ANÁLISE DETALHADA DA JOGABILIDADE NO FIFA 23
Julho de 2022
Bate-bola
Análise Detalhada do FIFA 23
Olá, pessoal! Meu nome é Thomas Caleffi, e eu sou produtor de jogabilidade no FIFA. Mal posso esperar para falar sobre as diversas mudanças que estamos trazendo à jogabilidade do FIFA 23 junto com meus colegas Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu e Goran Popovic.
Como no ano passado, vocês verão um símbolo/marcador ᴺᴳ ou [NG] sempre que um assunto ou recurso discutido for exclusivo da nova geração de consoles, PC e Stadia. (Por exemplo: ᴺᴳ ou [NG] = apenas no PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC e Stadia).
E falando sobre o PC, estamos felizes por confirmar que a jogabilidade da versão de PC do FIFA 23 será a mesma das versões do PlayStation®5, Xbox Series X|S e Stadia do jogo. Teremos muito mais para falar sobre a versão de PC do FIFA 23 em um próximo Bate-bola.
Observe que ao longo deste artigo vamos falar sobre controles específicos para certos elementos de jogabilidade como fintas. Os controles listados seguem as configurações padrão e refletem os controles do PlayStation® e Xbox, respectivamente.
Índice
- Tecnologia de jogabilidade HyperMotion2 [NG]
- Captura avançada de partida 11 x 11 [NG]
- Aprendizagem da máquina ("ML") [NG]
- Mudanças no futebol feminino
- Condução técnica [NG]
- Cercamento com AM [NG]
- Aceleração [NG]
- Superchutes
- Novas mecânicas de bola parada
- Ataque
- Chutes fluidos [NG]
- Passes
- Fintas
- Defesa
- Goleiros e goleiras
- Troca de atletas
- No campo
- Atualizações adicionais
Vamos começar nossa Análise Detalhada com a HyperMotion2 e como a nova geração de consoles e PC nos permite criar novas experiências de futebol.
Tecnologia de jogabilidade HyperMotion2 [NG]
Queríamos dar um passo além com o FIFA 23 com a nova geração da tecnologia HyperMotion2. Para lembrar, HyperMotion é a base do FIFA 23 no PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC e Stadia. Esta tecnologia é composta de dois pilares principais: Captura Avançada de Partidas 11 x 11 e aprendizagem da máquina.
Com a tecnologia destes dois sistemas atualizados, a HyperMotion2 lê mais de 6.000 animações autênticas e realistas para o FIFA 23, transferidas diretamente dos gramados da vida real para o jogo.
Captura avançada de partida 11 x 11 [NG]
Para o FIFA 23, temos o dobro de capturas de movimentos do mundo real comparado com a primeira versão da HyperMotion. Usando trajes Xsens, capturamos milhares de quadros de animação de duas partidas de alta intensidade de futebol com times profissionais, incluindo a captura de movimento completa de uma partida de futebol feminino. Além de cinco exercícios de treinamento bastante complexos, estas novas capturas nos ajudam a levar mais elementos do futebol do mundo real para o campo virtual.
Esta tecnologia é responsável por partes do jogo como Movimentação autêntica de todo o time, Futebol feminino, Condução técnica, AcelerAÇÃO, Chutes fluidos, Cinética de goleiros contra duelos aéreos e muito mais.
Aliás, também incluímos alguns clipes curtos de diversas seções desta Análise Detalhada da jogabilidade do FIFA 23, com comentários de Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games e Shelden Rogers. Se não tem tempo de ler todo este artigo de uma vez, os vídeos de resumo mostram uma visão geral das novidades do FIFA 23, além de imagens dos nossos novos sistemas e mecânicas em ação. Observe que estes clipes foram gravados durante o desenvolvimento do FIFA 23, e informações contidas neles podem mudar ou ser atualizadas enquanto concluímos a produção do jogo.
Movimentação autêntica de todo o time [NG]
Novas animações foram introduzidas no FIFA 23 para melhorar a variedade e imersão da jogabilidade, incluindo novas finalizações, passes e até defesas de goleiros. Com a técnica de Captura Avançada de Partidas, conseguimos mais animações com a intensidade de uma partida real, tudo com o objetivo de fazer com que vocês sintam mais imersão no jogo.
Aprendizagem da Máquina ("ML") [NG]
A Captura avançada de partida 11 x 11 da HyperMotion2 permitiu que nosso algoritmo de aprendizagem da máquina (ML) para aprender com mais quadros de dados do que estava disponível anteriormente para criar novos recursos. Conseguimos usar ML para melhorar o desempenho e precisão das nossas redes neurais, que podem gerar uma variedade de animações de movimento em tempo real, resultando em uma estrutura mais robusta para o FIFA 23 e jogos futuros da franquia EA SPORTS FC.
No FIFA 23, isso levou à evolução e desenvolvimento de diversos recursos graças à ML, incluindo Cercamento com ML e Condução técnica, que vamos falar mais tarde.
Novidades do FIFA 23
A principal filosofia de design que focamos na produção do FIFA 23 veio de uma mistura de investigação própria, experimentação e feedback da comunidade. Com o FIFA 23, queremos atingir um novo nível de variedade futebolística ao criar mecânicas que nunca foram vistas em um campo virtual, assim como atualizar sistemas existentes para criar experiências inéditas.
Mudanças no futebol feminino
O futebol feminino no FIFA 23 tem diversas mudanças e a jogabilidade foi essencial para tornar isso uma realidade. Nosso objetivo é tornar as partidas do futebol feminino mais autênticas e únicas, então fizemos uma captura de movimentos da HyperMotion2 exclusiva para este propósito. Com dois times femininos profissionais, esta captura nos permite ter animações que são específicas e distintas das jogadoras, tudo com base no movimento da vida real.
Aqui estão os elementos de jogabilidade que estamos adicionando no futebol feminino no FIFA 23:
● Novos movimentos - Criamos três conjuntos de movimento chamados de arquétipos baseados na variação de altura, resultando em centenas de animações distintas.
● Novos estilos de corrida de estrelas - Fizemos diversos novos movimentos de corrida baseados em atletas do mundo real, incluindo Sam Kerr e muito mais.
● Animações - Adicionamos centenas de novas animações exclusivas das mulheres, incluindo finalizações, jogos rápidos, movimentos enquanto estão paradas, comemorações, cercamentos, passes, controle de bola, condução e muito mais.
