極速快感™:桀驁不馴 關於《極速快感™:桀驁不馴》 EA Play 會員 車款清單 自訂選項 駕駛效果 碰碰運氣 探索 Lakeshore 官方原聲帶 官方原聲帶藝術家 改變你的道路 《極速快感:桀驁不馴》合作夥伴 輔助功能 PC 系統需求 媒體 遊戲說明 第八章 第七章 第六章 第五章 第四章 第三章 第二章 飆速通行證 追趕包 所有消息 修補檔說明 提示與秘訣 展示室 論壇 關於《極速快感™:桀驁不馴》 EA Play 會員 車款清單 自訂選項 駕駛效果 碰碰運氣 探索 Lakeshore 官方原聲帶 官方原聲帶藝術家 改變你的道路 《極速快感:桀驁不馴》合作夥伴 輔助功能 PC 系統需求 媒體 遊戲說明 第八章 第七章 第六章 第五章 第四章 第三章 第二章 飆速通行證 追趕包 所有消息 修補檔說明 提示與秘訣 展示室 論壇 適用於 Windows 的 EA app PlayStation Xbox Steam Epic Games 商店 適用於 Windows 的 EA app PlayStation Xbox Steam Epic Games 商店

Speedhunters™ 專題:瞭解你的 quattro

在本週的主題中,我們將帶大家重返學校…quattro 學校。

極速快感™:桀驁不馴

F1 2021 標頭

《極速快感™:桀驁不馴》第六章:正面交鋒推出以來,我們就一直在大力宣傳,慶祝 Audi 車款回歸《極速快感》 的數位世界中。

我們已經揭露了遊戲中的更新,甚至還回顧了歷年以來收錄在 Speedhunters 中排名前五的 Audi 改裝車。不過在本周的主題中,我們將帶大家重返學校…quattro 學校。

在 2024 年,你能在幾乎所有的 Audi 量產車款上找到 quattro 的衍生型。然而,它的起源可以追溯到 70 年代。在 Ur-Quattro 公路車於 1980 年在全球首次亮相之前,工程師 Jörg Bensinger 和 Walter Treser 被廣泛認為是其先驅(和驅動力)。

接著,隨著 Audi 從 1981 年開始在拉力賽中推出這款車,這項全輪驅動界的革命性發明很快就證明將持續永存。Audi 不僅在 1981 年至 1986 年間獲得了兩次冠軍和 24 場勝利,而且自 1983 年 Lancia 的 037 車款以來,便再也沒有二輪驅動的車款拿下 WRC 冠軍過。

quattro 大概是全球最著名的全輪驅動系統,但它並不是這類系統中第一個開發出來的。可差遠了。四輪驅動變速器的早期範例,可以追溯到內燃機剛發明出來的時期。來自荷蘭的 Spijkers 兄弟早在 1902 年就用他們的 Spyker 60 H.P 車款開創先河了。

而且,在隨後的幾十年中,多種用於軍事和越野用途的四輪驅動衍生型也隨之開發,包括 Willy's Jeep 和 Series 1 Land Rover。那麼「普通」汽車呢?嗯,Jensen 在 1966 年推出的 FF 車款和 Subaru 在 1971 年推出的 Leone 車款,都早在 Audi 加入戰局之前就使用了全輪驅動。但讓 quattro 與眾不同的點,在於它如何驅動所有四個輪子的方式。

Audi 沒有使用笨重又低效率的分動箱為兩個車軸提供動力,而是開發了一種更輕更小的中央差速器,為兩個車軸提供動力。而當牽引力變得更加有限時,中央差速器可以用真空操作按鈕鎖定,讓前後差速器能以相同的速度旋轉而不會打滑。

但真正改變戰局的發明在 1987 年才出現,當時 Audi 推出了 Torsen(扭矩感應)中心差速器。與其他系統不同的是,這個系統允許 Audi 的車款在需要時,於車軸之間不斷分配動力—因此,它可以將動力以 25% 到 75% 之間的任何比例分配給抓地力最大的車軸,而不是將動力以 50:50 的比例平均分配。這種技術現在似乎司空見慣,但如果倒回近四十年前的時空下,你就會明白為什麼 quattro 在小客車和賽車運動中都獲得如此空前的盛名了。

在 2024 年,quattro 一詞現在會根據型號和預期用途的不同,而有多種衍生涵義。其中有些你已經熟悉了,而對其他的可能是一知半解。所以,拿出紙筆吧,現在要來好好上課了。

創立:一切的起源是何時?

