EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Pagina principale Electronic Arts Electronics Arts Home Ultimi giochi Prossimamente Giochi gratuiti EA SPORTS EA Originals Libreria dei giochi Offerte EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch™ Dispositivi mobili Pogo Per EA app EA Play Competizioni videoludiche Test di gioco Società Lavora con noi Notizie Tecnologia EA Studios Partner EA I nostri impegni Gioco positivo Diversità e inclusione Impatto sociale Persone e cultura Ambiente Aiuto Forum Filtro famiglia Accessibilità Stampa Investitori Ultimi giochi Prossimamente Giochi gratuiti EA SPORTS EA Originals Libreria dei giochi Offerte EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch™ Dispositivi mobili Pogo Per EA app EA Play Competizioni videoludiche Test di gioco Società Lavora con noi Notizie Tecnologia EA Studios Partner EA I nostri impegni Gioco positivo Diversità e inclusione Impatto sociale Persone e cultura Ambiente Aiuto Forum Filtro famiglia Accessibilità Stampa Investitori

Gruppo dirigente

Andrew Wilson

Scopri di più

Stuart Canfield

Scopri di più

Laura Miele

Scopri di più

David Tinson

Scopri di più

Mala Singh

Scopri di più

Jake Schatz

Scopri di più

Cam Weber

Scopri di più

Matt Tomlinson

Scopri di più

Marija Radulovic-Nastic

Scopri di più

Vince Zampella

Scopri di più

Paul Cairns

Scopri di più

Mihir Vaidya

Scopri di più
Andrew Wilson
Scarica in alta risoluzione

Andrew Wilson

Amministratore delegato e presidente

In qualità di presidente e amministratore delegato di Electronic Arts, Andrew Wilson guida un'organizzazione di oltre 12.000 tra le persone più talentuose del settore con lo scopo di connettere e ispirare il mondo attraverso il gioco.

Per raggiungere questo obiettivo, l'azienda trae forza dal suo catalogo di potenti proprietà intellettuali, dai suoi team talentuosi e dal suo network in continua crescita di oltre mezzo miliardo di giocatori affezionati. 

Durante gli anni di Andrew come amministratore delegato, EA ha lanciato nuove esperienze rivoluzionarie, raggiunto livelli record di coinvolgimento dei giocatori nei suoi marchi internazionali e si è trasformata in una delle società di intrattenimento più importanti del mondo.

In più di 20 anni ad EA, Andrew ha rivestito vari ruoli, offrendo la sua guida nello sviluppo dei prodotti e del marchio, sia per i prodotti fisici che per i servizi digitali. Prima di essere nominato amministratore delegato nel 2013, Andrew è stato vicepresidente esecutivo di EA SPORTS e di Origin, dove ha supervisionato tutti gli aspetti commerciali e di sviluppo tanto di EA SPORTS quanto dei servizi digitali di EA per PC. 

Ha inoltre guidato l'organizzazione online di EA gestendo i rapporti diretti con il consumatore, Asia Online Publishing e lo studio coreano di Seul in Corea. In precedenza è stato anche vicepresidente e produttore esecutivo di tutti i giochi EA SPORTS FIFA, trasformando il marchio in uno dei franchise videoludici più importanti di tutti i tempi.

Andrew è stato nominato uno dei "Top People in Business" da FORTUNE, uno dei "Most Creative People" da Fast Company e uno dei "100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech" da AdWeek.

Originario di Geelong, nello Stato di Victoria, in Australia, Andrew è anche presidente del comitato della World Surf League. Nel tempo libero è possibile trovarlo a giocare, fare surf e ad allenarsi a Ju jitsu. Vive nella Bay Area con sua moglie e due figli.

Cam Weber
Scarica in alta risoluzione

Cam Weber

Presidente, EA SPORTS

Leader indiscusso con una vasta attività di promozione e innovazione nell'intrattenimento sportivo, Cam Weber è il presidente di EA SPORTS, dove è responsabile di un portfolio di franchise globali e proprietà intellettuali che spazia dal football americano al baseball, dalla pallacanestro all'hockey, dal combattimento alle corse.

