala také rámec inkluzivního designu, který zahrnuje základní sadu filtrů navržených tak, aby zpochybňovaly naše myšlení a pomáhaly tvůrcům vytvářet inkluzivnější postavy a příběhy v průběhu celého procesu vývoje hry. 

Vysloužila si zařazení na seznam úspěšných žen „Women to Watch“ a „30 nejvlivnějších žen ve sportu“ organizace AdAge, deníkem San Francisco Business Times byla vyhlášena jednou z „nejvlivnějších žen v byznysu“ a rovněž se objevila v žebříčku Variety500 čítající 500 nejvlivnějších podnikatelů formujících světový mediální průmysl.

V roce 2022 byla Laura jmenována členkou správní rady Britského filmového institutu. Je členkou Impact Council společnosti Fast Company, Paley Media Council a NAACP Entertainment Advocacy Council, členkou poradního sboru The Game Awards a dříve působila v představenstvu Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
Stáhnout ve vysokém rozlišení

Mala Singh

Ředitelka pro lidské zdroje

Mala Singh je ředitelkou pro lidské zdroje ve společnosti Electronic Arts (EA), kde vede tým zaměřený na rozvoj talentů a kultivaci firemní kultury. Mala je zodpovědná za promítnutí strategie společnosti do strategie talentů, která má za cíl přilákat, zapojit, rozvíjet a udržet lidi potřebné pro budoucnost interaktivní zábavy.

V rámci týmu People Experience Mala dohlíží na různé klíčové oblasti, včetně obchodních partnerů, partnerů v oblasti lidských zdrojů, provozní agendy zaměstnanců, získávání talentů, analýzy lidských zdrojů, plánování nástupnictví, vzdělávání a rozvoje, celkového odměňování a diverzity, rovnosti a inkluze. Je také zodpovědná za týmy společnosti zabývající se nemovitostmi, fyzickou bezpečností a zkušenostmi na pracovišti.

Mala sehrála klíčovou roli při utváření kultury a zkušeností pro naše „elektronické umělce“, a to při orientaci v měnící se povaze práce a pracoviště a při budování kultury odpovědnosti. Její tým hraje významnou roli v tom, aby všichni, kteří pracují pro EA, se u nás cítili dobře a mohli podávat maximální výkon.

Před příchodem do EA na tuto pozici zastávala stejnou funkci ve společnosti Minted, kde pomáhala definovat firemní kulturu a budovat kreativní a technické týmy v době rychlého růstu tohoto start-upu. Než strávila pět let ve vedoucích funkcích v oblasti lidských zdrojů ve společnosti EA, začala Mala svou kariéru v globálním farmaceutickém a pojišťovacím průmyslu, kde působila na pozicích v oblasti lidských zdrojů v Asii, Evropě a Severní Americe.

Mala Singh žije s rodinou v sanfranciském Bay Area.

marija
Stáhnout ve vysokém rozlišení

Marija Radulovic-Nastic

Technická ředitelka pro kreativitu a vývoj, Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic je technickou ředitelkou pro kreativitu a vývoj ve společnosti Electronic Arts, kde vede týmy vytvářející kreativní nástroje a řešení pro tvůrce her a hráče po celém světě. Marija je zodpovědná za všechny aspekty technologií v rámci divizí EA Entertainment a EA SPORTS, od dlouhodobé technologické strategie až po krátkodobou realizaci a plány na zmírnění rizik. Dohlíží na portfolio obchodních jednotek, jako jsou Frostbite, Data a poznatky, Strategie růstu, Kreativní technologie, Provoz CTO nebo SEED, skupina pokročilého výzkumu EA. Společně utvářejí budoucnost interaktivní zábavy využíváním dat a technologií k urychlení a posílení kreativity a nové generace her.  

Před jmenováním do pozice CTO byla senior viceprezidentkou pro vývojové technologie a řešení a ještě předtím vedla strategické iniciativy v EA Canada, včetně outsourcingu uměleckých a inženýrských činností, zvyšování kvality produktů a připravenosti studia na on-line provoz a uvedení na trh. Během svého působení v EA zastávala Marija různé pozice, mimo jiné byla ředitelkou kreativních služeb v EA Vancouver a senior ředitelkou vývoje zodpovědnou za celosvětový vývoj technologií EA v Severní Americe. Před nástupem do EA Marija strávila 10 let vývojem obchodního softwaru.

Narodila se a vyrostla v Bělehradě, kde také absolvovala vysokoškolská studia elektrotechniky a informatiky. Na Bělehradské univerzitě získala magisterský titul v oboru elektrotechniky. V roce 1993 se přestěhovala do Vancouveru. Kanada se stala jejím domovem, protože ji původně lákal styl života na západním pobřeží, jako je lyžování a další outdoorové aktivity.