Condução técnica [NG]
No FIFA 23, introduzimos a Condução técnica, um novo sistema de condução que incorpora o Sistema de toque ativo para calcular o caminho de atletas até a bola com mais inteligência.
Com centenas de novas animações proporcionadas pela Captura Avançada de Partida e com o ML-Flow (machine learning, aprendizagem da máquina) ativado em cada toque, nosso objetivo com a Condução técnica é melhorar a sensação de movimento ao controlar a bola, fazendo com que as giradas e a condução sejam mais responsivas.
A Condução técnica é o novo estilo de condução padrão usando o analógico esquerdo, e qualquer atleta pode usá-lo. Porém a qualidade da condução depende bastante da condição de Condução de cada atleta. Aqui está uma lista de quais qualidades podem impactar aspectos da Condução técnica, sendo que qualidades com valores mais altos têm um impacto mais positivo.
● Condução e Controle de bola - Precisão do toque na condução.
● Condução, Agilidade e Reação - A rapidez com que acontece a animação.
● Condução e Controle de bola - Se a bola fica mais perto ou mais longe de quem conduz.
● Condução e Reação - A velocidade de quem está com a posse de bola e conduzindo.
● Condução, Agilidade, Equilíbrio e Reação - A rapidez com que quem está com a posse de bola pode mudar de animação de condução.
Observe que estas qualidades também são usadas para outras mecânicas e ações.
É importante lembrar que a Condução técnica só funciona com o uso do analógico esquerdo. Modificadores de condução ou outros sistemas de condução (como Condução ágil, Drible de corpo, Drible com proteção, Condução lenta e equivalentes contextuais) são sistemas separados que não usam a Condução técnica.
Cercamento com ML [NG]
O Cercamento com ML foi feito para fornecer melhor controle e maior responsividade ao acompanhar atacantes enquanto Cercar (L2 em controles PlayStation® || LT em controles Xbox) ou Cercar com pique (L2+R2 || LT+RT) são usados.
Criamos o Cercamento com ML com dois grandes objetivos em mente:
- expandir o uso do nosso algoritmo de machine learning para que seja um recurso totalmente controlado por vocês;
- ter uma forma de reagir à Condução técnica, dando a vocês mais opções e controle ao defender.
Ao aprender com situações do mundo real, nossa tecnologia de ML atualiza o sistema de Cercar e cria novas animações em tempo real, aumentando a fluidez e consistência do Cercamento ao mesmo tempo que melhora o comportamento de atletas e a habilidade de se posicionarem. Tanto o Cercar quanto o Cercar com Pique têm suas respectivas redes neurais com o propósito de criar e exibir animações mais diversas e naturais.
Aqui está uma visão geral de como o Cercamento com ML pode impactar o Cercamento no FIFA 23:
- Quem estiver cercando pode girar em diversos ângulos para melhorar a cobertura da defesa.
- Agora, é mais lento desacelerar para cercar depois de uma corrida, tornando mais difícil depender de paradas e giradas rápidas não realistas.
- A qualidade Noção defensiva impacta os seguintes aspectos do Cercamento:
- a velocidade máxima ao Cercar com pique;
- a qualidade Velocidade no pique não impacta a velocidade do cercamento;
- a velocidade de transição entre o Cercar e o Cercar com pique;
- quanta velocidade e aceleração são mantidas ao dar um Pique depois de Cercar;
- aceleração durante o cercamento, assim como a qualidade Aceleração.
- Quanto mais alto o valor da qualidade Noção defensiva, maior a rapidez com que atletas poderão fazer os movimentos descritos acima.
- a velocidade máxima ao Cercar com pique;
- Atletas cercando dentro da área agora podem colocar as mãos para trás.
Também treinamos as redes do Cercamento com AM com animações da captura de movimentos da partida do futebol feminino para que o cercamento fosse mais autêntico e único para as mulheres.
ACELERAÇÃO [NG]
AcelerAÇÃO é uma expansão do nosso sistema de movimento de atletas, dividindo profissionais em arquétipos únicos. Isso nos permite mostrar personalidade na aceleração de atletas, com o objetivo de melhorar a viabilidade de diferentes tipos de atletas no FIFA 23.
Este recurso é inspirado pelas diferenças na vida real entre atletas de futebol, já que profissionais com velocidades semelhantes podem se mover de forma bem diferente no campo. Atletas, em sua maioria, vão se encaixar na aceleração padrão, que chamamos de Controlado. No entanto, temos dois novos tipos chamados de Explosivo e Prolongado.
Tipos de aceleração:
- Controlado - atletas, em sua maioria, vão se encaixar no tipo Controlado no FIFA 23, já que aceleram de forma uniforme e de maneira controlada.
- Explosivo - são atletas menores e mais ágeis que podem cobrir distâncias curtas rapidamente e ultrapassar oponentes do outro time, mesmo que desacelerem depois da aceleração inicial.
- Atletas desse tipo começam a acelerar rapidamente, desacelerando depois.
- Prolongado - com maior altura e força, atletas deste tipo precisam de mais tempo para atingir o pico, mas conseguem chegar e até ultrapassar oponentes, desde que tenham distância suficiente.
- Podem começar mais devagar, mas se destacam em longas distâncias.
Para resumir, atletas do tipo Explosivo provavelmente vão ser melhores em distâncias curtas e no 1x1, enquanto quem está no tipo Prolongado vai ser melhor em longas distâncias, como em arrancadas depois de uma bola enfiada.
A AcelerAÇÃO é automaticamente designada para atletas com base na combinação das qualidades Altura, Agilidade e Força. Dito isso, Aceleração e Velocidade de Pique ainda são os principais fatores para determinar a velocidade geral de atletas.
As categorias de AcelerAÇÃO são designadas da seguinte forma:
- Explosivo:
- Agilidade >= 65
- (Agilidade - Força) >= 15
- Aceleração >= 74
- Altura <= 1,80m
- Atleta de exemplo: Vinícius Jr.
- Prolongado:
- Força >= 65
- (Força - Agilidade) >= 14
- Aceleração >= 55
- Altura>= 1,74m
- Atleta de exemplo: Virgil van Dijk
- Controlado - qualquer atleta que não atenda aos outros dois requisitos mostrados acima.
- Atleta de exemplo: Son Heung-min
Você pode achar qual tipo de aceleração atletas têm na tela de Gerenciamento do time durante uma partida.