Cam supervisiona il portfolio di EA SPORTS, uno dei centri nevralgici di crescita per Electronic Arts, con serie all'avanguardia per la sempre maggiore interattività dei fandom sportivi. Più di 300 milioni di fan in tutto il mondo sono coinvolti nei giochi EA SPORTS, tra cui il più grande franchise sportivo interattivo al mondo, EA SPORTS FC; la proprietà sportiva più venduta nella storia dei videogiochi statunitensi, Madden NFL; la serie EA SPORTS F1, che sta contribuendo ad attirare il fandom in Nord America; e altre serie sportive e di corse come NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball  e molti altri.

Prima di ricoprire il suo attuale ruolo, Cam è stato vicepresidente esecutivo e direttore generale del gruppo di EA SPORTS, nonché vicepresidente senior e direttore generale del gruppo di BioWare/Tiburon, dove ha supervisionato lo sviluppo di titoli creati dagli studi di Orlando, Austin, Edmonton e Montreal.  Il suo portfolio includeva un'ampia collezione di giochi, tra cui franchise sportivi come Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR e NBA LIVE, oltre a molti grandi franchise di BioWare come Dragon Age, Mass Effect e Star Wars: The Old Republic.

Cam è entrato a far parte di EA all'inizio del 2009 e ha trascorso i suoi primi due anni presso EA Vancouver, dove ha lavorato a diversi franchise come FIFA, Fight Night (dove il suo team ha lanciato la prima modalità storia in un gioco sportivo tripla A con Fight Night Champion), NHL e SSX. Nel 2011, è entrato nello studio Tiburon di Orlando e si è occupato del business di EA SPORTS American Football, tra cui Madden NFL e NCAA Football, diventando presto il direttore generale del gruppo presso lo studio. 

Prima di entrare a far parte di Electronic Arts, Cam ha lavorato come produttore esecutivo presso Radical Entertainment per 11 anni, realizzando un'ampia varietà di giochi per le organizzazioni Vivendi e Activision. Ha conseguito un master presso la Simon Fraser University ed è stato quarterback titolare e capitano della squadra di football dell'università.

Stuart Canfield
Scarica in alta risoluzione

Stuart Canfield

Vice presidente e direttore finanziario

Stuart Canfield è vicepresidente e direttore finanziario di Electronic Arts, e coordina i team globali responsabili della gestione finanziaria di EA, tra cui contabilità, controllo di gestione, servizi condivisi, pianificazione e analisi finanziaria, rendicontazione finanziaria, relazioni con gli investitori, audit globale, tasse e tesoreria.

Da quando si è unito a EA, nel 2003, Stuart ha maturato 20 anni di esperienza in una varietà di ruoli dirigenziali nella finanza globale, nelle relazioni con gli investitori e nelle operazioni. Contribuisce alla nostra attività e al settore con la sua vasta conoscenza e la sua comprovata capacità di ottenere risultati. Prima di diventare vicepresidente e direttore finanziario, Stuart è stato vicepresidente senior del reparto finanza d'impresa, dove ha coordinato analisi finanziaria, pianificazione e strategia, relazioni con gli investitori e tasse. In precedenza, in qualità di direttore finanziario dei nostri studi globali e di EA SPORTS, ha giocato un ruolo fondamentale nella trasformazione della nostra azienda.

Stuart è nato e cresciuto in Inghilterra e si è laureato presso la University of London. Nel suo tempo libero ama praticare ciclismo su strada, giocare a calcio e viaggiare con amici e familiari. Stuart vive nella Bay Area con la sua famiglia.

Jacob Schatz
Scarica in alta risoluzione

Jake Schatz

Vicepresidente esecutivo, affari globali e responsabile dell'ufficio legale

Jake Schatz è vicepresidente esecutivo per gli affari globali e responsabile dell'ufficio legale di Electronic Arts Inc., dove dirige i team responsabili per gli affari legali, lo sviluppo commerciale, lo sviluppo aziendale, le operazioni esecutive, gli affari istituzionali, la sicurezza e l'inclusione dei giocatori e la sostenibilità e l'imprenditorialità ambientali e sociali (ESG).

Jake ha quasi 30 anni di esperienza nel muoversi a livello globale tra i punti di contatto di legislazione, politiche pubbliche, tecnologia, sport e intrattenimento. Leader di lunga data di Electronic Arts, in passato Jake ha lavorato come avvocato di diritto commerciale a Los Angeles e San Francisco.

