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커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션 주요 질문 답변

프로듀서 Jim Vessella가 최근 AMAA 중 여러 답변에 질문했습니다.

C&C 리마스터

3월 11일, 프로듀서 Jim Vessella가 Twitter에서 커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션 관련 질문에 답했습니다. "Ask Me Almost Anything" 세션에는 리마스터 게임의 다양한 부분에 관한 질문들이 던져졌으며, 저희는 그중 주요 질문들을 Jim의 답변과 함께 아래에 게시했습니다:

질문: "Steam에서 게임을 구매할 경우, Steam에서 게임을 플레이 하려면 Origin을 설치해야 합니까, 아니면 EA 계정으로 연결 하거나 로그인만 하면 됩니까?"

답변: 현재 Steam 플레이어는 EA 계정 연결이 필요합니다. 하지만 Origin 클라이언트는 설치하지 않아도 됩니다.

질문: "맵 에디터는 어디까지 확장이 가능합니까? 맵 에디터로 싱글 플레이 미션도 만들 수 있나요?"

답: 예! 맵 에디터로 싱글 플레이와 멀티 플레이 맵을 모두 만들 수 있습니다. 커뮤니티에서 만들 작품들이 기대되네요!

질문: "안녕하세요, Jim 짐, 타이베리안 던에 난이도 구분이 있나요? 원래는 없었는데 전 더 치열하게 싸우고 싶거든요. 그리고 AI는 어느 정도로 똑똑하죠? 원래는 모래 주머니로 유닛을 막을 수도 있었고, 하베스터를 파괴하거나 하면 새로 만들질 않았었어요."

답변: 좋은 질문이에요! 타이베리안 던 캠페인에서 난이도 선택이 가능하고, 스커미시 모드에서도 AI 난이도를 설정할 수 있습니다. AI 습성은 거의 대부분 그대로지만, 몇 가지 AI 버그는 수정했고요.

질문: "그래픽 전환이 멀티 플레이에서도 가능한가요, 아니면 캠페인 전용인가요? 멋져요, Jim!"

답변: 그래픽 전환은 Petroglyph 팀에서 열심히 애써준 결과물입니다. 솔로 모드, 그러니까 캠페인과 스커미시에선 쓸 수 있지만 멀티 플레이에선 쓸 수 없습니다. 리마스터 컬렉션에서 제가 가장 좋아하는 요소 중 하나예요.

질문: "레이더 재머는 어떻게 작동하나요? 그리고 더 실용적으로 재작업된 유닛이 있나요? (예를 들어 의무병, 도둑, 스파이). "

답변: 저희 목표는 클래식 게임 그대로의 플레이를 유지 하는 것이었기 때문에 모든 유닛의 기능도 그대로 유지했습니다.

질문: "리마스터도 오리지널처럼 게임 속도 조절이 가능한가요?"

답변: 그렇습니다. 캠페인과 스커미시 모두 게임 속도를 조정할 수 있으며, 호스트는 멀티 플레이 게임 참가자 모두에게 적용되는 속도 조절이 가능합니다.

질문: "동영상 등의 추가 콘텐츠를 게임 플레이나 도전 과제 달성 같은 것만으로도 해제할 수 있나요? 대략적인 답변도 괜찮습니다."

답변: 캠페인 미션을 완료할 때마다(난이도에 상관 없이) 비하인드 스토리 콘텐츠가 열립니다. 캠페인 미션을 완료한 난이도가 추적되므로, 제대로 도전하려면 모든 미션을 어려움 난이도로 완료해 보세요.

질문: "25주년 에디션을 예약 구매했다면 출시 후 바로 플레이가 가능한가요, 아니면 패키지를 받을 때까지 기다려야 하나요?"

답변: 두 컬렉터 에디션에는 Steam 코드가 제공되며, 출시일인 6월 5일 전에 이메일로 전송됩니다. 따라서 패키지가 오기 전에 미리 게임을 설치해 두었다가 바로 플레이할 수 있습니다.

질문: "멀티 플레이에서 레드 얼럿 2처럼 플레이어 동맹을 만들 수 있을까요? (연결 끊기나 나가기에 유용) 2v2, 3v3, 4v4, 개인전 같은 여러 형식의 매치도 지원되나요?"

답변: 좋은 질문입니다! 새로운 사용자 게임 대기실에서 미리 팀을 설정하고 원하는 조합을 선택할 수 있습니다. 2v2, 3v2v3, 1v7 등 원하는 대로 고르시면 됩니다! (타이베리안 던은 최대 네 명, 레드 얼럿은 여덟 명).

질문: "리마스터의 유닛 밸런스는 오리지널이랑 같나요? 타이베리안 던과 레드 얼럿의 최대 맵 크기는 어떤가요?"

답변: 밸런스와 맵 크기는 오리지널 게임 그대로 두기로 했습니다. 타이베리안 던 맵은 최대 4인, 특정 레드 얼럿 맵은 최대 8인을 지원합니다.

 

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