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Andrew Wilson
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Andrew Wilson

Director ejecutivo

Andrew Wilson es el presidente y director ejecutivo de Electronic Arts, cargo que ocupa desde 2013.

Andrew dirige una organización con las personas más talentosas de la industria que se dedican a entretener, conectar e inspirar al mundo a través de los juegos. Bajo su liderazgo, nuestros equipos ofrecen experiencias innovadoras de clase mundial que entretienen y atraen a comunidades masivas en línea, cuentan historias taquilleras y aprovechan el poder de la comunidad dentro y fuera de nuestros juegos.

Como director ejecutivo, Andrew transformó EA en una compañía de entretenimiento impulsada por la comunidad a la vanguardia de la tecnología con el lanzamiento de innumerables experiencias nuevas e innovadoras, lo que le permitió alcanzar niveles récord de participación en sus franquicias globales. Como parte de esta evolución, la cartera de propiedades intelectuales de EA creció hasta representar algunas de las propiedades de entretenimiento más emblemáticas del mundo, y EA SPORTS se convirtió en una de las marcas más importantes e influyentes del deporte mundial, en la que participan cientos de millones de personas de todo el mundo.  

En sus más de 20 años en EA, Andrew ocupó varios puestos de liderazgo sénior en ubicaciones de todo el mundo como Asia, Canadá y los Estados Unidos. Antes de convertirse en director ejecutivo, Andrew fue vicepresidente ejecutivo de EA SPORTS y Origin, donde dirigió el negocio global de EA SPORTS, así como el servicio digital para PC de EA. Anteriormente, lideró todos los aspectos de la organización en línea de la empresa, incluidas las operaciones comerciales en Asia y los servicios directos a la clientela. Además, fue vicepresidente y productor ejecutivo de todos los títulos de FIFA de EA SPORTS, convirtiéndola en una de las franquicias de videojuegos más grandes de todos los tiempos.

La revista FORTUNE lo nombró uno de los "Mejores en el mundo de los negocios", Fast Company lo designó como uno de los "Más creativos" y AdWeek lo mencionó dentro de la clasificación de los "100 líderes más influyentes en marketing, redes sociales y tecnología".

Andrew, nativo de Australia, disfruta de jugar al golf, practica surf desde hace muchos años y ocupa el puesto de presidente en la Junta de la Liga Mundial de Surf. También es un apasionado artista marcial, con cinturón negro en Jiu-Jitsu brasileño.

Vive en la Bahía con su esposa y sus dos hijos.

Cam Weber
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Cam Weber

Presidente de EA SPORTS

Consagrado con un récord de crecimiento e innovación en entretenimiento deportivo, Cam Weber es presidente de EA SPORTS, además de ser responsable de una cartera de franquicias de propiedad intelectual y global que abarcan deportes como fútbol, fútbol americano, béisbol, baloncesto, hockey, luchas y carreras.

Cam supervisa una gran cantidad de títulos de EA SPORTS, un centro en crecimiento de Electronic Arts con franquicias que representan la pasión por los deportes y que cada vez son más interactivas. Más de 265 millones de personas disfrutan de los juegos de EA SPORTS en todo el mundo. Entre sus títulos, se encuentran las más importantes franquicias de deportes interactivas a nivel mundial: EA SPORTS FC (uno de los títulos de deportes más vendido en la historia de los videojuegos de Estados Unidos), Madden NFL y la serie de EA SPORTS F1 (que impulsa el crecimiento de el fanatismo en América del Norte), así como también otras franquicias de deportes y carreras como NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball y más.

Antes de su puesto actual, Cam fue vicepresidente ejecutivo y director general del grupo de EA SPORTS y vicepresidente sénior y director general del grupo de BioWare/Tiburon, donde supervisó el desarrollo de títulos creados por los estudios en Orlando, Austin, Edmonton y Montreal.  Cuenta con una amplia colección de juegos en su portfolio con franquicias deportivas como Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR y NBA LIVE, además de muchas grandes franquicias de BioWare como Dragon Age, Mass Effect, y Star Wars: The Old Republic.

