Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 - Atualização de balanceamento para julho de 2018
Aqui estão os detalhes para o mais recente patch em Garden Warfare 2!
Aqui estão os detalhes para o mais recente patch em Garden Warfare 2!
A Rosa está fazendo o trabalho dela de interromper os inimigos extremamente bem, porém com muita facilidade, o que faz dela uma planta frustrante de se enfrentar. Por isso, a Rosa sofreu algumas mudanças para dar aos zumbis uma chance contra as habilidades de controle de multidão dela. Reduzimos a duração da Armadilha Temporal, então a Rosa e os aliados dela precisam reagir mais rápido para aproveitarem o momento. Ao usarem Cabrificar e Cabrificar Psicodélico, os jogadores vão precisar pensar adiante na hora do disparo, pois agora o projétil viaja mais devagar, dando aos zumbis uma chance de escaparem. Além disso, ajustamos a caixa de colisão da Rosa para que seja menos frustrante enfrentá-la.
Do lado dos zumbis, o Supermioloz era para ser um lutador de alta mobilidade. Porém, os jogadores costumam atacar de longe devido ao dano e precisão a longa distância do Raio Laser. Para resolver isso, reduzimos o dano a distância do Raio Laser do Supermioloz, entre outras mudanças, para alinhá-lo melhor ao estilo de lutador dele. Agora o Chute Heroico possui uma carga adicional e pode ser usado em rápida sucessão para percorrer distâncias maiores. Por fim, o Ciclone Turbo concede um grande aumento de proteção e velocidade, permitindo que o Supermioloz sobreviva mesmo nas situações mais caóticas.
Ainda há alguns problemas com esses personagens que pretendemos resolver em futuras atualizações de conteúdo. Fique ligado para mais informações.
Alterações de Ajuste:
Rosa
- Espinhos Mágicos
- Munição: 30 > 20
Nec'Rosa
- Cajado do Azar
- Dano de impacto: 6,5 > 7,5
Habilidades da Rosa:
- Armadilha Temporal
- Duração: 2,5 > 1,5
- Erguemos a posição inicial do projétil
- Lótus Arcano
- Cura recorrente: 25 > 35
- Cabrificar
- Velocidade do projétil: 100 > 35
- Gravidade: -9,8 > 0
- Área de efeito: 4 > 3,5
- Erguemos a posição inicial do projétil
- Cabrificar Psicodélico
- Velocidade do projétil: 100 > 35
- Gravidade: -9,8 > 0
- Área de efeito: 4 > 3,5
- Erguemos a posição inicial do projétil
- Jogador cabrificado
- Altura do pulo: 1,65 > 2,5
- Jogador cabrificado psicodélico
- Altura do pulo: 1,65 > 2,5
- Uma cabra pscicodélica é ainda mais maluca que uma normal!
- *Novo* multiplicador de velocidade: 1,5x
- *Novo* multiplicador de pulo: 1,5x
Caixa de colisão da Rosa:
- Aumentamos a caixa de colisão de todas as variantes
Supermioloz:
- Raio Laser
- Dano de perto: 4,5 > 6,5
- Dano de longe: 3,5 > 1
- Distância inicial de redução de dano: 30 > 15
- Distância final de redução de dano: 45 > 50
- Agora o Raio Laser superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento
Mioloz Cósmicoz:
- Punhos Cózmicos
- Tempo total de carga do 2º soco: 1,25 segundos > 1 segundo
- Tempo total de carga do 3º soco: 2,5 segundos > 2 segundos
- Raio Cózmico
- Dano de perto: 9,5 (Inalterado)
- Dano de longe: 7,5 > 1
- Distância inicial de redução de dano: 20 > 15
- Distância final de redução de dano: 40 > 50
- Agora o Raio Cózmico superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento
Mioloz Elétricoz:
- Eletrorraio
- Dano de perto: 6 (Inalterado)
- Dano de longe: 3 > 1
- Distância inicial de redução de dano: 20 > 10
- Distância final de redução de dano: 30 > 50
- Agora o Eletrorraio superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento
- Dano da corrente elétrica:
- 1º inimigo: 5 > 3
- 2º inimigo: 4 > 2
- 3º inimigo: 3 > 1
Mioloz Tóxicoz:
- Raio Tóxico
- Dano de perto: 3,5 (Inalterado)
- Dano de longe: 2,5 > 1
- Distância inicial de redução de dano: 30 > 15
- Distância final de redução de dano: 45 > 50
- Agora o Raio Tóxico superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento
Mioloz Festivoz:
- Raio Festivo
- Dano de perto: 4,5 > 5,5
- Dano de longe: 3,5 > 1
- Distância inicial de redução de dano: 30 > 15
- Distância final de redução de dano: 45 > 50
- Agora o Raio Festivo superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento
Mioloz do Café da Manhã:
- Punho da Manhã
- Dano de soco: 4 > 5,5
- Redução máxima de velocidade de movimento: 60% > 40%
- Além disso, agora demora mais para o Mioloz do Café da Manhã alcançar a redução máxima de velocidade de movimento
- Canhão Amassador
- Dano de perto: 5 (Inalterado)
- Dano de longe: 3 > 1
- Alcance eficaz: 20-40 > 15-50
- Distância inicial de redução de dano: 20 > 15
- Distância final de redução de dano: 40 > 50
- Agora o Canhão Amassador superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento
Habilidades do Supermioloz:
- Chute Heroico
- Cargas: 1 > 2
- Reativação por carga: 15 segundos > 12 segundos
- Dano: 35 > 12
- Empurrão: REMOVIDO
- Ciclone Turbo
- Dano: 6 > 2
- Redução de velocidade de movimento dos inimigos: 25% > REMOVIDA
- Multiplicador de velocidade de movimento do Supermioloz: 1,1 > 1,35
- Reativação: 22 segundos > 25 segundos
- Duração do Ciclone Turbo: 5 segundos > 3,5 segundos