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Kate Gorman의 놀라운 리더십 여정 살펴보기

The Sims의 VP 겸 GM로부터 주요한 이정표, 포용성, 업계의 인사이트에 대해 알아봅니다.

2024년 3월 20일

여성 역사의 달 시리즈의 다음 글에서는 Electronic Arts에서 The Sims의 VP 겸 GM으로 재직 중인 Kate Gorman의 리더십 여정에 대하여 알아봅니다. Star Wars Day부터 시작하여 The Sims 프랜차이즈를 이끄는 중요한 역할에 이르기까지, 그녀의 커리어 이정표와 회사 내에서의 성장, 그 과정에서 기억에 남는 업적에 대해 살펴보겠습니다.

Q: Electronic Arts에서 일하신 지는 얼마나 되었나요? 근무하는 동안 맡은 역할은 어떻게 발전했으며, 기억에 남는 이정표와 업적은 무엇인가요?

"저는 2020년 5월 4일부터 EA에서 일하기 시작했어요! Star Wars Day인 5월 4일을 시작으로 EA 문화에 즉시 섞여 들었으니 잊을 수 없는 날이었죠! 

라이브 서비스와 모바일의 빠르게 변화하는 특성 때문에 이곳에서의 4년은 마치 10년의 변화처럼 방대하게 느껴집니다. 제 커리어의 하이라이트와 이정표는 직원과 플레이어를 중심으로 돌아갑니다. 저는 Design Home, Covet Fashion, The Sims 등 특히 여성 플레이어에게 영향력 큰 프랜차이즈 게임에서 일해왔어요. 제가 생각하는 하이라이트는 여러분이 생각하는 것과는 다를 거예요. 제 경우에는, 패션 트렌드, 악센트 베개, 벽지, 대중 문화에 대해 동료들과 이야기하고, 이러한 주제를 플레이어의 관심사를 대변하도록 반영하는 것이랍니다.

이를테면, Jonathan Anderson 같은 신진 디자이너가 Loewe 같은 175년 전통의 브랜드를 맡아서 어떻게 변화시키는지 살펴보는 것부터 리얼리티 TV를 시청하는 것까지, 게임과 엔터테인먼트가 문화와 세상에 좋은 영향을 미치도록 업무 외적인 열정이 도울 수 있다는 것을 깨닫고 온전한 자아 충족감을 갖는 것과 비슷할 거예요."

The Sims 스튜디오의 여성 리더십과 포용성

The Sims 스튜디오 내 포용성 증진부터 여성 플레이어에게 힘을 실어주는 게임 콘텐츠 제작까지, Kate와 그녀의 팀이 Electronic Arts 내에서 혁신과 문화적 영향력을 주도하는 방식을 알아봅니다.

Q: Electronic Arts의 미래, 특히 제작 스튜디오의 미래를 열어가는 데 있어서 여성의 역할을 어떻게 인식하고 있나요?

"모든 세대는 엔터테인먼트를 좋아하고 사랑합니다. 게임과 엔터테인먼트의 세계는 그 어느 때보다 긴밀하게 얽혀 있으며, EA 내의 여성들은 이러한 엔터테인먼트 경험의 미래를 만들어 가는 데 있어서 중요한 역할을 담당하고 있습니다. 특히 The Sims에서는 플레이어가 자아를 발견하고, 세상을 실험하고, 친구들과 소통하고, 자기 표현의 수단으로 창작을 즐길 수 있는 엔터테인먼트 기회를 제공합니다. 여성 팀원뿐 아니라 이 게임을 개발하는 팀 전체가 포용적이고, 소통에 적극적이며, 엔터테인먼트 그 이상의 문화를 만들고 세상에 영향을 미치면서 소녀들과 여성의 삶의 모습을 구축하고 그들이 지닌 힘을 증진시키고 있습니다."

Q: 성별에 관계없이 팀원들을 지원하고 포용하는 환경을 조성하는 방법은 무엇인가요?

"The Sims는 현실 세계의 축소판입니다. 현실을 반영하면서도 기발하고 긍정적인 전망을 지닌 가상 세계를 만들려면 플레이어가 보고 싶어 하는 무한한 가능성에 대해 생각해 봐야 합니다. 플레이어는 The Sims 세계에서 자아를 발견하고 실험하기를 원하며, 이러한 관점에서 포용성은 우리 커뮤니티와 개발팀이 반드시 지켜야 하는 핵심 가치입니다."

Q: 당신의 여정에 영향을 준 특별한 멘토나 롤모델이 있나요?

"Laura Miele가 아니었다면 전 지금 EA에 없었을 거예요. 그녀는 포용의 문화를 조성할 뿐만 아니라 리더로서 우리 안의 방해물을 파괴하고 대담하게 행동하며 혁신과 행동을 통해 업계를 발전시킬 수 있도록 격려합니다. 그녀는 친절과 존중을 바탕으로 높은 성과를 낼 수 있는 환경을 조성하는 놀라운 IQ와 EQ의 소유자입니다. 