Cam se unió a EA a principios de 2009 y pasó sus primeros dos años en EA Vancouver, donde trabajó en varias franquicias, como FIFA, Fight Night (donde su equipo lanzó el primer modo historia en un juego de deportes AAA con Fight Night Champion), NHL y SSX. En 2011, se unió al estudio Tiburon en Orlando, formó parte del negocio de EA SPORTS American Football, en donde se trabaja en títulos como Madden NFL y NCAA Football, y pronto se convirtió en el director general del grupo. 

Antes de unirse a Electronic Arts, Cam trabajó como productor ejecutivo en Radical Entertainment durante 11 años, en donde creó una amplia variedad de juegos como parte de las organizaciones de Vivendi y Activision. Tiene una maestría de Simon Fraser University, donde fue capitán y quarterback titular del equipo de fútbol universitario.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

Director financiero

Stuart Canfield es el director financiero de Electronic Arts. Lidera los equipos a nivel mundial que son responsables de la gestión financiera de EA, lo que incluye contaduría, control, servicios compartidos, planificación financiera y análisis, informes financieros, relaciones con inversionistas, auditoría global, impuestos y tesorería.

Desde que se unió a EA en 2003, Stuart obtuvo 20 años de experiencia en una variedad de puestos de liderazgo sénior en finanzas, relaciones con inversores y operaciones a nivel mundial. Posee un amplio conocimiento de nuestro negocio y de la industria de los videojuegos en general, además de una trayectoria comprobada con grandes resultados. Antes de convertirse en director financiero, Stuart se desempeñó como vicepresidente ejecutivo de finanzas empresariales, donde dirigió el análisis financiero, la planificación y la estrategia, junto con las relaciones con inversionistas y los impuestos. Años anteriores, como director financiero de nuestras organizaciones globales de estudios y de EA SPORTS, tuvo un papel fundamental en la transformación de nuestra empresa.

Stuart nació y se crio en Inglaterra, y se graduó con una licenciatura en la Universidad de Londres. En su tiempo libre, le gusta andar en bicicleta, jugar fútbol y viajar con su familia y amigos. Stuart vive con su familia en la Bahía.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

Vicepresidente ejecutivo de asuntos globales y director legal

Jake Schatz es vicepresidente ejecutivo de asuntos globales y director legal en Electronic Arts Inc., donde lidera a los equipos responsables de asuntos legales y gubernamentales, desarrollo de negocios y corporativos, operaciones ejecutivas, seguridad e inclusión para quienes juegan, y ASG sustentable y empresarial.

Jake tiene casi 30 años de experiencia laboral en todo el mundo en la conjunción de leyes, políticas públicas, tecnología, deportes y entretenimiento. Además de llevar mucho tiempo al frente de Electronic Arts, anteriormente fue litigante comercial en Los Ángeles y San Francisco.

Jake contribuye activamente a la industria y la comunidad. Actualmente, es parte de la juntas directivas de Entertainment Software Association y Golden Gate National Parks Conservancy. Se graduó con la distinción Phi Beta Kappa en Pomona College y obtuvo un postgrado en Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
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Laura Miele

Presidenta de EA Entertainment y tecnología

Como presidenta de EA Entertainment y tecnología, Laura lidera los componentes clave del catálogo de títulos IP con licencia y propiedad de EA, así como la experiencia de juego, con el mejor contenido creativo y tecnología líder en la industria. En este puesto, combina casi 30 años de capacidades creativas, estratégicas y operativas con una curiosidad incansable por ofrecer productos y experiencias de la más alta calidad a la comunidad de EA. Laura respeta enormemente a los desarrolladores que dan vida a los juegos, ya que cree que son la mejor forma de entretenimiento (conocida por la humanidad).

Laura posee una amplia trayectoria en la creación y el desarrollo de equipos creativos a gran escala, que generaron resultados de negocio y lideraron un cambio transformacional. Su pasión por los videojuegos, la cultura pop y la narración, junto con sus extensas relaciones con socios estratégicos fueron parte de su motor de crecimiento a largo plazo en la compañía. Tuvo un papel fundamental en la ejecución exitosa de varias transformaciones estructurales complejas en EA durante la última década, lo que incluye liderar la transformación de la empresa hacia la distribución digital, expandirse a nuevas regiones de consumo y aumentar activamente la red de personas que juegan de EA. También posee una vasta experiencia internacional en la supervisión de equipos comerciales, creativos y de tecnología central en el mercado europeo, norteamericano, latinoamericano, chino y los más grandes de Asia-Pacífico.