O tipo de aceleração é calculado logo antes do pontapé de saída, então é importante observar que é afetado por mudanças nas qualidades que podem acontecer antes da partida (Entrosamento, Moral etc.), mas isso não acontece depois que o jogo começou (perda de Fôlego, Benefícios etc.).
Superchutes
Superchutes são um novo tipo de finalização com base na habilidade que põe mais força e precisão em um chute, mas que é mais devagar e exige mais precisão do uso do controle.
Mostramos aqui como dar um Superchutes:
- Pressionem L1+R1+O em controles PlayStation® || LB+RB+B em controles Xbox
Para ter sucesso com Superchutes, vocês precisam considerar o seguinte:
- normalmente, é necessário ter bastante espaço ao redor de quem está com a posse de bola, já que cada Superchute requer uma movimentação de corpo.
- A mira precisa ser mais precisa, já que Superchutes não são como Chutes assistidos e dependem bastante da mira de vocês para ter sucesso.
Nosso objetivo com a inclusão dos Superchutes é introduzir mais um nível de habilidade às finalizações para que aquele que tiver espaço livre e conseguir mirar bem tenha a recompensa de um gol.
Os seguintes aspectos são os que mais impactam os Superchutes:
- Força do Chute, Finalização (se for dentro da área) ou Chutes de Longe (se for fora da área) e Compostura.
- Estas qualidades não impactam apenas na precisão dos Superchutes, mas também na velocidade e precisão de mira necessária de quem chuta.
- Quanto maiores forem os valores destas qualidades, maior a chance de um Superchute.
Superchutes de primeira ou de voleio interagem com o novo sistema de Chutes fluidos, permitindo que atletas controlem a bola primeiro e façam a animação de um Superchute logo depois. Vamos falar sobre o sistema de Chutes fluidos mais para a frente neste artigo.
Novas mecânicas de bola parada
Este ano, queríamos fazer com que a Bola parada fosse mais recompensadora e intuitiva para pessoas de todos os níveis. Com novos sistemas, queremos fornecer a vocês controles mais precisos sobre como a bola viaja até seu destino.
Cobranças de falta e escanteios
Cobranças de faltas e escanteios agora compartilham suas funcionalidades com um formato mais intuitivo que permite que vocês escolham que parte da bola será chutada. Queremos que faltas e escanteios sejam mais parecidos com as cobranças da vida real.
É possível girar a câmera com o analógico esquerdo, mudando a direção do chute. Ao usar o analógico direito, você controla um retículo que fica atrás da bola que determina o efeito, elevação e o estilo do chute que você quer. Há uma pequena linha de trajetória que exibe uma prévia da distância que a bola vai percorrer pelos primeiros metros.
As seguintes qualidades são usadas no novo sistema de faltas e escanteios:
- Curva - Determina a curva máxima possível da trajetória da bola.
- Atletas com valores mais altos na qualidade Curva podem colocar mais efeito lateral e vertical na bola.
- Força do Chute - Determina a velocidade com que a bola viaja.
- Cruzamento - Determina a elevação máxima em passe por cima em escanteios e cobranças de faltas, fazendo com que vocês tenham mais controle, sem comprometer a velocidade.
- Atletas com valores mais altos na qualidade Cruzamento podem cruzar com mais força sem muita perda de precisão.
- Precisão nas Faltas - Determina a elevação máxima em qualquer cobrança de falta, tornando-a mais controlada, sem comprometer a velocidade.
- Atletas com valores mais altos na qualidade Precisão nas Faltas podem chutar com mais força sem muita perda de precisão.
Deitando atrás da barreira
Já que chutar por baixo da barreira é uma opção viável no FIFA 23, estamos dando a vocês uma nova forma de defender contra estes tipos de faltas. Ao defender, atletas poderão deitar atrás da barreira.
- Da mesma forma que vocês colocam mais atletas na barreira, podem usar o analógico esquerdo para que alguém deite atrás dela. Observe que só é possível escolher uma pessoa do seu time para deitar.
- Para retirar quem está atrás da barreira, vocês podem usar o analógico esquerdo para sair dela ao controlar quem está lá.
Pênaltis
Além das faltas e escanteios, também mudamos as cobranças de pênalti no FIFA 23. Queremos que os pênaltis sejam mais gratificantes do que antes, com a Compostura de cada atleta sendo um grande foco.
Agora, ao se preparar para cobrar você verá um Anel de Compostura diminuindo, baseado na qualidade Compostura de cada atleta. No melhor dos cenários, a cobrança é feita quando o anel está no menor tamanho, logo ao tocar no perímetro da bola, para que o chute tenha grande precisão e força.
Use o analógico esquerdo para mirar, e não se preocupe em chutar para fora por não ver um retículo. Colocamos a mira nos limites da rede, cerca de 0,9 m de distância das traves, e a sua mira é fixa. Então você não precisa manter na posição que quer, já que ela não vai ser centralizada novamente. Nossa ideia é permitir que você foque mais no tempo certo e na força do seu chute.
Os principais fatores a serem considerados ao cobrar pênaltis incluem:
- Anel de Compostura
- Qualidade Compostura - A compostura influencia bastante na velocidade com que o anel diminui e no tempo que você tem para cobrar o pênalti perfeito.
- O timing do Anel de Compostura é essencial para chutar no alvo e manter a precisão.
- Precisão do chute
- Qualidade Cobrança de pênalti - Determina se o chute vai ser bom ou ruim.
- Qualidade Força do Chute - Tem impacto na força e na distância lateral que o chute vai percorrer.
- Lembre-se de que chutar com muita força pode fazer com que você erre o gol.
- Não é possível mirar diretamente nas traves, então use os pontos descritos acima para lhe ajudar a chutar em lugares difíceis de serem alcançados pelo goleiro ou goleira.
- Removemos a Finalização calibrada dos pênaltis, então não é mais preciso pressionar o botão outra vez depois de escolher como vai ser a batida.
Mais futebol
De acordo com o nosso objetivo de trazer mais variedade do esporte para o campo virtual, expandimos diversos aspectos do jogo. Vamos falar das principais melhorias de jogabilidade e das novas mecânicas.
Ataque
Finalizações
Finalizações são um grande foco para nós no FIFA 23. Além de Superchutes, aqui estão algumas das mudanças mais significativas:
- Finalização semiassistida reformulada
- Mirar mais perto e dentro do gol vai lhe dar ainda mais precisão, enquanto mirar longe vai fazer com o que você erre o gol completamente
- A precisão depende da sua mira ser boa, e pode ser tão alta quanto o dobro da precisão que você teria com uma Finalização assistida na mesma posição.
