Kate Gorman氏が素晴らしいリーダーになるまでの道のり
「ザ・シムズ」バイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーのキャリアの節目、包括性、そして業界に関する洞察を探る
2024年3月20日
続いての女性歴史月間シリーズの記事では、Electronic Artsの「ザ・シムズ」のバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるKate Gorman氏について掘り下げます。「スター・ウォーズ」の日にキャリアをスタートしたことから、「ザ・シムズ」シリーズを率いる影響力のある役職の仕事内容まで、彼女のキャリアの節目、社内での成長、そして思い出に残る功績について聞きました。
Q: Electronic Artsには何年勤務していますか?会社での役割はどのように成長しましたか?そして、思い出に残る節目や功績はありますか?
「私がEAに入社したのは、2020年5月4日でした。『スター・ウォーズ』の日こと5月4日に入社するなんて、いきなりEA文化にどっぷり浸かったような気分でした!
それから4年間は、ライブサービスとモバイルのスピーディーな性質のため、まるで10年分の仕事のように感じますね。私にとってのハイライトや節目は、どれも仲間たちとプレイヤーの方々と関わるものですね。私は、女性プレイヤーに大人気の「Design Home」「Covet Fashion」、そして「ザ・シムズ」という、数々のシリーズの制作に携わってきました。ハイライトに関しては意外かもしれないですけど、職場でファッションのトレンド、アクセントピロー、壁紙、ポップカルチャーといった、プレイヤーの皆さんが興味を持っていることについて皆と話し合ったことですね。
Jonathan Andersonのような新しいデザイナーが、Loeweのような175年近い歴史を持つブランドをどのように形成し、変化させることができることを評価したり、リアリティテレビの話題まで話すことで、ゲームやエンターテインメントが文化や世界にどのような良い影響を与えることができるのかを実感することができました」
「ザ・シムズ」スタジオにおける女性のリーダーシップと包括性
「ザ・シムズ」スタジオにおける包括性の育成から、女性プレイヤーにエンパワーメントを与える体験の創造まで、Gorman氏とそのチームが、どうElectronic Artsにイノベーションと文化的影響を与えているかを明らかにします。
Q: Electronic Artsの未来を形作る上で、特にあなたのスタジオにおける女性の役割をどのように認識していますか?
「すべての世代がエンターテインメントを愛し、感謝しています。ゲームとエンターテインメントの世界は、かつてないほど絡み合っており、EAの女性たちは、そうしたエンターテインメント体験の未来を形作る役割を担っています。特に「ザ・シムズ」では、プレイヤーが自分自身を発見し、世界と実験し、友達とつながり、自己表現の手段として創造できるようなエンターテインメントの機会を作り出しています。このゲームを支える女性たちを含むチーム全体が、インクルーシブでインタラクティブ、インパクトのある文化、そしてエンターテインメントを超えた文化や世界に影響を与える体験を創造することで、少女や女性たちの人生を形成し、その力を促進しています。」
Q: どのようにして、性別に関係なく、チームメンバーのために、協力的かつインクルーシブな環境を育んでいますか?
「『ザ・シムズ』は世界の縮図です。だからこそ、現実の生活を反映しながらも、ポップでポジティブな見通しを持ったバーチャルな世界を作ることを通して、私たちはプレイヤーの皆様が望む無限の可能性について考えなければなりません。彼らは「ザ・シムズ」の世界で自分自身の分身として遊びたいと感じています。そして、そのためにも包括性は私たちのコミュニティ、ひいては私たちのチームの経験の核となります。」
Q: あなたのキャリアに影響を与えたメンターやロールモデルはいましたか?