時間回到 1976 年,Walter Treser 時任 Audi 先進特種車輛計畫的負責人。他最早的任務之一,就是遵照執行長 Ferdinand Piëch 的指示,監督一項全輪驅動高性能車輛的秘密開發計畫。

該專案甚至連「正規」的名稱都沒有,第一個原型車型號僅簡稱為 A1(代表全輪驅動一號)。更重要的是,除了 Piëch 以及包括 Treser 和 Bensinger 在內的工程師之外,沒有人知道這個計畫。Volkswagen 更是對此計畫一無所知。

故事是這樣的,在因哥斯塔特與 WV 的底盤開發負責人聊天時,工程師向 Terser 吹噓他們的四輪驅動越野車款 VW Iltis 的操控性能有多棒。接著對方又不假思索地表示,要是 Iltis 車款能夠擁有更大的動力,來超越其競爭對手就好了。

聽到這個消息, Treser 反而對於在運動型小客車中,採用全輪驅動系統的想法更感興趣了:一款同時具備出色性能四輪驅動系統的雙門跑車或是雙人座車,感覺會很有意思。Piëch 也贊同這個想法,這將為 Audi 首款四輪驅動量產車奠定基礎。這款車就是 Ur-quattro。Ur 在德文中是「始祖」的意思,quattro 則是義大利文中的「四」。

quattro…或是 Carat?

如果你想知道,為什麼 quattro 這個字會有大寫或全部小寫的拼法兼具,答案是(相對)簡單的。當提到 Ur-quattro 車款時,都會使用大寫 q 以表示其型號,即使車輛上的貼紙仍使用小寫 q 也是如此。但是當提到全輪驅動系統時,quattro 必定會用小寫字母拼寫。

然而,第一輛 Ur-quattro 差點有了截然不同的名稱。Carat 是雙門跑車全輪驅動渦輪增壓器的縮寫,本來是 Audi 董事會所青睞的名稱,但由於這個名稱和某款女士香水撞名,因此 Treser 之前提議的名稱(Audi quattro)便占上了風。

Torsen 介紹

Torsen 這個名稱可能聽起來像是另一名 Audi 工程師的名字,但這個詞實際上是「扭矩感應」的意思,也正是這項於 1987 年推出的開發專案,徹底改變了全輪驅動變速器的運作方式。

第一款 Ur-quattro 使用了開放式中央差速器,能夠透過儀表板上的開關手動鎖定它。但從 1988 年起,就由 Torsen 差速器 Type 1 取代了。這種差速器可以根據哪個車軸需要最多的扭矩,而將引擎扭矩自動分配給任一車軸。

通常扭矩會以 50:50 的比例在車軸間平均分配。但隨著抓地力或牽引力有所改變,高達 80% 的可用扭矩無需手動輸入就能分配給任一車軸。

然而,這種差速器的機制並非毫無限制。就像傳統的限滑差速器一樣,Type 1 torsen 會受限於可提供給車軸的扭矩量。也就是說,如果一個車軸沒有抓地力的話,也無法提供另一個車軸足夠的扭矩。

為了解決這個問題,Audi 起初為第二代 quattro 提供了可手動鎖定的後差速器,而後來相關技術的進步(以及開始改用電子控制差速器的轉變),讓每次經過彎道時都可以監控車速,以限制車輪旋轉,並讓低牽引力車輪的扭矩可透過 Torsen 差速器轉移給高牽引力車輪。

那 Haldex 呢?

在早期的 quattro 系統中,Audi 使用具有中央差速器的縱向安裝發動機來提供永久全輪驅動,並能夠透過 Torsen 中央差速器在車軸之間轉移扭矩。

但以前輪驅動的 Audi 車款,又是如何呢?Haldex 只是其原始製造商的名稱,該傳動系統是為那些裝上橫向安裝引擎的前輪驅動車款,提供選擇性全輪驅動而設計。舉例來說,第一代 TT 和 S3 型號便屬於此類車款。