- Nosso objetivo com esta reformulação é permitir que pessoas habilidosas possam jogar bem com a Finalização semiassistida e ter mais controles sobre as finalizações.
- Mirar mais perto e dentro do gol vai lhe dar ainda mais precisão, enquanto mirar longe vai fazer com o que você erre o gol completamente
- Chutes por baixo - Estes chutes acontecem apenas quando uma finalização fraca é solicitada.
- É preciso solicitar até 40% da Barra de Força para obter um chute por baixo.
- Isso também funciona com chutes normais, colocados e Superchutes.
- O comando anteriormente usado para Chutes Diretos Rasteiros não está mais disponível, já que é usado para solicitar Superchutes.
- Chute de trivela conforme solicitação
- Chutes de trivela agora podem ser solicitados usando o botão L2 || LT .
- Assim como a Finalização com firula, a inclusão dos Chutes de trivela aumenta a possibilidade de uma animação especial acontecer, principalmente se for com muita força.
- A prioridade dos Chutes de trivela aumenta para atletas com a característica Trivela.
- Chutes de trivela agora podem ser solicitados usando o botão L2 || LT .
- Variedade de chutes - Chutes por cobertura, rasteiros, com o lado do pé, de carrinho e estilo folha-seca são mais comuns no FIFA 23.
- Peixinhos reformulados - Novas animações de peixinhos foram adicionadas e podem ocorrer com mais frequência e em situações mais apropriadas.
- Atualização de animações
- Novos voleios foram adicionados, com dezenas de novas animações, incluindo chutes acrobáticos.
- Chutes fortes de trivela e com o peito do pé enquanto corre foram adicionados.
Chutes fluidos [NG]
Com tecnologia da HyperMotion2, Chutes fluidos permitem que atletas façam a transição de modo mais fluido em certas situações que requerem controle de bola primeiro. Nosso objetivo com os Chutes fluidos é fazer com que Superchutes de primeira sejam incríveis, assim como outros chutes de primeira ou qualquer chute com a bola ainda no ar.
As novas animações que resultam no sistema de Chutes fluidos se tornaram possíveis com a nossa Captura avançada de partida, e é uma evolução do Controle de bola tranquilo introduzido no FIFA 22.
Passes
Quanto aos passes no FIFA 23, queremos que vocês tenham mais opções e tipos de passe. Aqui estão as mudanças mais significativas:
- Passes competitivos
- Bolas enfiadas semiassistidas melhoradas
- Há menos assistência em certos casos, principalmente se a mira é bem precisa ou não é precisa o suficiente, dando mais controle a vocês e lhes permitindo encontrar novas possibilidades.
- Bolas enfiadas por cobertura semiassistidas
- Esta é uma nova opção que leva a mira mais em consideração do que bolas enfiadas por cobertura assistidas.
- Bolas enfiadas por cobertura também podem ser configuradas como Manual ou Assistidas quando for possível.
- Passes por cobertura semiassistidos
- Esta é uma nova opção que leva a mira mais em consideração do de que passes por cobertura assistidos.
- Opção de travar receptor do passe: Força Total
- Esta é uma nova opção que vai selecionar quem receberá o passe quando o botão de passe não estiver mais pressionado ou quando a barra de força atingir força total, o que acontecer primeiro.
- Zona de cruzamento maior - Expandimos a zona normal de cruzamento para permitir que eles aconteçam no limite da área.
- Tiramos inspiração de craques como Son Heung-min, que fazem cruzamentos desta região.
- Bolas enfiadas semiassistidas melhoradas
- Passes de trivela conforme solicitação
- Passes de trivela agora podem ser solicitados usando o botão L2 || LT .
- Assim como Passes com firula, a inclusão dos Passes de trivela aumentam a possibilidade de uma animação especial acontecer, principalmente se for com muita força.
- A precisão de Passes de trivela aumenta para atletas com a característica Trivela.
- Passes de trivela agora podem ser solicitados usando o botão L2 || LT .
- Passe com o pé de goleiros - Goleiros e goleiras são mais consistentes ao passar, mesmo se as qualidades Passe curto e Passe longo tiverem valores baixos.
- Novas animações - Adicionamos centenas de novas animações para passes de voleio, novos passes com firula com as costas e bumbum (isso mesmo), passes fortes de trivela, cruzamentos de trivela, passes ágeis/prolongados e pontapés de saída.
Fintas
Adicionamos quatro novas fintas ao FIFA 23 e três novos tipos de Fingir chute, incluindo um novo explosivo que pode ser usado por atletas como Mbappé, que possuem pelo menos 4 estrelas em Fintas. Também implementamos fintas com o pé esquerdo no jogo.
Observação: as seguintes abreviações vão ser usadas para controles: LS = analógico esquerdo, RS = analógico direito.
Novas fintas
- Fingir saída (3 estrelas):
- Mantenha L2 || LT pressionado, toque no RS para a esquerda e depois para a direita OU
- Mantenha L2 || LT pressionado, toque no RS para a direita e depois para a esquerda
- Pode ser cancelado com L2 + R2 || LT + RT
- Toque de calcanhar e rolada (4 estrelas): Mantenha L1 || LB pressionado, toque no RS para a frente e depois para trás
- O uso do analógico esquerdo determina a direção da finta (esquerda ou direita)
- Fingir com o calcanhar (5 estrelas):
- Mantenha L2 || LT pressionado, toque no RS para a esquerda e depois para a direita OU
- Mantenha L2 || LT pressionado, toque no RS para a direita e depois para a esquerda
- Disponível apenas quando a pessoa estiver parada.
- Driblar girando de primeira (1 estrela): Mantenha L1 + R1 pressionado e toque no LS para trás || LB + RB e toque no LS para trás
- Esta finta só pode ser executada como um toque de primeira.
Novos modos de fingir chute
- Fingir chute de um jeito explosivo (4 estrelas): Fingir chute e tocar no LS enquanto estiver correndo
- As qualidades Aceleração e Velocidade de pique devem ser maiores do que 85.
- Esta finta não pode ser solicitada em todas as direções.
- Fingir chute com corrida (1 estrela): L1 || LB + Fingir chute + toque no LS para a direita ou esquerda
- Esta finta manda quem está com a bola na direção da direita ou esquerda, dependendo da direção do LS.
- Fingir chute parado (1 estrela): L1 || LB + Fingir chute + toque no LS
- Esta finta não pode ser solicitada olhando para o lado oposto de quem está com a posse de bola.