Jake è molto attivo nel settore e nella comunità. Attualmente siede nel consiglio di Entertainment Software Association e nel consiglio del Golden Gate National Parks Conservancy. Jake, membro dell'honor society "Phi Beta Kappa", ha conseguito la laurea triennale al Pomona College e la laurea magistrale presso il Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
Scarica in alta risoluzione

Laura Miele

Presidentessa di EA Entertainment & Technology

Laura Miele è la presidentessa di EA Entertainment & Technology. Si occupa di coordinare il portfolio di proprietà intellettuali su licenza e originali di EA, oltre ai servizi di sviluppo centrali dell'azienda e alle organizzazioni CTO. È una dirigente di tecnologia e media con oltre 25 anni di leadership in sviluppo, marketing, commerciale e dati/analisi nell'operatività e nella guida strategica dell'intrattenimento interattivo. 

Laura ha una comprovata esperienza nel guidare e sviluppare team creativi su larga scala, ottenere risultati aziendali e portare cambiamenti rivoluzionari. La sua passione per i giochi, la cultura pop e la narrazione, insieme alle numerose relazioni con partner strategici, l'hanno portata a condurre la crescita a lungo termine nell'azienda. Nell'ultimo decennio ha giocato un ruolo chiave nella realizzazione di complessi cambiamenti strutturali in EA, tra cui guidare la trasformazione dell'azienda verso il digital delivery, l'espansione a nuovi livelli demografici dei consumatori e la crescita attiva della rete di giocatori di EA. Ha anche una vasta esperienza internazionale nella supervisione di team commerciali, creativi e tecnologici centrali nei mercati di Europa, Nord America, America Latina, Cina e Asia Pacifica. 

Prima di assumere il ruolo di presidente di EA Entertainment nel 2023, Laura è stata direttrice operativa. Laura è stata anche direttrice operativa e vicepresidente esecutiva del Global Publishing, ruoli in cui ha sovrainteso alla pubblicazione e all'esperienza cliente, e vicepresidente senior del global marketing. Nel 2013 è stata nominata responsabile generale del settore di Star Wars, in cui ha guidato la partnership di EA per Star Wars con Lucasfilm Ltd. e Disney, lavorando sullo sviluppo a lungo termine di questa collaborazione e sulla formazione di una fanbase e una community appassionata. 

Laura è impegnata nell'aumento della quantità di opportunità per le donne e i talenti sottorappresentati in tutto il settore dell'intrattenimento, per garantire che i giochi che EA crea rispecchino la diversità dei nostri giocatori. Ha fondato l'ERG EA Women's Ultimate Team per promuovere la diversità di genere e l'uguaglianza sia all'interno che all'esterno dell'organizzazione. Ha anche creato e sostenuto un framework di progettazione inclusivo, che prevede una serie di filtri progettati per mettere in discussione le nostre idee e aiutare i creatori a sviluppare personaggi e storie più inclusivi durante il processo di sviluppo. 

Laura è comparsa nell'elenco di "Women to Watch" e "30 Most Powerful Women in Sports" redatto da AdAge, è stata nominata nel "Most Influential Women in Business" del San Francisco Business Times, e compare nel Variety500, un indice dei 500 imprenditori più influenti che plasmano l'industria globale dei media.

Nel 2022, Laura è stata nominata amministratrice del British Film Institute. È membro dell'Impact Council di Fast Company, del Media Council di Paley e dell' Entertainment Advocacy Council di NAACP, siede ne comitato consultivo di The Game Awards e in passato ha fatto parte del consiglio della Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
Scarica in alta risoluzione

Mala Singh

Direttrice del personale

Mala Singh è la direttrice del personale di Electronic Arts (EA) e dirige un team che ha il compito di sviluppare i talenti e la cultura dell'azienda. Mala si occupa di ideare strategie per attrarre, coinvolgere, sviluppare e trattenere i talenti necessari per alimentare il futuro dell'intrattenimento interattivo.

All'interno del team People Experience, Mala supervisiona vari ambiti critici, tra cui i partner commerciali, i partner e le operazioni delle risorse umane, le procedure di assunzione e di analisi del personale, la pianificazione dei pensionamenti, l'apprendimento e lo sviluppo, i sistemi di ricompensa, nonché la diversità, l'equità e l'inclusione. Dirige anche i team del settore immobiliare, della sicurezza e dell'esperienza sul posto di lavoro.

Mala ha svolto un ruolo cruciale nel plasmare la cultura e l'esperienza aziendale degli artisti di Electronic Arts, affrontando con intraprendenza la mutevolezza del mondo del lavoro e creando una cultura della responsabilità. Il suo team gioca un ruolo importante nell'offrire un'esperienza coinvolgente e stimolante al personale di EA.