Antes de asumir el cargo de presidenta de EA Entertainment en 2023, Laura se desempeñó como directora de operaciones. También ocupó cargos como vicepresidenta sénior de Marketing Global y directora de estudios y vicepresidenta ejecutiva de Global Publishing para supervisar la publicación y la experiencia de clientes. En 2013, se la nombró directora general de la franquicia Star Wars, donde materializó la colaboración de EA con Lucasfilm Ltd. y Disney, y trabajó para desarrollar una visión a largo plazo para la colaboración y mantener una base de fans dedicada y una comunidad comprometida.

A Laura le apasiona aumentar el número de oportunidades para las mujeres y los talentos con poca representación, y lidera los esfuerzos de EA para promover la representación en toda la empresa y sus juegos. Fundó el Grupo de recursos para el personal de EA Women's Ultimate Team con el fin de promover la diversidad de género, y la igualdad dentro y fuera de la organización. También creó un marco de inclusión como parte del proceso de desarrollo de juegos, lo que llevó a que EA estableciera estándares en la industria para la representación en videojuegos. 

Fue reconocida por Variety como líder en juegos y en Variety 500. Formó parte de las listas "Women to Watch" y "30 Most Powerful Women in Sports" de AdAge, así como de "Most Influential Women in Business" de San Francisco Business Times. 

Laura Miele se desempeña como miembro de la Junta Directiva y del comité de auditoría desde mayo de 2024, y anteriormente ocupó el cargo de consultora de la junta desde agosto de 2023 hasta abril de 2024. En 2022, fue asignada como Governor en la junta directiva del British Film Institute. Forma parte del Paley Media Council y del NAACP Entertainment Advocacy Council. Además, de ser integrante de la junta consultiva para los Game Awards. Anteriormente, trabajó en la junta de Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
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Mala Singh

Directora de personal

Mala Singh es directora de personal de Electronic Arts (EA), donde se centra en el desarrollo de los talentos de EA y en cultivar la cultura de la compañía. Mala es responsable de transformar la estrategia de la empresa para que sea capaz de atraer, comprometer, desarrollar y retener a las personas necesarias para impulsar el futuro del entretenimiento interactivo.

En el equipo de Experiencia del personal, Mala supervisa varias áreas de vital importancia, como las de asociaciónes comerciales, asociaciones personales, operaciones del personal, adquisición de talentos, análisis del personal, planificación de los procesos de sucesión, formación y desarrollo, retribución total y diversidad, igualdad e inclusión. También desempeña funciones en los equipos de bienes raíces, seguridad física y experiencia en el lugar de trabajo.

Mala ha contribuido enormemente a conformar la cultura y la experiencia de EA. De esta manera, fomenta una cultura orientada a la responsabilidad a pesar de la naturaleza cambiante del mundo laboral. Su equipo realiza una importante labor a la hora de ofrecer al personal de EA una experiencia atractiva y enriquecedora.

Antes de regresar a EA para ocupar este puesto, Mala fue directora de personal durante tres años en Minted, donde ayudó a definir la cultura y a desarrollar los equipos creativos y técnicos en un periodo de gran crecimiento para la startup. Mala comenzó su carrera en puestos de Recursos Humanos en industrias farmacéuticas y de seguros de Asia, Europa y América del Norte. Luego, ocupó puestos directivos de RRHH en EA durante cinco años.

Mala vive con su familia en la Bahía.