Mudanças nos controlas das fintas
- Supertoques (1 estrela): Mantenha o RS pressionado em qualquer direção ou mantenha R3 || RS + LS pressionado em qualquer direção
- Você pode manter RS/R3 pressionado para girar mais. A distância do giro é baseada no tempo que o analógico direito é segurado.
- Meia-lua habilidosa (4 estrelas): Mantenha L2 || LT pressionado, toque no RS para a frente e depois para trás
- Falso Domínio: Mantenha L1 + R1 + LS para frente pressionados || Mantenha LB + RB + LS para frente pressionados
- Esta finta só pode ser executada como um toque de primeira.
Fintas com o pé esquerdo
As seguintes fintas possuem variantes com o pé esquerdo e atletas canhotos e canhotas vão usar o pé dominante para fazê-las:
- Elástico, elástico invertido e elástico triplo
- Arrastão para trás (corrida/pique)
- Carretilha simples e Carretilha avançada
- Abracadabra
- Toque por cima (apenas correndo), Chapéu e Toque por cima para si
- Puxada falsa correndo
Posicionamento de ataque
Aqui estão as principais mudanças no posicionamento de ataque que fizemos no FIFA 23 com o objetivo de ter mais diversidade ofensiva:
- Apoio duplo de colega
- Chame mais de 1 colega para perto.
- Este apoio pode ser solicitado ao tocar R1/RB duas vezes.
- Chame mais de 1 colega para perto.
- Instrução de atleta Meia-armador
- Adicionamos uma nova Instrução de atleta para meio-campistas para pedirem a bola constantemente e irem em direção a quem está com ela.
- Só pode ser usada com VOLs.
- Mais atenção à linha de impedimento[NG]
- Atletas vão ficar menos vezes em impedimento e evitarão correr mais vezes.
- Atletas vão tentar ficar atrás de quem está com a posse de bola durante um pique.
- Mais corridas de afastamento [NG]
- Atletas sofrendo forte marcação podem se afastar de defensores mudando a direção da corrida se possuem um valor de 85 ou mais na qualidade Posicionamento.
- Segurar defensores [NG]
- Atletas com a instrução Pivô ou que são fisicamente fortes (qualidade Força com valor 85 ou maior) agora vão tentar segurar defensores quando estiverem dentro da área.
- Você pode usar este comportamento para sair de forma mais eficaz de um defensor depois de receber a bola ou fazer uma rolada de bola para alguém do seu time.
- IA Tática melhorada [NG] - Esta atualização evita que atletas não fiquem na mesma posição por muito tempo, adicionando mais variedade aos movimentos e fluidez na partida.
- Mais apoio ofensivo é oferecido a quem estiver com a posse de bola dentro da área adversária e chegadas ao gol.
Controle de bola
O controle de bola é uma parte fundamental do jogo. Então, este ano, estamos adicionando novas mecânicas e melhorando o controle de bola para manter a fluidez de jogo.
- Interceptações - Atletas mais fortes e com o controle da bola agora podem entrar no caminho de quem defende e criar uma distância maior ao entrar em contato com atletas menos fortes.
- Pressione e solte L2 || LT para solicitar uma interceptação.
- "Deixar bola correr" contextual - Isso pode acontecer em situações apropriadas e somente quando seu analógico esquerdo estiver apontado mais ou menos 180 degraus com bolas rasteiras, em situações de pouca urgência e a pessoa não estiver perto da lateral.
- Afastando oponente - Ao proteger a bola, manter o analógico esquerdo pressionando para trás (em direção ao oponente) vai fazer com que quem estiver com a bola tente empurrar o adversário com o corpo.
- Carrinho para manter a bola consistente - Reformulação do sistema com dezenas de novas animações, usadas principalmente para prevenir que a bola saia de jogo.
- Adicionadas centenas de novas animações, incluindo proteção com o corpo e carrinho.
- Também foram adicionadas dezenas de animações Multi-Touch e de Controle de bola tranquilo [NG]
Defesa
Cinética de quem está no gol contra duelos aéreos [NG]
No FIFA 23, estamos melhorando as Batalhas aéreas cinéticas para adicionar mais interação entre quem está no gol e quem está cabeceando. Introduzimos dezenas de novas interações que permitem que goleiros e goleiras pulem com mais confiança para pegar uma bola cruzada, permitindo que vocês acreditem mais que eles e elas vão segurar a bola. Estas animações podem ocorrer ao interagir com oponentes e colegas.
Goleiros e goleiras
Vamos falar mais sobre as melhorias para goleiros e goleiras este ano:
- Campo de visão de goleiros e goleiras - GLs podem demorar mais para reagir se atletas estiverem bloqueando o campo de visão.
- O objetivo desta mudança é tornar estas situações mais autênticas, possibilitando novos desafios para goleiros e goleiras.
- As qualidades Reflexos e Reação impactam em quanto o campo de visão afeta a habilidade do goleiro ou da goleira de defender.
- Arremesso de GL - Velocidade de arremesso aumentada, precisão melhorada e trajetórias mais eficazes.
- Rolada colocado - R1 + X || RB + A
- Goleiros e goleiras podem fazer uma Rolada direta, assim como o já existente Arremesso colocado.
- Modo Seja-um-goleiro melhorado com todas as melhorias feitas para a posição.
- Adicionamos diversas novas animações de defesas da Captura avançada de partida [NG], como defesas de reflexo e de joelho.
- Adicionamos novos gestos para aumentar a personalidade, como ajustando as luvas, dando instruções para colegas, animações depois de uma defesa, novas reações depois de sofrer um gol, reações com um gol perdido por pouco e muito mais.
Posicionamento defensivo
Com as melhorias no comportamento da IA, fizemos diversas mudanças impactantes no posicionamento defensivo, assim como uma nova mecânica que vocês podem utilizar:
- Pressão parcial do time (PPT)
- Toque duas vezes e mantenha R1 || RB pressionado
- PPT manda duas pessoas do seu time para marcar as opções de passe do time adversário.
- Apesar do PPT ser gratificante, também é arriscado por colocar atletas fora de posição se vocês não tomarem cuidado.
- Colegas continuam a marcar até que R1 || RB não seja mais pressionado, haja uma troca de atletas ou o Fôlego de Conter com colega acabe.
- Mudanças táticas - Profundidade tática
- Aumentamos a diferença entre os dois extremos da profundidade tática.
