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Somos a Maxis

A Maxis é um estúdio em que a diversa seleção de profissionais de criação faz jogos que inspiram pessoas que jogam em todo o mundo. Temos departamentos em Redwood City, na Califórnia, em Austin, no Texas, em Kitchener, em Ontário, além de integrantes da equipe nos Estados Unidos e Europa.

Nossa história

1987 — O início

Maxis foi fundada por Will Wright e Jeff Braun.

1989 — SimCity

As pessoas começam a construir suas próprias cidades no SimCity original.

1993— SimCity 2000™

As construções criativas continuam em um novo jogo de simulação de cidade.

1997 — Unindo forças

Maxis se torna parte da Electronic Arts.

1999— SimCity 3000

O legado evolui com pessoas que jogam recriando cidades ao redor do mundo.

2000 — The Sims™

A primeira versão do simulador de vida é lançada. É hora de jogar com a vida.

2003— SimCity™ 4

O divertido jogo de construir cidades é ampliado.

2004 — The Sims™ 2

As pessoas guiam novos Sims pela vida e ajudam a atingir seus objetivos.

2008 — Spore

A galera faz grandes experimentos, desenvolvendo espécies desde organismos microscópicos a exploradores espaciais sencientes.

2009 — The Sims™ 3

Simmers exploram um mundo perfeito, enquanto acompanham seus Sims por suas vidas.

2013 — SimCity (de novo!)

O clássico é atualizado e expandido para uma nova geração.

2014 — The Sims™ 4

Simmers descobrem possibilidades infinitas de criar e controlar Sims, construir casas e compartilhar criações.

2020 — The Sims™ Spark'd

Participantes deste programa enfrentam desafios criativos no The Sims™.

O que fazemos

Nós desenvolvemos experiências criativamente poderosas há mais de 35 anos e estamos apenas começando.

Nossos jogos

Como é fazer parte da equipe Maxis

Descubra como trabalhamos juntos, nos desafiamos e inserimos muita autenticidade em tudo que fazemos.

Nossa cultura

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