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Marija Radulovic-Nastic

Directora de tecnología, creatividad y desarrollo de Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic es la directora de tecnología, creatividad y desarrollo de Electronic Arts, donde lidera los equipos que construyen herramientas y soluciones creativas para equipos de desaorollo de videojuegos y nuestra comunidad en todo el mundo. Marija es responsable de todos los aspectos tecnológicos de EA Entertainment y EA SPORTS, desde la estrategia tecnológica a largo plazo, hasta la ejecución y los planes de control de riesgos a corto plazo. Supervisa una cartera de unidades de negocios que incluye Frostbite, datos y estadísticas, estrategias de crecimiento, tecnologías creativas, operaciones relacionadas con la tecnología y SEED, el grupo de investigación avanzada de EA. Con su equipo, da forma al futuro del entretenimiento interactivo con el uso de datos y tecnologías para potenciar la creatividad y la próxima generación de juegos.  

Antes de ser nombrada directora de tecnología, fue vicepresidenta sénior de tecnología y soluciones de desarrollo y, previamente, dirigió iniciativas estratégicas en EA Canadá, que incluían la contratación de fuentes externas en las áreas de arte e ingeniería, mejoras en la calidad de los productos y preparaciones para el lanzamiento y disponibilidad online del estudio. Durante su trabajo en EA, Marija ocupó diversos puestos, como directora de servicios creativos en EA Vancouver y directora sénior de desarrollo tecnológico global de EA en Norteamérica. Antes de formar parte de EA, trabajó 10 años en el desarrollo de software empresarial.

Marija nació y se crió en Belgrado, donde completó sus estudios universitarios en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación. Posee una licenciatura en Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Belgrado. En 1993, se mudó a Vancouver, Canadá, atraída en un principio por la calidad de vida de la costa oeste, que le permitía hacer actividades al aire libre, como esquiar.

Forma parte del Fast Company Impact Council. En 2012, la fundación Minerva BC honró a Marija con un premio al liderazgo y la excelencia en la industria tecnológica.

Andrew Wilson
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Matt Thomlinson

Director de tecnología para el área comercial y de servicios de plataformas

Matt es el director de tecnología para el área comercial y de servicios de plataformas en Electronic Arts. Matt trabaja en EA desde 2016 y, antes de ser director de tecnología, fue director de seguridad de la información. En ese puesto, fue responsable de proteger la empresa global de EA, los servicios de juego en línea y los sistemas de pago, así como de defender a los cientos de millones de personas en el mundo que juegan en EA.

Se lo considera un gran líder en la industria del software con más de 25 años de carrera profesional como experto en ciberseguridad y se destacó en varios puestos de asesoría en el gobierno de los Estados Unidos. Además de sus logros en seguridad, también creó y aseguró en gran medida los servicios en la nube durante su ciclo en Microsoft. Recibió un reconocimiento como ganador del Federal 100 de 2014 por su trabajo en la seguridad federal del gobierno estadounidense y su participación en la creación del marco de ciberseguridad NIST. También fue líder de TI en la Computerworld Premier 100 de 2015. En la actualidad, es uno de los representantes de confianza de comunidad DNSSec, encomendados a garantizar la seguridad de DNS, la base del Internet global.

Matt se graduó y posee una maestría en Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Washington. Es un entusiasta aficionado del futbol universitario y vive en Seattle, donde disfruta el tiempo con su familia y amistades.

 

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Paul Cairns

Director de Negocios de Electronic Arts

Paul trabaja como director de Negocios en Electronic Arts. Dirige los equipos responsables de los acuerdos comerciales a largo plazo y de las alianzas estratégicas de EA. Entre estos, se incluyen las licencias de deportes, carreras, propiedad intelectual de entretenimiento, talento y música. Paul también supervisa las relaciones de EA con las plataformas asociadas, incluidos los dispositivos, suscripciones y redes de juego más importantes del mundo. Además, Paul dirige el desarrollo corporativo, que incluye fusiones y adquisiciones, licencias tecnológicas y desarrollo de juegos de terceros, y apoya la publicación externa de títulos asociados a EA y el desarrollo de negocios en Asia.

Paul comenzó a trabajar en EA en 2000, desde el estudio londinense Harbottle & Lewis, en Londres, una de las firmas de abogados de medios y entretenimiento más importantes del Reino Unido. En 2008 volvió a Harbottle & Lewis como socio, donde siguió representando a EA como consejero externo. En 2012, se trasladó con su familia a Seattle, Washington (EE. UU:), y dirigió la puesta en marcha de los estudios externos de Microsoft antes de volver a EA tres años después para ocupar el puesto de director de Negocios y Desarrollo.