또한, Andrew Wilson도 매우 고무적인 인물입니다. 그는 비전을 설정하고 전달하는 능력이 뛰어나며, 기업으로서 우리의 놀라운 영향력을 통해 스포츠와 삶의 세계에 진정할 영향을 미칠 수 있는 방식으로 게임뿐만 아니라 인터랙티브 커뮤니티, 월드, 엔터테인먼트를 제작하는 방식을 제시하고 설득할 수 있는 힘이 있습니다."

업계 트렌드와 리더십 인사이트에 맞게 The Sims 조율하기

인생 시뮬레이션 게임의 시작부터 온라인 커뮤니티 통합에 이르기까지, EA는 리더십 역할의 균형을 찾는 동시에 업계에서 앞서나가기 위한 인사이트를 얻을 수 있었습니다.

Q: 비디오 게임 환경은 지난 몇 년 동안 어떤 방식으로 변화했으며, 이러한 변화에 어떻게 적응하셨나요?

"The Sims 게임은 인생 시뮬레이션이라는 장르를 만들었습니다. EA는 지난 24년 동안 게임 세계를 구축하고 연결성, 플레이 방식, 하드웨어가 발전함에 따라 업계의 혁신을 주도해 왔습니다. 

플레이어가 게임을 이용하는 장소는 계속 진화하겠지만, 플레이어가 게임과 온라인 커뮤니티를 통해 소통하고 창조하는 능력은 문화적 시대정신을 주도하고 영향을 미치는 변함없는 능력으로 남아 있습니다. The Sims는 여러 면에서 사용자 제작 콘텐츠의 원조 게임이자, 플레이어의 창의력을 바탕으로 대중문화의 속도에 맞춰 끊임없이 진화할 수 있는 무한한 창의성, 표현, 가능성을 허용하는 플랫폼을 만들고자 할 때 반드시 참고해야 하는 기준점입니다. 

특히 The Sims와 같은 게임의 온라인 커뮤니티에서 플레이어는 자신과 동질성이 있는 사람들로 구성된 대규모 커뮤니티와 소통할 수 있습니다. 플레이어는 가상의 세계에서 성적 취향, 행동, 반응을 실험하고 자신이 원하는 다양한 삶을 시도할 수 있으며, 이웃과 바람을 피우거나 취미를 즐기며 영감을 얻는 등 자신의 심이 다음에 무엇을 할지 지켜보는 재미와 즐거움도 얻을 수 있습니다.  

The Sims는 세상과 자신에 대해 배울 수 있는 플랫폼이며, 엔터테인먼트가 발전함에 따라 계속해서 더 소통이 강화되고 몰입도가 높아질 것입니다."

Q: 스튜디오에서 리더십 역할을 수행할 때, 창의성과 비즈니스 사이에서 어떻게 균형을 유지하시나요?

"저는 친구들의 결혼식 로고 디자인, 바느질과 자수, 애플리케이션 및 게임 코딩, 인테리어 디자인 등 항상 창작에 대한 자연스러운 욕구를 가지고 있었습니다. 

사람들을 움직이는 것은 열정이라는 점을 깨닫는 것이 중요합니다. 성취감, 창의성, 재미를 느낄 수 있는 경험을 제공하면 사람들은 본질적으로 그 경험에서 가치를 찾을 뿐만 아니라 그 경험을 위해 기꺼이 지갑을 열려고 합니다. 고객이 원하는 것을 제공하면 비즈니스 관점에서도 서로 윈윈하는 경험을 제공할 수 있죠."

Q: 현재 인터랙티브 엔터테인먼트 업계에 종사하고 있거나 관심이 있는 여성들에게 조언을 부탁드립니다.

"과감하게 도전하세요. 계속 시험하고 배우세요. 세상과 주변 사람들을 이해하는 데 자신의 힘을 활용하세요. 엔터테인먼트의 미래는 사람들이 자신의 이야기를 하도록 도와주고, 사람들과 소통하며, 재미있고 마법 같은 순간을 보내고, 자신을 표현할 수 있도록 힘을 실어주는 데에 있습니다. 세상 곳곳에서 얻은 열정과 영감을 바탕으로 어떻게 하면 다른 사람들에게도 같은 열정과 영감을 주는 경험을 만들 수 있을지 알아보세요."

지속되는 유산: 인터랙티브 엔터테인먼트의 미래 구축

Kate는 The Sims 프랜차이즈를 새로운 차원으로 끌어올렸을 뿐만 아니라 개발팀과 플레이어들의 역량을 강화하는 원동력으로 매진해 왔습니다. 창의성과 포용성을 키우면서 업계의 변화를 헤쳐나가는 그녀의 통찰력은 초보자와 노련한 전문가 모두에게 소중한 지혜가 될 것입니다. The Sims가 계속해서 진화하고 게임 환경에 영향을 미치면서 Kate의 리더십은 지속적인 성공에 중추적인 역할을 하고 있으며, 주변 사람들이 인터랙티브 엔터테인먼트 세계에서 의미 있는 영향력을 발휘하도록 영감을 주고 있습니다.

 

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