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I PUNTI SALIENTI DELLA SESSIONE Q&A DI DISCORD CON IL TEAM DI SVILUPPO!

Il vero significato del nome "Surgent Studios", vivere un'avventura nei panni di Zau e realizzare un platform.

Tales of Kenzera™: ZAU

Prima dell'uscita del gioco, abbiamo tenuto una serie di sessioni Q&A in diretta su Discord. Durante questi eventi, alcuni dei talentuosi sviluppatori del team di Surgent Studios (le menti dietro la creazione di Tales of Kenzera: ZAU) hanno risposto alle domande della community. 

Ci siamo divertiti un mondo sia sul palco che tra il pubblico, rispondendo ai fantastici quesiti della chat di Discord e ascoltando gli incredibili approfondimenti delle persone che hanno realizzato il gioco.

Sul palco, abbiamo avuto l'onore di ascoltare il direttore creativo Abubakar Salim, il lead designer Zi Peters, il narrative designer Dominic Hodge e l'art lead Ackeem Durrant, confrontandoci con loro riguardo al lavoro svolto. Nell'arco di un'ora abbiamo risposto a circa 40 domande del pubblico su ogni singolo aspetto del gioco.

Oggi abbiamo selezionato quelle più importanti per te!

Ackeem Durrant, art lead di Surgent Studios, si è occupato di rispondere ai quesiti sulle sfide creative che il team ha dovuto affrontare nella fase di design.

D: Dal punto di vista creativo, qual è stato il personaggio più difficile da realizzare?
R: Impundulu è stato quello più complicato. All'epoca, quando ero character artist, avevamo quattro diverse versioni del personaggio, e quando le mandavo ad Abu lui rispondeva sempre: "Perfetto, perfetto... ma fatelo più grande". Allora gli mandavamo un'altra versione e lui rispondeva ancora: "PIÙ GRANDE!".

Ackeem Durrant

Talvolta il processo di sviluppo di un gioco può portare a risultati non intenzionali ma decisamente divertenti. Dominic Hodge, narrative designer, ha condiviso con noi alcune storie sui bug del sistema dei dialoghi all'interno del gioco, fortunatamente poi risolti!

D: Avete qualche storia divertente sui bug?
R: C'era un bug meraviglioso per cui le conversazioni iniziavano a incepparsi. Perciò, alla fine, Zau ripeteva un milione di volte "Da questa parte, Kalunga". Il problema era così grande da interferire con l'audio e far apparire i riquadri dei sottotitoli praticamente ovunque.

Dominic Hodge

La community di Discord ha anche posto domande su Zau, il nostro protagonista, e su cosa lo ha reso così unico. Ackeem è intervenuto per spiegare come la capigliatura e i tatuaggi tribali di Zau lo abbiano aiutato a distinguersi dagli altri personaggi.

D: Tra le caratteristiche che rendono unico Zau, qual è la vostra preferita?
R: Per me sono i capelli! La capigliatura è quella della tribù Himba. Il profilo che dona a Zau è molto distintivo. Ed è proprio per questo che l'abbiamo scelta. La gente ha diverse opinioni riguardo alle sue origini, è impossibile dire da dove venga esattamente. E la capigliatura, insieme ai tatuaggi, contribuisce a rendere unico il personaggio.

Ackeem Durrant

Il lead designer Zi Peters ha risposto a un utente che chiedeva se Tales of Kenzera: ZAU fosse più incentrato sul combattimento o sullo stile platform, spiegando che il gioco è stato creato per essere un buon compromesso tra i due, alternandoli durante l'esplorazione di Kenzera per mantenere il gameplay sempre interessante.

D: Il gioco è più orientato sui rompicapi dei platform o sul combattimento?
R: Mi piace pensare che siamo riusciti a trovare un buon equilibrio tra i due. Abbiamo cercato di combinarli in modo da non eccedere né con l'uno né con l'altro. In pratica, prima vi diamo un po' di combattimento, poi rallentiamo, e poi vi regaliamo ancora un po' dell'avventura classica dei platform. È così che manteniamo alto l'interesse, accontentando tutti i giocatori!

Zi Peters

Abubakar Salim, fondatore e direttore creativo di Surgent Studios, era la persona perfetta per parlare delle origini del nome dello studio.

D: Da dove viene il nome Surgent Studios?
R: Bella domanda! "Surgent" viene dalla parola "surge", che vuol dire salire, elevare. È l'idea di essere la voce dietro le quinte in grado di raccontare queste storie, mettendole in risalto, o sostenere e portare tutto sempre più in alto nel suo insieme.

Abubakar Salim

Speriamo che questo breve riepilogo della nostra sessione Q&A di Discord ti sia piaciuto e ti abbia incuriosito ancora di più su Tales of Kenzera: ZAU! Presto organizzeremo altri eventi simili con il team di sviluppo, perciò unisciti subito al server di Discord e non perderteli.

Se non lo hai ancora fatto, qui puoi scoprire di più su Tales of Kenzera: ZAU e acquistarlo.

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