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5 preguntas con el jefe de ingeniería de EA SPORTS FC

Jinsong Li, jefe de ingeniería de EA SPORTS FC, habla sobre la creación de EA SPORTS FC 25 y las carreras en tecnología.

29 de octubre de 2024

Basándonos en una increíble base de 30 años, estamos redefiniendo el futbol con nuestra franquicia EA SPORTS FC™ – un ecosistema líder en el género de experiencias interactivas, acercando a una comunidad global de fans del futbol de El Juego de Todos. Y con el lanzamiento de EA SPORTS FC 25 el 27 de septiembre de 2024, invitamos a los jugadores a vivir la experiencia más social y auténtica que jamás hayamos creado. Con más de 19,000 atletas, más de 700 equipos, más de 120 estadios y más de 30 ligas, nuestros jugadores ahora pueden experimentar una forma totalmente nueva de jugar con Rush 5 vs. 5, fundamentos tácticos renovados con FC IQ, actualizaciones e innovaciones en el modo Carrera, el debut de EA SPORTS™ HIGHLIGHTER (solo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC) para crear contenido personalizado y altamente compartible... ¡Y mucho más! 

Para compartir más información sobre esta increíble franquicia y conocer los entresijos de la realización del último lanzamiento, nos reunimos con Jinsong Li, jefe de ingeniería de EA SPORTS FC, para hacerle 5 preguntas sobre su papel y el de su equipo en este título. 

 

1. ¿Puedes contarnos un poco sobre ti y tu trayectoria hasta llegar a EA SPORTS FC?

¡Claro! Me llamo Jinsong Li y soy el jefe de ingeniería de EA SPORTS FC. Llevo alrededor de 25 años en Electronic Arts (EA)/EA SPORTS, donde he tenido el privilegio de trabajar no solo en EA SPORTS FC, sino también en nuestros títulos de NBA, NHL y béisbol en diferentes etapas de mi carrera. A lo largo de este viaje, he tenido la suerte de sumergirme en varios dominios técnicos como jugabilidad, IA y renderizado, y cada uno de ellos me ha brindado una perspectiva única para crear juegos deportivos envolventes. Estas experiencias han dado forma a mi enfoque para liderar el equipo de ingeniería, mientras continuamos ampliando los límites de la innovación para EA SPORTS FC.

 

Jinsong Li pronuncia un discurso de apertura para inaugurar el evento hackathon de la Universidad de Columbia Británica

Jinsong Li pronuncia un discurso de apertura para inaugurar el evento hackathon de la Universidad de Columbia Británica

 

2. ¿Qué papel juega el equipo de ingeniería en la creación de los títulos de EA SPORTS FC?

El equipo de ingeniería desempeña un papel crucial en dar vida a EA SPORTS FC. Nuestro trabajo es tomar la visión creativa de diseñadores y artistas y hacerla realidad, mientras trabajamos dentro de las capacidades técnicas del hardware. Actuamos como un puente entre el mundo creativo y el técnico, diseñando e implementando todo, desde el renderizado hasta los sistemas de juego y las mecánicas de progresión. No se trata solo de resolver los desafíos actuales, sino también de diseñar sistemas con la extensibilidad futura en mente. Mientras que otros equipos aquí se centran en el "qué" y el "cuándo", son los ingenieros los responsables de averiguar el "cómo", es decir, cómo hacer que el juego funcione sin problemas, se vea impresionante y se sienta inmersivo para los jugadores.

Jinsong con parte del equipo de FC en el estudio de EA Shanghái durante las celebraciones del aniversario de EA SPORTS FC Mobile

Jinsong con parte del equipo de FC en el estudio de EA Shanghái durante las celebraciones del aniversario de EA SPORTS FC Mobile

 

3. ¿Cuáles son las características clave en las que trabajó tu equipo en EA SPORTS FC 25?

Una de las características más destacadas que desarrollamos para EA SPORTS FC 25 se llama Rush. Se trata de una experiencia 5 vs. 5 innovadora y atractiva que hemos integrado en Ultimate Team™, Clubes y Patada Inicial para ofrecer una forma fresca, ágil y social de jugar para nuestra comunidad global de fans de FC. Asalto trae una nueva dimensión, donde los jugadores pueden formar equipo con hasta 3 amistades, cada uno controlando a un futbolista, y competir en partidos 5 vs. 5 para obtener recompensas. Con las plantillas más pequeñas, queríamos crear una experiencia de juego más social e íntima y darles a los jugadores más tiempo con el balón. También introdujimos herramientas de comunicación personalizadas diseñadas para mantener la acción cercana y atractiva.

 

4. ¿Cuál es el elemento más gratificante de tu puesto/trabajo en EA SPORTS?

Para mí, personalmente, lo más gratificante de trabajar en EA SPORTS FC es saber que el código que escribo está siendo usado por millones de jugadores de todo el mundo. Cuando me entrevistaron para el equipo, recuerdo que dije en mi entrevista que mi sueño era tener algo que construyera para que se disfrutara a gran escala, y ese sueño definitivamente se hizo realidad con el éxito de la franquicia FC. Es increíblemente gratificante a nivel personal ver que mi trabajo contribuye a algo que trae alegría a tanta gente. 

En términos generales, trabajar en EA SPORTS ofrece numerosas oportunidades de crecimiento profesional. Al formar parte de un entorno colaborativo e innovador, tenemos la oportunidad de trabajar con algunas de las mentes más brillantes de la industria. Este ambiente fomenta el aprendizaje y el desarrollo continuos, así como a enfrentar desafíos nuevos y emocionantes, lo que ayuda a todos en nuestros estudios globales a expandir sus habilidades y avanzar en sus carreras.

EA Vancouver: la base de Jinsong y uno de los muchos estudios globales desde donde se desarrollan los juegos de EA SPORTS

 

5. ¿Hay que saber "programar" para entrar en la industria de los videojuegos?

Uno de los conceptos erróneos más comunes es que la tecnología es solo para programadores. Si bien es cierto que las empresas de tecnología contratan a muchos programadores, no todas las funciones implican escribir o depurar código. Por ejemplo, en mi equipo, tenemos diseñadores de IU que usan principalmente herramientas como Figma o PhotoShop para crear prototipos rápidos, y rara vez, si es que alguna vez, necesitan escribir código. Otro ejemplo son los científicos de datos. Su trabajo no es estar programando todo el día, sino diseñar procesos que encuentren patrones en los datos y proporcionen información que guíe las decisiones comerciales o de desarrollo. Además, hay muchas otras funciones importantes en nuestros equipos que son cruciales para la entrega general de nuestros juegos, como gestión de proyectos, producción, marketing, etc. Sin embargo, lo que todos estos roles tienen en común es la necesidad de fuertes habilidades de pensamiento lógico. Si bien programar es una excelente manera de desarrollar esa habilidad, no es el único camino, y el pensamiento lógico en sí mismo es universalmente importante en la tecnología y los juegos.

 

¡Obtén más información sobre cómo desarrollar tu carrera en ingeniería, tecnología y videojuegos en EA SPORTS!

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