Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 - Atualização de balanceamento para fevereiro
Uma atualização de balanceamento digna de festa!
A mais recente atualização de balanceamento para Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 acabou de brotar! Você pode baixá-la agora e depois partir para a batalha, onde as coisas não serão exatamente como eram ontem. Vamos conferir o que mudou:
Quando personagens Festivos não estão em "Hora da Festa!", eles são medíocres e não causam o mesmo impacto de outros personagens lendários. Este patch vai mudar isso concedendo aos personagens Festivos um reforço ao dano base.
O Girassol é o nosso principal curandeiro, mas ele é punido fortemente, e, por isso, não anda sendo muito usado. Estamos aumentando a vida de todas as variantes do Girassol para que durem mais tempo em combate. Além disso, o Girassol de Pelúcia recebeu um aumento de dano para que fique mais fácil acertar o golpe final e utilizar a habilidade passiva dele.
O Capitão Grasnido, Encanador e Paisagista não estavam sendo muito usados. Fizemos alguns ajustes de qualidade de vida para melhorar a utilização deles.
Detalhes completos de balanceamento
- Capitão Grasnido
- Aumentamos a velocidade do zoom do retículo
- Parado: 12 > 15
- Movendo-se: 12 > 15
- Aumentamos a velocidade do zoom do retículo
- Reduzimos o bônus de dano de Hora da Festa para todos os personagens Festivos – 1,5 > 1,25
- Zumbinho Festivo
- Aumentamos o dano da arma principal
- Dano de perto: 4 > 5
- Dano de longe: 3 > 4
- Aumentamos o dano da arma principal
- Pirata Festivo
- Aumentamos o dano da escopeta
- Dano: 25 > 35
- Aumentamos o dano do rifle de precisão
- Dano: 18 > 22,5
- Ajustamos o multiplicador da melhoria de dano
- 1,1 > 1,06
- Aumentamos o dano da escopeta
- Supermioloz Festivo
- Aumentamos o dano dos 3 socos
- Soco 1: 5 > 15
- Soco 2: 15 > 25
- Soco 3: 35 > 45
- Aumentamos o dano do laser
- Dano de perto: 3,5 > 4,5
- Dano de longe: 2,5 > 3,5
- Aumentamos o bônus da melhoria de dano dos socos
- Soco 1: +1 > +2
- Soco 2: +2 > +3
- Soco 3: +5 > +6
- Aumentamos o dano dos 3 socos
- Milho Festivo
- Aumentamos o dano principal
- Dano de perto: 6 > 7,5
- Dano de longe: 5 > 6,5
- Ajustamos o multiplicador da melhoria de dano
- 1,2 > 1,15
- Aumentamos o dano principal
- Rosa Festiva
- Aumentamos o dano principal
- Dano explosivo: 7,5 > 9,5
- Aumentamos o dano principal
- Citrinador Festivo
- Aumentamos o dano principal
- Dano de perto: 3,5 > 6
- Dano de longe: 2,5 > 3,5
- Dano explosivo: 4 > 5
- Aumentamos o dano principal
- Aumentamos em 10 a vida de todas as variantes do Girassol
- Os bônus de melhoria de vida foram ajustados para ainda conceder +10 de vida
- Zumbinho Patife
- Aumentamos o dano principal
- Dano de perto: 14 > 17
- Dano de longe: 10 > 13
- Aumentamos o dano principal
- Girassol de Pelúcia
- Aumentamos o dano principal
- Dano de perto: 8,5 > 10
- Dano de longe: 6,5 > 8
- Ajustamos o multiplicador da melhoria de dano
- 1,125 > 1,13
- Aumentamos o dano principal
- Engenheiro Encanador
- Aumentamos a velocidade do projétil
- Y: 2,5 > 1,5 (arco)
- Z: 60 > 70 (velocidade do projétil)
- Aumentamos a velocidade do projétil
- Engenheiro Paisagista
- Aumentamos a velocidade do projétil
- Z: 90 > 100 (velocidade do projétil)