Je členkou Rady pro dopad společnosti Fast Company. V roce 2012 udělila nadace Minerva Foundation for BC Women Mariji ocenění za vůdčí schopnosti a vynikající výsledky v technologickém průmyslu.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Technologický ředitel pro podnikové a platformové služby

Matt je technologickým ředitelem pro podnikové a platformové služby ve společnosti Electronic Arts. Matt pracuje v EA od roku 2016 a předtím, než se stal technologickým ředitelem, zastával post ředitele pro informační bezpečnost. Na této pozici byl zodpovědný za ochranu globálního podnikání EA, on-line herních služeb a platebních systémů a za ochranu stovek milionů hráčů EA po celém světě.

Má hluboké technologické zkušenosti v softwarovém průmyslu, je známý svou více než 25letou kariérou odborníka na kybernetickou bezpečnost a zastával poradenské funkce v průmyslu i státní správě. Kromě úspěchů v oblasti bezpečnosti se během svého působení ve společnosti Microsoft věnoval v obrovském měřítku budování a zabezpečení služeb v cloudu. V roce 2014 získal ocenění Federal 100 za svou práci na zabezpečení federální vlády USA a podíl na vytvoření rámce kybernetické bezpečnosti NIST. V roce 2015 byl zařazen do žebříčku Computerworld Premier 100 IT Leader. V současné době je jedním z důvěryhodných zástupců komunity DNSSec, kteří jsou pověřeni zabezpečením DNS, základu našeho globálního internetu.

Matt má bakalářský a magisterský titul z oboru Elektrotechnika na Washingtonské univerzitě. Je vášnivým fanouškem univerzitního fotbalu a žije v Seattlu, kde rád tráví čas se svou rodinou a přáteli.

 

vince-zampella
Stáhnout ve vysokém rozlišení

Vince Zampella

Spoluzakladatel studia Respawn a generální manažer skupiny, organizace EA Studios

Vince Zampella je šéfem studia Respawn Entertainment, jež spoluzaložil v roce 2010 a které v roce 2017 koupila společnost EA. Zampella také dohlíží na budoucnost série Battlefield, na němž pracují studia DICE (Stockholm, Švédsko), Ripple Effect Studios (Los Angeles, Kalifornie) a Ridgeline (oblast Seattlu, Washington) – všechny jsou podřízeny jeho organizaci.

Studio Respawn vytvořilo řadu kritikou oceňovaných a bestselerových her, jako jsou Titanfall, Titanfall 2, oscarový titul Medal of Honor: Above and Beyond exkluzivně pro Oculus VR, Apex Legends a STAR WARS Jedi: Fallen Order

Ripple Effect je zodpovědný za vývoj režimu Portal ve hře Battlefield 2042, který hráčům umožňuje používat výkonné nástroje pro tvorbu a úpravu map z této hry i z klasických her série Battlefield, jako jsou Battlefield 1942 a Bad Company 2. Studio tento režim nadále podporuje a začíná pracovat na novém, dosud neoznámeném titulu zasazeném do univerza Battlefieldu.

DICE stvořilo sérii Battlefield v roce 2002 hrou Battlefield 1942 a pokračovalo v jejím rozvoji do podoby jedné z nejúchvatnějších a nejprodávanějších sérií z pohledu první osoby na světě. Studio je také zodpovědné za Star Wars: Battlefront, největší střílečku z pohledu první osoby ze světa Star Wars. Pod novým vedením, včetně veteránky sérií Assassin's Creed a The Division Rebecky Coutazové, se studio DICE v současnosti snaží pozvednout svůj nejnovější titul, ambiciózní Battlefield 2042

Studio Ridgeline, které vede spolutvůrce Halo Marcus Lehto, se zaměřuje na rozšíření příběhu a světa série zajímavými směry.

Zampella jako šéf Respawnu a generální ředitel skupiny pro organizaci EA Studios dohlíží na herní týmy studií a poskytuje jim odborné rady a podporu v rámci jejich mnoha projektů. Je klíčovým členem vrcholového vedení EA Worldwide Studio a je podřízen generálnímu řediteli Andrewu Wilsonovi.

Před studiem Respawn Zampella spoluzaložil Infinity Ward, studio specializující se na vojenské akční střílečky. Hra Call of Duty z dílny Infinity Ward byla poprvé vydána v roce 2003 společností Activision a rychle se stala jednou z nejprodávanějších videoherních sérií.

paul-carins
Stáhnout ve vysokém rozlišení

Paul Cairns

Obchodní ředitel, Electronic Arts

Paul zastává ve společnosti Electronic Arts funkci obchodního ředitele. Vede týmy odpovědné za dlouhodobé obchodní dohody a strategická partnerství společnosti EA. Ta zahrnují sportovní, závodní a zábavní IP a talentové a hudební licence. Paul také dohlíží na vztahy společnosti EA s partnery platforem první strany, včetně hlavních světových zařízení, předplatných a sítí, na kterých se hry hrají. Kromě toho Paul řídí rozvoj společnosti včetně fúzí a akvizic, licencování technologií, vývoje her třetích stran, podporuje externí vydávání partnerských titulů EA a rozvoj podnikání v Asii.