為了維持包裝緊密,Haldex 在後差速器上使用多片離合器(而不是中央差速器),以在必要時銜接後輪,而不是像早期車型那樣永久驅動。這麼做有什麼缺點呢?因為離合器位置和前輪始終保持驅動的緣故,早期的 Haldex 車型只能將高達 50% 的可用扭矩分配給後軸。這代表在大多數情況下,Haldex 並沒有帶來先前車款那種「適當」的 quattro 性能 ,這個問題 Audi 在後來便嘗試解決…

quattro ultra

對於大多數現代的 Audi 車款來說,你很可能會發現驅動它們的是 quattro「ultra」。這個系統(顧名思義)兩全其美,它將傳統的扭矩感應與運行前輪驅動的能力相結合,且沒有前述其他系統的缺點。

為什麼你開車時會想以前輪驅動為主呢?Audi 發現,在 90% 的實際駕駛情況下,並不需要將動力傳輸給全部四個車輪。而任何看過測功圖的人都知道,全輪驅動會消耗動力,也會因此消耗更多燃料並降低整體效率。

解決方案是什麼呢?在後差速器上使用電子控制離合器(就像 Haldex 一樣),但在變速器上也使用另一個離合器,將傳動軸完全斷開。根據 Audi 的說法,這樣的設計也使燃料轉換效率提高近 20%。

quattro ultra 的優點可不只如此。透過蒐集從車輛上各種感測器所獲得的資料(包括 GPS 位置和外部溫度),Audi 的 quattro ultra系統,甚至可以在無需任何其他干涉的情況下,預測駕駛員何時會需要前輪驅動或四輪驅動。

那主要由後輪輸出驅動的 Audi R8 呢?

到目前為止,我們已經研究了橫向和縱向安裝形式引擎中的 quattro 系統如何運作。但是這整個系列中的異類:由中置 V10 引擎所驅動的 R8 超跑,又是用了什麼呢?理所當然地,這款車配置的是專屬的衍生型系統,使用了電子控制的液壓多片離合器來達成全輪驅動的目的。

由於後方引擎較重,通常 R8 主要由後輪輸出驅動,後軸會分配到 85% 的扭矩,而前軸則會分配到 15%。但是,當抓地力或駕駛需求發生變化時,電動軸向柱塞泵(可以在短短幾毫秒內產生高達 40 bar 的壓力)會將離合器內的摩擦片壓在一起,進而讓前後軸之間得以不斷變化扭矩。

在 R8 的第二代版本中,這甚至能讓 quattro 將 100% 的可用扭矩分配給前軸或後軸。不過,如果你真的想要後輪驅動的 R8 車款,那麼 2017 年至 2018 年間製造的 R8 RWS 就是你所尋求的答案—它更輕、更快,而且提供永久後輪驅動。

你最喜歡哪一款呢?

要在短時間內消化這麼多技術層面的知識可不容易,而在你指出我們漏掉了哪些細節之前,我們也知道這篇文章所介紹的 quattro 相關資訊不過是冰山一角。不過這畢竟可是 Audi 的拿手絕活啊。這項技術不僅在 80 年代讓 Audi 聲名大噪。而且即使在 2024 年,擁有全輪驅動的車輛仍是有史以來的多。

當然,多年以來,這樣的聲望也造就了一些非常特別的 quattro 版本,其中包括了呼嘯聲氣勢十足的 IMSA GTO 賽車和拿下 Le Mans 賽事冠軍的 R18 e-tron 等代表性車款。不過,如果我們非得選擇一款不可呢?我們會選擇配有五缸引擎的五門 Audi RS2 Avant 車款。

在 90 年代初與 Porsche 共同開發推出,也擁有 quattro 的快速旅行車?就算以今天的標準來看,它們還是非常的酷—而且速度還很快。在評論區中留言,讓我們知道你最喜歡的車款吧。

想要了解更多汽車文化嗎?查看 Speedhunters 的網站並在 Instagram 上追蹤他們。

相關新聞

第九章:封鎖區更新

2024/11/19
和你的車隊一起在我們史上最高風險的模式中不狂飆毋寧死,其中會有封鎖區模式和兩款可完全自訂的車輛登場。

在章節期間收集的玩家見解和社群反映意見

2024/11/18
在章節期間收集的玩家見解和社群反映意見

《極速快感™:桀驁不馴》終極典藏版現已推出

2024/10/25
探索《極速快感™:桀驁不馴》終極典藏版,其中包含 9 款可自訂車款、45+ 種自訂項目以及無窮無盡的選項。