「Laura Miele氏がいなければ、私は今頃EAにいなかったことでしょう。彼女はインクルーシブな文化を育むだけでなく、リーダーである私たちに、より大胆に変化することを推奨し、イノベーションと行動を通じて業界を推し進めることを可能にしてくれます。彼女は、高いIQとEQを兼ね備えており、優しさと尊敬の念を併せ持つハイパフォーマンスな環境を育んでいます。
また、Andrew Wilson氏もたくさんのインスピレーションを与えてくれます。彼は自らのビジョンを設定して、それを伝える能力を持っており、私たちがゲームだけでなく、インタラクティブなコミュニティ、世界、エンターテインメントをプロデュースし、企業としてのリーチを通して、スポーツの世界や生活に大きなインパクトを与える方法を教えてくれます。」
「ザ・シムズ」を業界のトレンドに合わせることと、リーダーシップに関する洞察
ライフシミュレーションゲームの誕生から、オンラインコミュニティの統合に至るまで、リーダーとしてバランスを取りながら業界をリードし続けるための洞察を明らかにします。
Q: ゲームを取り巻く環境は、この数年でどのように変わりましたか?そして、どのようにこの変化に適応しましたか?
「『ザ・シムズ』は、ライフ・シミュレーションというジャンルを生み出しました。そして私たちは過去24年間、ゲームの世界を形作り、接続性、プレイスタイル、ハードウェアの進化に伴い、業界に革新を推し進めてきました。
プレイヤーのプレイ環境は今後も進化していくことでしょうが、プレイヤーがゲームやオンラインコミュニティを利用してつながり、創造する能力は、文化的な時流を牽引し、影響を与え続けることには変わりはありません。「ザ・シムズ」は、多くの意味でユーザー生成コンテンツゲームの元祖であり、無限の創造性、表現力、そして可能性を持つプラットフォームの作り方のベンチマークであり、プレイヤーの創造力を原動力にポップカルチャーのスピードに合わせて進化し続けてきました。
特に「ザ・シムズ」のようなゲームのオンラインコミュニティでは、プレイヤーが自分と同じような人たちの大きなコミュニティとつながることができます。プレイヤーはゲームの世界の中で、セクシュアリティやさまざまな行動・反応で実験したり、自分たちが生きたいと思うような人生を味わうことができ、また、隣人といちゃついたり、趣味を楽しんでインスパイアされたり、シムたちが次にどんな行動に出るかを見守ったりすることができます。
『ザ・シムズ』は世界と自分自身について学べるプラットフォームであり、エンターテインメントの進化に伴い、これまで以上に繋がりと没入感が増していくことでしょう」
Q: スタジオのリーダーとしての役割において、クリエイティビティとビジネスノウハウのバランスをどのようにとっていますか?
「友人の結婚式のロゴをデザイン、裁縫や刺繍、アプリやゲームのコーディング、インテリアデザインなど、私は昔から創作意欲があります。
重要なのは、情熱が人々を動かすということに気付くことです。あなたが達成感、創造性、そして楽しさを感じられるような体験を創造すれば、人々はその経験に本質的な価値を見いだすだけでなく、その経験を味わうために出資を惜しまないことでしょう。お客様が望むものを提供することで、ビジネスの観点からウィンウィンの経験を得られます」
Q: 現在、インタラクティブ・エンターテインメント業界にいる、または興味を持っている女性たちに対して、アドバイスをお願いします。
「大胆であること。いろいろと試して学び続けること。そして自らの力を使って、世界と周囲の人々のことを理解しようとすること。エンターテインメントの未来は、他者が自分の物語を語り、他の人々とつながり、楽しくて魔法のような瞬間を過ごし、自分自身を表現する力を与えることだと思います。世界中のあらゆる側面から自分の情熱とインスピレーションを引き出し、同じ情熱とインスピレーションを他の人々に与える体験をどのように創造できるかを理解しましょう」
不朽の遺産 ~インタラクティブ・エンターテインメントの未来を形作る~
Gorman氏は「ザ・シムズ」シリーズを新たな高みへと導いただけでなく、チーム内やプレイヤーたちにエンパワーメントを与える存在です。創造性と包括性を育みながら、業界のトレンドを取り込む上での彼女の洞察は、新人にもベテランにも貴重な知恵を与えてくれます。「ザ・シムズ」が進化を続け、ゲーム業界に影響を与え続ける中、Gorman氏のリーダーシップは継続的な成功にとって重要な役割を果たしており、インタラクティブ・エンターテインメントの世界で有意義な影響を与えるよう、周囲の人々をインスパイアしています。
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