- Times com profundidade alta vão manter a linha defensiva alta e vão avançar rapidamente quando o time adversário recuar.
- Times com profundidade baixa vão ficar mais atrás e não vão avançar.
- Aumentamos a diferença entre os dois extremos da profundidade tática.
- Rapidez da noção defensiva [NG]
- A qualidade Noção defensiva influencia na rapidez com que defensores podem voltar para suas posições se estiverem fora da zona que deveriam cobrir.
- Geralmente, defensores com notas maiores vão voltar rapidamente para fechar espaços.
Ações defensivas
Para dar a atletas mais oportunidades de mostrar suas habilidades defensivas e promover mais interações manuais ao defender, estamos adicionando mais elementos para as opções defensivas.
Bloqueios
Bloqueios de reflexo é um novo sistema de bloqueio mais natural que é ativado quando o defensor não tem tempo suficiente para um bloqueio controlado. Estes bloqueios provavelmente vão causar desvios fortes na bola baseados nas melhorias físicas do jogo.
Aqui estão as melhorias que fizemos em bloqueios automáticos e manuais para atletas controlados por vocês e pela IA.
- Bloqueios agora têm três variações básicas.
- Bloqueios manuais controlados por pessoas que jogam: cerca de 1,80 m.
- Um bloqueio manual pode ser solicitado com B || O.
- Bloqueios automáticos controlados por pessoas que jogam: cerca de 1,40 m.
- Bloqueios feitos por atletas que a IA controla: cerca de 1 m.
- Bloqueios manuais controlados por pessoas que jogam: cerca de 1,80 m.
- Todos os bloqueios têm uma redução de alcance para mudanças drásticas de direção.
- Alguém que está se movendo vai poder alcançar a distância de bloqueio completa na frente, mas a distância de bloqueio na direção oposta vai ser reduzida drasticamente.
- A velocidade com que um jogador ou jogadora se move e a direção determinam quanto o alcance de bloqueio é diminuído na direção oposta
Dividida
Este ano, queríamos que as divididas dessem a vocês mais formas de defender contra ataques e tornassem a jogabilidade defensiva mais gratificante por tomar a decisão certa.
Carrinhos para afastar a bola são um novo tipo de carrinho criado para situações mais urgentes, como quando vocês querem desarmar o ataque, mas não necessariamente manter a bola em jogo.
- Carrinhos para afastar a bola podem ser executados ao pressionar R1 + Quadrado || RB + X.
- As qualidades Carrinho, Noção defensiva e Combatividade são importantes para determinar o sucesso do carrinho para afastar a bola.
Novas divididas com o calcanhar melhoram a possibilidade de sucesso de solicitações tardias de divididas para defensores com notas altas.
- Para ativar estas divididas, defensores precisam ter notas altas em Noção defensiva e Dividida em pé.
Aqui estão algumas das mudanças feitas nas divididas:
- O resultado das divididas foi feito para recompensar pessoas que leem bem a direção de uma finta e outros movimentos.
- Carrinhos agora fazem parte do Sistema de toque ativo com responsividade maior e resultados de dividida melhorados.
- Às vezes, divididas em pé vão tentar colocar o corpo do defensor na frente do atacante depois de tomar a bola.
- Atletas que perderem a bola não vão mais tentar uma dividida não solicitada depois disso.
Mais mudanças defensivas
Para melhorar a quantidade de opções defensivas que vocês têm, mudamos diversas áreas da jogabilidade.
- Protegendo a bola
- Você pode usar o corpo de um jogador ou jogadora para proteger e deixar que a bola saia de jogo. Isso vai solicitar que o jogador ou jogadora use a si como escudo para evitar que alguém do time adversário pegue a bola, e vai tentar garantir que o time de vocês fique com a posse na bola parada se o time adversário a tocou por último.
- Para proteger a bola, mantenha L2 || LT pressionado, sem tocar no analógico esquerdo.
- Isso é ativado se a bola foi tocada por último por alguém do time adversário, está saindo de jogo e vocês estão mais perto dela.
- A proteção de bola também pode acontecer de forma contextual em situações apropriadas.
- Melhorias no chutão
- O chutão agora usa as seguintes qualidades:
- Noção defensiva e Lançamento ou Precisão no Cabeceio, dependendo de ter sido com o pé ou a cabeça.
- Estas qualidades determinam a eficácia e qualidade do chutão.
- Chutão de bicicleta - Estes chutões podem ser feitos conforme solicitação com L2 + O || LT + B.
- Novas animações foram adicionadas para dar a vocês mais opções para tirar a bola:
- Chutão acrobático, chutão de voleio rápido, chutão de voleio prolongado e voleios.
- O chutão agora usa as seguintes qualidades:
Troca de atletas
Continuamos a ouvir o feedback de vocês ano após ano em relação à Troca de atletas, e no FIFA 23 adicionamos novas opções para permitir que tenham mais controle na Troca.
- Troca adaptativa com o analógico direito
- Esta é uma nova opção para Trocar no analógico direito.
- Manter o analógico direito pressionado em uma direção vai permitir a troca para atletas que estão mais longe.
- Um indicador visual vai expandir o comando de vocês para mostrar onde estão mirando no campo.
- Tocar no analógico direito permite que vocês troquem para quem estiver mais perto naquela direção, assim como a troca clássica.
- Nosso objetivo com este novo sistema de troca é tornar mais fácil a troca para quem estiver mais distante sem precisar tocar no analógico direito diversas vezes.
- Troca de referência com o analógico direito - Esta opção determina quem ou o que é usado como ponto de referência para a troca com o analógico direito.
- Pode ser relativo à bola ou a atletas.
- A Troca de ícone pode ser usada com ambas as referências.
- Melhorias no Indicador de troca de atleta
- O Indicador de troca de atleta agora fica visível no modo cooperativo.
- O Indicador de troca de atleta agora está independente do indicador do Conter com colega.
- O Indicador de troca de atleta vai ser movido para alguém mais apropriado mesmo quando o Conter com colega for solicitado.
No campo
Opções Competitivas / Controle Competitivo
Para lembrar, as Opções Competitivas são obrigatórias em alguns modos, mas estão disponíveis para todo mundo em todo modo do FIFA, se quiserem jogar assim.
Aqui está uma lista de modos que ativam automaticamente as Opções Competitivas e as travam com o Controle Competitivo:
- FUT Rivals, FUT Champions e Ultimate Draft (Online)
- Temporadas Online e Temp. Co-op
- Pro Clubs
- Nos Amistosos do FUT e Amistosos Online, o Controle Competitivo está ativado por padrão. No entanto, ele não é obrigatório.