Prima di ritornare a EA per assumere questo ruolo, Mala ha trascorso tre anni come responsabile del personale presso Minted, dove ha contribuito a definire la cultura aziendale e ad accrescere i team creativi e tecnici durante un periodo di grande crescita della startup. Prima dei suoi cinque anni da responsabile delle risorse umane presso EA, Mala ha iniziato la sua carriera nel settore delle risorse umane nell'industria farmaceutica e assicurativa in Asia, Europa e Nord America.

Mala vive nella Bay Area con la sua famiglia.

marija
Scarica in alta risoluzione

Marija Radulovic-Nastic

Direttrice ufficio area tech e sviluppo creativo di Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic è la direttrice ufficio area tech e sviluppo creativo di Electronic Arts: dirige i team che sviluppano strumenti e soluzioni creative per i produttori di giochi e utenti di tutto il mondo. Marija è responsabile di tutti gli aspetti tecnologici di EA Entertainment ed EA SPORTS, dalla strategia tecnologica a lungo termine alla sua applicazione a breve termine, fino ai piani di riduzione del rischio. Supervisiona un ventaglio di reparti aziendali, tra cui Frostbite, dati e analisi, crescita strategica, tecnologie creative, operazioni tecniche e SEED, il gruppo di ricerca avanzato di EA. Insieme, plasmano il futuro dell'intrattenimento interattivo sfruttando dati e tecnologie per accelerare e potenziare la creatività e la futura generazione di giochi.  

Prima di assumere il ruolo di direttrice ufficio area tech è stata vice presidente per lo sviluppo di tecnologie e soluzioni, e prima ancora ha diretto le iniziative strategiche di EA Canada, tra cui l'esternalizzazione di risorse artistiche e ingegneristiche, il miglioramento alla qualità dei prodotti e la reattività online e di pubblicazione degli studi di produzione. Durante gli anni trascorsi a EA, Marija ha ricoperto vari ruoli, tra cui quello di direttrice dei servizi creativi presso EA Vancouver e quello di direttrice dello sviluppo senior, responsabile dello sviluppo tecnologico internazionale di EA in Nord America. Prima di EA, Marija ha trascorso 10 anni nello sviluppo di software d'impresa.

Marija è nata e cresciuta a Belgrado, luogo dove ha completato i suoi studi universitari in Ingegneria elettronica e Informatica. Ha conseguito un master in Ingegneria elettronica presso l'Università di Belgrado. Si è trasferita a Vancouver e si è stabilita in Canada nel 1993, attratta inizialmente dalla qualità di vita della West Coast e dai suoi passatempi, come lo sci e altre attività all'aperto.

È membro del Fast Company Impact Council. Nel 2012 la Minerva Foundation for BC Women ha conferito a Marija un premio per la leadership e l'eccellenza nel settore tecnologico.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Direttore area tecnologica per l'impresa e i servizi della piattaforma

Matt è il responsabile dell'area tecnologica per l'impresa e i servizi della piattaforma di Electronic Arts. Matt lavora a EA dal 2016 e, prima di diventare CTO (Chief Technology Officer), è stato il nostro Responsabile della sicurezza dei sistemi IT. In quel ruolo, si è occupato di proteggere l'azienda EA nel suo insieme, i servizi di gioco online e i sistemi di pagamento, e di difendere centinaia di milioni di giocatori EA in tutto il mondo.

È un leader dell'area tecnologica con una profonda conoscenza nel settore dei software, famoso per i suoi oltre 25 anni di carriera come esperto di cybersicurezza, e ha ricoperto ruoli di consulenza aziendale e governativa. Oltre ai suoi successi nel settore della sicurezza, ha creato e protetto servizi in cloud su vasta scala nel corso degli incarichi che ha ricoperto presso Microsoft. Nel 2014 ha ricevuto il riconoscimento della Federal 100 per il suo lavoro nel proteggere il governo federale degli Stati Uniti e per il suo coinvolgimento nella creazione del NIST Cybersecurity Framework, e nel 2015 è stato insignito della Computerworld Premier 100 per il suo ruolo di responsabile IT. Attualmente è uno dei rappresentati fidati della community DNSSec incaricati di proteggere il DNS, la base del nostro Internet globale.