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David Tinson

Director de experiencia

Electronic Arts

David Tinson es un líder empresarial dinámico que prosperó impulsando la transformación del marketing y las comunicaciones a nivel mundial. Durante más de 20 años, ocupó puestos estratégicos de liderazgo en Electronic Arts y se convirtió en director de experiencia en 2023.

David lidera la Organización de experiencias de EA, que incluye las áreas de comercio, marketing, comunicaciones, crecimiento, planificación y nuevos negocios. Estos equipos son responsables de la creación de demanda, la generación de nuevos negocios y la amplificación del poder de la comunidad dentro y fuera de los límites de los juegos. Su equipo trabaja con muchas marcas de renombre de EA, incluidas franquicias de EA SPORTS como FC, Madden NFL, College Football, UFC y F1, así como Star Wars, Apex Legends, Los Sims, Battlefield, Need for Speed y más.

Antes de convertirse en director de experiencias, David fue director de marketing, un puesto que asumió en 2020. En ese puesto, lideró todos los aspectos de la organización global de marketing de EA, como la gestión de marca, las comunicaciones, el impacto social, la creatividad y el diseño, la producción, el compromiso con la comunidad, los análisis de marketing, las percepciones del consumo, las relaciones con deportistas y los medios.

Bajo el liderazgo de David, los equipos de marketing de EA han recibido el reconocimiento de la industria con más de 100 premios (entre ellos, 17 Cannes Lions) desde 2016. Sus galardones recientes incluyen un Cannes Lion Grand Prix (Brand Experience) para EA SPORTS FIFA 23 x Ted Lasso y un Cannes Lion Grand Prix (Titanium) para FIFA 21 x Kiyan Prince.

David fue premiado varias veces en la industria por su liderazgo en marketing. En 2023, fue nombrado en la lista de los 50 Directores de marketing de Campaign y en la lista de Directores de marketing más innovadores de Insider. En 2022, David fue nombrado director comercial en la lista de Directores de marketing empresarial de Forbes, que conmemora a 50 directores marketing que transforman la industria, el comercio y la cultura. David es líder en la industria mundial del marketing y participó en eventos prominentes del sector, como la CMO Summit de Forbes, Strategic Marketing de Reuters, la Marketing Leadership Summit de Brand Innovators, el CMO Forum de World Federation of Advertisers y la Sports & Entertainment Summit de UNC. En 2022, David también completó el programa IRG100 Global CMO Leadership.

Se destaca por el avance de la innovación en la industria de las comunicaciones. Además, es asesor de la maestría ejecutiva en Marketing y Comunicaciones Estratégicas de la NYU, participa en el Paley Center Media Council y es miembro de la Escuela de Comunicaciones y la Junta de Asesores de Medios de UNC Hussman School of Communications and Media. En 2023, encabezó la creación de la galería Carter-Tinson en la UNC Hussman School, que incluye la exhibición "Rising Voices", que pone de relieve obras que contribuyen al discurso público en torno a las voces infrarrepresentadas y el cambio social. También forma parte de World Federation of Advertisers y la Arthur Page Society.

Como partidario de las mentorías, David forma parte del programa CMO Executive Mentor de Ad empezar y de la Sports Marketing Summit "Mentor 100" de Brandweek. Se graduó en periodismo y comunicación de masas en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill.

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Mihir Vaidya

Director de estrategia de Electronic Arts

Mihir Vaidya es el director de estrategia de EA, donde se centra en la estrategia corporativa y defiende las oportunidades de crecimiento a largo plazo de EA. En este puesto, Mihir supervisa la planificación estratégica, inteligencia de negocios y mercado, y los equipos de estrategia de negocios.

Antes de unirse a EA, Mihir fue socio en McKinsey & Company, donde asesoró a las empresas líderes en tecnología, medios y telecomunicaciones del mundo, representando una sociedad colectiva de un billón de dólares en capitalización de mercado, con un enfoque específico en la estrategia corporativa y la transformación holística. 

Mihir es graduado de la Universidad de Toronto y vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su familia.