Aqui estão as mudanças feitas nas Opções Competitivas:
- Adicionada opção de Bola enfiada por cobertura.
- Semiassistida é a opção padrão para partidas competitivas.
- É permitido trocar entre Semiassistida e Manual.
- Opção Defesa adicionada.
- Apenas para Defesa Tática.
Regras
Aqui estão algumas das mudanças mais significativas nas regras:
- Regra de 5 substituições
- Com mais ligas e associações incluindo novamente a regra de 5 substituições, o FIFA 23 também vai permitir que vocês façam até cinco substituições por partida, menos nas partidas da Temporadas Online e das Temporadas Co-op.
- Novo Indicador de vantagem de impedimento
- Um ícone será exibido no canto da tela indicando que houve uma Vantagem de impedimento, quando for apropriado.
- O defensor pode abrir mão da vantagem ao pedir pelo impedimento com L2 + R2 || LT + RT.
- Desistir por impedimento
- Atacantes que estão em impedimento e correndo em direção à bola podem parar de correr com a Superdesistência (L2 + R2 || LT + RT) para que saiam da jogada e não aconteça a marcação do impedimento, fazendo com que o jogo continue e talvez criando uma Vantagem de impedimento para defensores.
- Opção de exigência da arbitragem
- Esta é uma nova opção para modos offline que permite que vocês definam a exigência da arbitragem durante uma partida.
- As opções incluem muito tolerante, tolerante, padrão, exigente ou muito exigente.
- Partidas online usam a exigência padrão da arbitragem.
Movimento de atleta
- Aumentada a velocidade máxima de atletas
- Aumentamos tanto quanto possível a velocidade máxima para todos os jogadores e todas as jogadoras para refletir melhor uma fluidez autêntica de uma partida, assim como a ideia de exigir que usem mais espaço para alcançar a velocidade máxima.
- Novos estilos de corrida de avatar
- Adicionamos 5 novos estilos de avatar - Nórdico, Arrojado, El Pato, O Capitão e Estrela Ascendente.
- Podem ser utilizados em avatares no Modo Carreira, Pro Clubs e VOLTA.
- Novos estilos de corrida únicos de craques
- Adicionamos novos estilos de corrida únicos para as seguintes estrelas:
- Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri e mais.
- Mais de 130 atletas agora usam Estilos de Avatar (em vez do estilo de corrida normal) para maior semelhança com o movimento da vida real.
Mais bola parada
Além da reformulação nas faltas e nos escanteios, estamos melhorando outros tipos de bola parada no FIFA 23.
Arremessos laterais
- Um arremesso normal (X || A) com alguém selecionado sempre irá em direção ao alvo.
- Arremessos manuais (△ || Y) sempre são manuais, mesmo quando alguém está selecionado.
- Atletas com a característica Arremesso longo agora serão selecionados para arremessar a bola.
Melhorias no tiro de meta e outros tipos de bola parada
- Agora você pode mover atletas de linha inúmeras vezes dentro do tempo permitido para cobrar um tiro de meta. Use o L1 || LB para avançar e R1 || RB para se aproximar.
- A posição na cobrança de tiro de meta anterior é mantida na próxima cobrança para melhorar a eficiência de cobranças futuras.
- A direção do passe ou o alvo do tiro de meta, faltas e faltas de longe podem ser mudados até que a bola seja tocada.
- Isso se aplica a passes rasteiros e por cima.
Física
Mais melhorias no sistema de físicas nos permitiram criar diversas novas interações no campo que são mais autênticas ao mundo real do futebol.
- Física avançada de impacto [NG]
- Bloqueios de defensores podem resultar em desvios que raspam na defesa.
- As pernas e pés de atletas reagem aos desvios, desde que o impacto tenha velocidade e força suficientes.
- Braços, mãos e dedos de goleiros e goleiras reagirão ao toque da bola depois de desvios e defesas.
- Isso não influencia no resultado da defesa. É uma mudança meramente visual.
- Física das redes
- Redes agora reagem ao movimento de atletas correndo, dando carrinho ou caindo nelas.
- Físicas das redes com maior fidelidade [NG] - A forma e a reação das redes são ainda melhores nas versões de PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC e Stadia do FIFA 23.
- Percepção de atletas - Atletas agora vão agir com mais inteligência e evitar colidir com oponentes em diversos momentos, como depois de uma condução de sucesso ou no meio das pernas.
- Quedas autênticas - Atletas caindo agora conservam velocidade e batem mais depois de entrar em contato com a grama. A velocidade também vai ser mantida quando levantarem.
- Tropeços - Adicionamos novas animações, e qualidades físicas agora afetam na quantidade de vezes que atletas tropeçam e quanto tempo levam para se recuperar.
- Adicionamos novos comportamentos de autoproteção, incluindo reações quando a bola bate em atletas e quando goleiros e goleiras se apoiam na trave.
- Alguns comportamentos ficam desativados quando as Opções Competitivas estão ativas.
IA da CPU
Nossos esforços para melhorar a experiência de partida contra a IA da CPU continuam, e este ano estamos felizes por compartilhar diversas mudanças.
Consciência tática
Oponentes da IA da CPU agora reagem melhor às situações no campo taticamente e em termos de substituições, mudando o esquema e o estilo de jogo durante a partida. A IA vai analisar a dificuldade da partida, o placar, tipo de jogo, tempo de jogo e quem está disponível no banco para mudar a forma de atuação, assim como um manager da vida real faria. A IA da CPU também vai levar em conta as posições preferidas de atletas fora do papel principal, assim como do lado preferido para jogar.
Esperamos que isso tenha um impacto significativo em partidas que vocês jogam contra a IA no jogo, desde o Modo Carreira ao FUT, já que a CPU pode, por exemplo, colocar mais atacantes se precisar marcar gols, mudar para um esquema mais ofensivo ou tentar empatar.
Novas características exclusivas da IA da CPU
- Driblando o goleiro - Atletas com esta característica normalmente driblam para o lado do goleiro ou goleira quando estiverem em situações de 1x1, e é mais eficaz neste comportamento do que atletas que não o possuem.
- Chutes de primeira - Atletas com esta característica preferem chutar de primeira depois de receber a bola, e a precisão do chute é melhorada quando isso acontece. Observe que esta característica não garante que atletas sempre tentarão chutar de primeira.