Matt ha conseguito una laurea e un master in ingegneria elettrica all'Università di Washington. È un appassionato di football americano e vive a Seattle, dove ama trascorrere il tempo con la sua famiglia e i suoi amici.

 

vince-zampella
Scarica in alta risoluzione

Vince Zampella

Co-fondatore di Respawn e responsabile generale del gruppo, EA Studios Organization

Vince Zampella è il direttore di Respawn Entertainment, uno studio che ha co-fondato nel 2010 e che è stato acquisito da EA nel 2017. Zampella si occupa anche di supervisionare il futuro del franchise di Battlefield, con DICE (Stoccolma, Svezia), Ripple Effect Studios (Los Angeles, California) e Ridgeline (area di Seattle, Washington), responsabili delle esperienze di Battlefield e che fanno capo alla sua organizzazione.

Respawn ha creato numerosi giochi acclamati dalla critica, tra cui Titanfall, Titanfall 2, Medal of Honor: Above and Beyond (esclusiva per Oculus VR e vincitore di un premio Oscar), Apex Legends e STAR WARS Jedi: Fallen Order

Ripple Effect ha sviluppato Portal, la modalità di Battlefield 2042 che consente ai giocatori di utilizzare potenti strumenti di creazione per personalizzare le mappe del gioco e i giochi classici di Battlefield, come Battlefield 1942 e Bad Company 2. Lo studio continua a supportare questa modalità e sta iniziando a lavorare su un nuovo gioco ancora inedito ambientato nell'universo di Battlefield.

DICE ha creato la serie Battlefield nel 2002 con Battlefield 1942, e ha continuato a far crescere la serie fino a farla diventare uno dei franchise in prima persona più venduti al mondo. Lo studio ha anche creato Star Wars: Battlefront, il più grande sparatutto in prima persona dell'universo di Star Wars. Sotto la guida della nuova dirigenza, tra cui spicca il nome di Rebecka Coutaz, veterana di Assassin's Creed e The Division, DICE sta attualmente lavorando per migliorare il suo nuovo titolo, l'ambizioso Battlefield 2042

Ridgeline, guidata da Marcus Lehto, co-creatore di Halo, concentra i suoi sforzi sull'espansione della narrazione e del mondo del franchise in direzioni intriganti.

In qualità di direttore di Respawn e responsabile generale di EA Studios Organization, Zampella supervisiona i team di sviluppo degli studi, fornendo assistenza e supporto ai vari progetti. È un membro chiave del team dirigenziale di EA Worldwide Studio, che fa capo all'amministratore delegato Andrew Wilson.

Prima di fondare Respawn, Zampella ha co-creato Infinity Ward, uno studio specializzato in sparatutto d'azione militari. La creatura di Infinity Ward, Call of Duty, è stata pubblicata per la prima volta nel 2003 da Activision ed è rapidamente diventata una delle serie videoludiche più prolifiche del settore.

paul-carins
Scarica in alta risoluzione

Paul Cairns

Direttore commerciale, Electronic Arts

Paul è il direttore commerciale di Electronic Arts. Coordina i team che si occupano degli accordi commerciali a lungo termine e delle partnership strategiche di EA. Questi includono le licenze per le proprietà intellettuali sportive, automobilistiche, di intrattenimento, per i talenti e la musica. Paul gestisce anche le relazioni di EA con i partner delle piattaforme first-party, compresi i principali dispositivi, abbonamenti e reti su cui vengono giocati i giochi. Inoltre, Paul coordina lo sviluppo aziendale, tra cui fusioni e acquisizioni, licenze tecnologiche, sviluppo di giochi di terze parti, e supporta la pubblicazione esterna di titoli di partner e lo sviluppo commerciale di EA in Asia.

Paul ha iniziato a lavorare per EA nel 2000. Prima lavorava a Londra per Harbottle & Lewis, uno dei maggiori studi legali inglesi specializzati nel settore dei media e dell'intrattenimento. Nel 2008 è tornato a collaborare con Harbottle & Lewis come partner, dove ha continuato a rappresentare EA come consulente esterno. Nel 2012 si è trasferito con la famiglia a Seattle, nello Stato di Washington, e ha gestito lo sviluppo aziendale degli studi first-party di Microsoft, per poi tornare tre anni dopo a EA in qualità di direttore del dipartimento Affari e sviluppo.

david-tinson
Scarica in alta risoluzione

David Tinson

Vicepresidente esecutivo e Chief Experiences Officer,

David Tinson è un dirigente d'azienda dinamico che ha guidato la trasformazione del marketing e della comunicazione su scala globale. Ha trascorso più di 20 anni a Electronic Arts ricoprendo ruoli di leadership strategica, e nel 2023 è diventato vicepresidente esecutivo e Chief Experiences Officer.