Paul přišel do EA v roce 2000 z londýnské advokátní kanceláře Harbottle & Lewis, jedné z předních britských právních firem v oblasti médií a zábavy. V roce 2008 se vrátil do advokátní kanceláře Harbottle & Lewis jako partner, přičemž nadále zastupoval EA jako externí poradce. V roce 2012 se s rodinou přestěhoval do Seattlu ve státě Washington, kde vedl obchodní rozvoj studií prvních stran společnosti Microsoft a o tři roky později se vrátil do EA, kde měl na starost oddělení obchodních záležitostí a rozvoje.

david-tinson
Stáhnout ve vysokém rozlišení

David Tinson

Výkonný viceprezident a ředitel týmu zkušeností

David Tinson je dynamický obchodní lídr, kterému se daří řídit transformaci marketingu a komunikace v celosvětovém měřítku. Ve společnosti Electronic Arts strávil více než 20 let na strategických vedoucích pozicích a v roce 2023 se stal výkonným viceprezidentem a ředitelem týmu zkušeností.

David vede v EA tým zkušeností, pod který spadají týmy pro obchod, marketing, komunikaci, zákaznickou podporu a EAX. Tyto týmy jsou zodpovědné za vytváření inovativních nástrojů, inspirativního obsahu a zábavných zážitků, které umocňují sílu komunity přesahující hranice tradičních her. Jeho tým pracuje napříč mnoha známými značkami a franšízami EA, včetně EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed a dalších.

Než se David stal výkonným viceprezidentem a ředitelem týmu zkušeností, zastával funkci marketingového ředitele, do které nastoupil v roce 2020. V této roli vedl všechny aspekty globální marketingové organizace EA, včetně řízení značky, komunikace, sociálního dopadu, kreativy a designu, produkce, zapojení komunity, sociálních vlivů, marketingové analytiky, spotřebitelských poznatků, vztahů se sportovci a placených médií. 

Pod Davidovým vedením získaly marketingové týmy EA za svou práci řadu ocenění a uznání v oboru, včetně vítězství v roce 2023 na Cannes Lion Grand Prix v kategorii Brand Experience and Activation za integraci se seriálem Ted Lasso z dílny Apple TV. V roce 2022 tým zvítězil na Cannes Titanium Grand Prix za kampaň „Ať žije princ“ pro EA SPORST FIFA. Na svém kontě však má i další ocenění z Clio Awards, Digiday Video & TV Awards a Webby Awards. V minulosti Davidovy týmy získaly zlatá, stříbrná a bronzová ocenění od Cannes Lions za FIFA 20 a D&AD Wood Pencil za sérii FIFA. 

David byl v oboru mnohokrát oceněn za své marketingové vůdčí schopnosti. V roce 2023 byl zařazen na seznam Campaign US CMO 50 a seznam nejinovativnějších marketingových ředitelů časopisu Insider. V roce 2022 se David objevil na seznamu Entrepreneurial CMO časopisu Forbes, který vyzdvihl 50 marketingových šéfů transformujících marketing, obchod a kulturu. David je lídrem globálního marketingového průmyslu a vystupoval na významných oborových akcích, jako je Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum a UNC's Sports & Entertainment Summit. V roce 2022 David také absolvoval program IRG100 Global CMO Leadership Program.

David je zastáncem inovací v odvětví marketingové komunikace, působí v představenstvu MMA Global, je poradcem magisterského programu marketingu a strategické komunikace na Newyorské univerzitě, členem mediální rady Paleyho centra a členem sboru poradců Hussmanovy školy komunikace a médií na Severokarolýnské univerzitě. Je také členem Světové federace inzerentů a Společnosti Arthura Page. 

Jako zastánce mentoringu je David součástí programu Adweek's CMO Executive Mentor Program a Brandweek's Sports Marketing Summit „Mentor 100“. Má magisterský titul z oboru žurnalistika a masová komunikace na Severokarolýnské univerzitě v Chapel Hill.

mihir-vaidya
Stáhnout ve vysokém rozlišení

Mihir Vaidya

Ředitel pro strategii, Electronic Arts

Mihir Vaidya působí jako ředitel pro strategii společnosti EA, kde se zaměřuje na firemní strategii a prosazování možností dlouhodobého růstu EA. V této funkci Mihir dohlíží na týmy strategického plánování, obchodního a tržního zpravodajství a obchodní strategie.

Před nástupem do EA působil Mihir jako partner ve společnosti McKinsey & Company, kde poskytoval poradenství předním světovým technologickým, mediálním a telekomunikačním společnostem – představujícím dohromady tržní kapitalizaci 1 bilion USD – se zvláštním zaměřením na podnikovou strategii a komplexní transformaci. 

Mihir je absolventem University of Toronto a se svou rodinou žije v Bay Area.