Atualizações gerais na IA da CPU
Aqui estão algumas das atualizações mais impactantes na IA da CPU que fizemos no FIFA 23 com o objetivo de criar uma experiência mais fluida e realista ao jogar contra ela.
- A IA da CPU pode estar mais disposta a cometer faltas arriscadas, cruzamentos e contra-ataques.
- A IA da CPU pode conduzir menos vezes para trás, e agora vai usar mais as laterais e transições de condução mais claras.
- A IA da CPU provavelmente vai considerar uma variedade de passes e passar menos vezes de primeira.
- Novos estilos de jogo para times - Times agora podem focar mais nos aspectos físicos de defesa ou jogar de forma mais conservadora.
- Dificuldade baseada no jogador agora funciona na dificuldade Lendário/Ultimate.
- Atletas incluídos na Dificuldade baseada no jogador ganham uma melhoria de +10 em todas as qualidades quando estiverem com a bola.
- Se não estiver ativada, a Dificuldade baseada no jogador fica ativada no Modo Competidor.
Análise mais detalhada das partidas
Este ano, reformulamos o sistema Nota do Jogador para ser mais robusto e fornecer mais feedback para vocês. O sistema Nota do Jogador reformulado inclui as seguintes mudanças:
- Notas mais justas baseadas na posição de atletas;
- Redução menor de nota por não marcar um gol ao jogar em qualquer posição que não seja atacante;
- Notas para atletas que são excelentes em papéis defensivos agora refletem melhor o que fizeram nas partidas;
Também estamos rastreando e calculando novas estatísticas para Desempenho do Time e de Atletas, com Duelos como a principal. As seguintes observações podem ser encontradas nas telas de Acontecimentos da Partida:
- Duelos avaliam a eficácia ofensiva e defensiva de atletas em situações de 1x1; um duelo é considerado quando quem estiver com a posse de bola e um defensor ficam em situação de 1 Contra 1.
- Duelos ofensivos - Quem estiver com a posse ganha o duelo ofensivo se qualquer das seguintes situações ocorrer:
- Claramente conduz a bola ultrapassando a pessoa do time adversário;
- Chuta ou passa com sucesso para alguém que esteja em melhor posição;
- Recebe uma falta;
- O defensor sai de perto de quem estiver com a bola.
- Duelos defensivos – O defensor ganha o duelo defensivo se qualquer das seguintes situações ocorrer:
- O time defendendo ganha a posse de bola;
- O defensor chuta a bola para fora de campo; qualquer bola parada que estiver fora de jogo é considerada como vitória do defensor;
- A pessoa do time adversário continua com a posse, mas é forçada a conduzir ou passar para alguém que está em uma posição pior;
- Duelos aéreos ocorrerem quando duas pessoas disputam pela bola no ar; a primeira pessoa que tocar na bola ganha.
- Duelos ofensivos - Quem estiver com a posse ganha o duelo ofensivo se qualquer das seguintes situações ocorrer:
- Tabela de ameaça
- Mostra a ameaça de ataque de cada time para cada minuto de jogo.
- Mostra finalizações certas e gols.
- Estatísticas de cruzamentos - Tentativas de cruzamento e precisão de cruzamentos.
- Impedimentos causados
- Oponente venceu - Um número de oponentes que ganharam do seu time conduzindo a bola.
Comemorações e torcida
Continuamos a melhorar os Grandes Momentos [NG] com cenas inéditas que são exibidas durante uma partida. Além disso, fizemos melhorias e adicionamos diversas reações e gritos de torcida e estamos expandindo a quantidade de comemorações disponíveis no jogo com o objetivo de poder celebrar grandes momentos, assim como estrelas podem fazer em jogos dramáticos ou muito disputados. Com o nosso objetivo de ter mais autenticidade a cada ano do FIFA queremos que vocês possam vivenciar uma atmosfera melhorada com estes aprimoramentos.
Fique de olho para saber mais sobre a experiência de jogo e comemorações.
Atualizações adicionais
Fizemos atualizações adicionais na jogabilidade para melhorar a experiência de futebol fora das partidas.
Arena de Treino - Bola parada
- Cobranças de faltas e de pênalti na Arena de Treino conforme solicitação com seleção de local específico.
- Pressione para cima no Direcional para ativar o Modo de Bola parada.
- Use o analógico esquerdo para selecionar um local e X || A para confirmar.
- Faltas podem ser cobradas de qualquer lugar fora da área.
- O tamanho da barreira muda de acordo com a proximidade da bola com a área.
- Cobranças de pênalti podem ser feitas ao solicitar bola parada dentro da área.
Melhorias táteis para PlayStation®5
- Adicionamos novas vibrações para Superchutes, o novo sistema de cobranças de pênalti, contato com a bola depois de uma dividida e divididas erradas.
Mudanças no Treinador
- Reformulamos os elementos de IU para o Indicador de quem recebe o Passe, Finalizações certas, Treinador de defesa, Indicador de troca e Indicador de impedimento.
Jogos de Habilidade
- Adicionamos novos Jogos de Habilidade com vários deles focando em novos recursos e mecânicas descritos acima, como:
- Finalizações com Superchutes e finalizações Semiassistidas;
- Defendendo com Carrinhos que afastam a bola;
- Lançamentos para treinar Bolsa enfiada por cobertura semiassistidas;
- Número de pontos adicionados necessário para subir de classificação que é exibida perto do atual número de pontos;
- Balanceamento de todos os Jogos de Habilidade para encorajar a busca de maiores pontuações;
- Balanceamento dos Jogos de Habilidade do Modo Carreira para se encaixarem melhor no modo devido a critérios diferentes de pontos comparados aos que estão no Menu Principal, já que certos Jogos de Habilidade do Modo Carreira terão variações.
Além disso, existem outras áreas da jogabilidade com mudanças que serão discutidas em Análises detalhadas no futuro, como novas Melhorias para Pro Clubs, Destaques Jogáveis no Modo Carreira e Momentos FUT.
Se precisarem de um resumo rápido, incluímos o vídeo completo da Análise detalhada da jogabilidade abaixo.
Agradecemos por verem os detalhes da jogabilidade do FIFA 23! Esperamos que tenham gostado do artigo e o achado divertido. Mal podemos esperar para ver o que vocês vão achar do FIFA 23 quando ele for lançado em 30 de setembro.
- Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) e a equipe de desenvolvimento da jogabilidade do FIFA
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