David è a capo dell'organizzazione Esperienze di EA, che comprende i reparti commerciale, marketing, comunicazione, WWCE ed EAX. Questi reparti sono responsabili della creazione di strumenti innovativi, contenuti stimolanti ed esperienze di intrattenimento con cui amplificare il potere della community oltre i limiti dei giochi tradizionali. Il suo team lavora su molti marchi e franchise famosi di EA, tra cui EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed e molti altri.

Prima di diventare vicepresidente esecutivo e Chief Experiences Officer, David è stato il responsabile del marketing, posizione che ha assunto nel 2020. In quel ruolo ha diretto tutti gli aspetti dell'organizzazione globale del marketing di EA, compresi la gestione del marchio, le comunicazioni, l'impatto sociale, gli aspetti creativi e di progettazione, la produzione, il coinvolgimento della community, gli influencer, le analisi di marketing e dei consumatori, le relazioni con gli atleti e i media a pagamento. 

Sotto la guida di David, i team di marketing di EA hanno ricevuto premi e riconoscimenti del settore per il loro lavoro, inclusa la vittoria nel 2023 dell'ambito Grand Prix dei Cannes Lions per la categoria Brand Experience and Activation per l'integrazione con Ted Lasso di Apple TV. Nel 2022, il team ha vinto il Titanium Grand Prix di Cannes per la campagna "Long Live the Prince" di EA SPORTS FIFA, e inoltre ha ottenuto riconoscimenti ai Clio Awards, ai Digiday Video & TV Awards e ai Webby Awards. In passato, i team guidati da David si sono aggiudicati l'oro, l'argento e il bronzo ai Lions di Cannes per FIFA 20 e una Matita di legno dei D&AD per FIFA. 

David è stato premiato più volte dal settore per la sua leadership nel marketing. Nel 2023 è stato nominato nella lista dei 50 migliori responsabili marketing di Campaign US e nella lista dei responsabili marketing più innovativi di Insider. Nel 2022 è stato nominato nella lista dei responsabili marketing intraprendenti stilata da Forbes, che celebra 50 professionisti che hanno innovato marketing, commercio e cultura. Leader nel settore del marketing globale, David è intervenuto a importanti eventi del settore, tra cui il CMO Summit di Forbes, lo Strategic Marketing di Reuters, il Brand Innovators Marketing Leadership Summit, il World Federation of Advertisers CMO Forum e lo Sports & Entertainment Summit di UNC. Sempre nel 2022, David ha completato l'IRG100 Global CMO Leadership Program.

David fa parte del consiglio di amministrazione di MMA Global, è un consulente del programma Executive Master in marketing e comunicazione strategica della NYU, partecipa al Media Council di Paley Center ed è un membro del consiglio direttivo della UNC Hussman School of Communications and Media. È anche membro della World Federation of Advertisers e della Arthur Page Society. 

In quanto sostenitore delle attività di mentoring, David fa parte del programma CMO Executive Mentor Program di Adweek e del programma "Mentor 100" di Brandweek's Sports Marketing Summit. Si è laureato presso la University of North Carolina di Chapel Hill in giornalismo e comunicazione di massa.

mihir-vaidya
Scarica in alta risoluzione

Mihir Vaidya

Direttore strategico, Electronic Arts

Mihir Vaidya è il direttore strategico di EA: il suo compito è occuparsi della strategia aziendale e delle opportunità di crescita a lungo termine di EA. In questo ruolo, Mihir supervisiona i team di pianificazione strategica, di Business & Market Intelligence, e di strategia aziendale.

Prima di entrare a far parte di EA, Mihir è stato partner di McKinsey & Company, dove ha prestato i propri servizi di consulenza alle principali società di tecnologia, media e telecomunicazioni al mondo, con una capitalizzazione complessiva di 1.000 miliardi di dollari, focalizzandosi in particolare sulla strategia aziendale e la trasformazione organica. 

Mihir è si è laureato alla University of Toronto e vive nella Bay Area con la sua famiglia.