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Gruppo dirigente

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Andrew Wilson
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Andrew Wilson

Amministratore delegato

Andrew Wilson è presidente e amministratore delegato di Electronic Arts, posizione che ricopre dal 2013.

Andrew guida un'azienda composta dalle persone più talentuose del settore, impegnate a intrattenere, connettere e ispirare il mondo attraverso il gioco. Sotto la sua guida, i nostri team offrono esperienze innovative di altissimo livello che divertono e coinvolgono enormi community online, raccontano storie degne dei migliori blockbuster e sfruttano il potere della community dentro, attorno e oltre i nostri giochi.

In qualità di amministratore delegato, Andrew ha trasformato EA in un'azienda di intrattenimento all'avanguardia focalizzata sulle community, lanciando innumerevoli esperienze rivoluzionarie e raggiungendo livelli record di coinvolgimento nei suoi franchise internazionali. Elemento fondamentale di questa rivoluzione, il portfolio di proprietà intellettuali di EA è cresciuto fino a rappresentare alcune delle proprietà di intrattenimento più iconiche al mondo, e EA SPORTS è diventato uno dei marchi più importanti e influenti dello sport internazionale, in grado di coinvolgere e ispirare centinaia di milioni di giocatori e fan in tutto il mondo.  

Nei suoi oltre 20 anni in EA, Andrew ha ricoperto diversi ruoli dirigenziali senior in sedi estere tra Asia, Canada e Stati Uniti. Prima di diventare amministratore delegato, Andrew è stato vicepresidente esecutivo di EA SPORTS e di Origin, dove ha guidato il business globale di EA SPORTS e il servizio digitale per PC di EA. In precedenza, ha diretto tutti gli aspetti dell'organizzazione online di EA, comprese le operazioni commerciali dell'azienda in Asia e i servizi diretti al consumatore. È stato anche vicepresidente e produttore esecutivo di tutti i giochi EA SPORTS FIFA, trasformando il marchio in uno dei franchise videoludici più importanti di tutti i tempi.

Andrew è stato nominato uno dei "Top People in Business" da FORTUNE, uno dei "Most Creative People" da Fast Company e uno dei "100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech" da AdWeek.

Originario dell'Australia, Andrew si diverte a giocare a golf, è un surfista di lunga data ed è fiero di essere presidente del comitato della World Surf League. È anche un appassionato praticante di arti marziali, nonché cintura nera di Jiu-Jitsu brasiliano.

Andrew vive nella Bay Area con sua moglie e i due figli.

Cam Weber
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Cam Weber

Presidente, EA SPORTS

Leader indiscusso con una vasta attività di promozione e innovazione nell'intrattenimento sportivo, Cam Weber è il presidente di EA SPORTS, dove è responsabile di un portfolio di franchise globali e proprietà intellettuali che spazia dal football americano al baseball, dalla pallacanestro all'hockey, dal combattimento alle corse.

Cam supervisiona il portfolio di EA SPORTS, uno dei centri nevralgici di crescita per Electronic Arts, con serie all'avanguardia per la sempre maggiore interattività dei fandom sportivi. Più di 265 milioni di fan in tutto il mondo sono coinvolti nei giochi EA SPORTS, tra cui il più grande franchise sportivo interattivo al mondo, EA SPORTS FC; la proprietà sportiva più venduta nella storia dei videogiochi statunitensi, Madden NFL; la serie EA SPORTS F1, che sta contribuendo ad attirare il fandom in Nord America; e altre serie sportive e di corse come NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball  e molti altri.

Prima di ricoprire il suo attuale ruolo, Cam è stato vicepresidente esecutivo e direttore generale del gruppo di EA SPORTS, nonché vicepresidente senior e direttore generale del gruppo di BioWare/Tiburon, dove ha supervisionato lo sviluppo di titoli creati dagli studi di Orlando, Austin, Edmonton e Montreal.  Il suo portfolio includeva un'ampia collezione di giochi, tra cui franchise sportivi come Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR e NBA LIVE, oltre a molti grandi franchise di BioWare come Dragon Age, Mass Effect e Star Wars: The Old Republic.

Cam è entrato a far parte di EA all'inizio del 2009 e ha trascorso i suoi primi due anni presso EA Vancouver, dove ha lavorato a diversi franchise come FIFA, Fight Night (dove il suo team ha lanciato la prima modalità storia in un gioco sportivo tripla A con Fight Night Champion), NHL e SSX. Nel 2011, è entrato nello studio Tiburon di Orlando e si è occupato del business di EA SPORTS American Football, tra cui Madden NFL e NCAA Football, diventando presto il direttore generale del gruppo presso lo studio. 

Prima di entrare a far parte di Electronic Arts, Cam ha lavorato come produttore esecutivo presso Radical Entertainment per 11 anni, realizzando un'ampia varietà di giochi per le organizzazioni Vivendi e Activision. Ha conseguito un master presso la Simon Fraser University ed è stato quarterback titolare e capitano della squadra di football dell'università.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

Direttore finanziario

Stuart Canfield è il direttore finanziario di Electronic Arts, e coordina i team globali responsabili della gestione finanziaria di EA, tra cui contabilità, controllo di gestione, servizi condivisi, pianificazione e analisi finanziaria, rendicontazione finanziaria, relazioni con gli investitori, audit globale, fiscale e tesoreria.

Da quando si è unito a EA, nel 2003, Stuart ha maturato 20 anni di esperienza in una varietà di ruoli dirigenziali nella finanza globale, nelle relazioni con gli investitori e nelle operazioni. Contribuisce alla nostra attività e al settore con la sua vasta conoscenza e la sua comprovata capacità di ottenere risultati. Prima di diventare direttore finanziario, Stuart è stato vicepresidente senior del reparto finanza d'impresa, dove ha coordinato analisi finanziaria, pianificazione e strategia, relazioni con gli investitori e fiscale. In precedenza, in qualità di direttore finanziario dei nostri studi globali e di EA SPORTS, ha giocato un ruolo fondamentale nella trasformazione della nostra azienda.

Stuart è nato e cresciuto in Inghilterra e si è laureato presso la University of London. Nel suo tempo libero ama praticare ciclismo su strada, giocare a calcio e viaggiare con amici e familiari. Stuart vive nella Bay Area con la sua famiglia.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

Vicepresidente esecutivo, affari globali e responsabile dell'ufficio legale

Jake Schatz è vicepresidente esecutivo per gli affari globali e responsabile dell'ufficio legale di Electronic Arts Inc., dove dirige i team responsabili per gli affari legali, lo sviluppo commerciale, lo sviluppo aziendale, le operazioni esecutive, gli affari istituzionali, la sicurezza e l'inclusione dei giocatori e la sostenibilità e l'imprenditorialità ambientali e sociali (ESG).

Jake ha quasi 30 anni di esperienza nel muoversi a livello globale tra i punti di contatto di legislazione, politiche pubbliche, tecnologia, sport e intrattenimento. Leader di lunga data di Electronic Arts, in passato Jake ha lavorato come avvocato di diritto commerciale a Los Angeles e San Francisco.

Jake è molto attivo nel settore e nella comunità. Attualmente siede nel consiglio di Entertainment Software Association e nel consiglio del Golden Gate National Parks Conservancy. Jake, membro dell'honor society "Phi Beta Kappa", ha conseguito la laurea al Pomona College e la laurea magistrale presso il Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
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Laura Miele

Presidentessa di EA Entertainment & Technology

In qualità di presidentessa di EA Entertainment & Technology,  Laura gestisce gli elementi chiave del portfolio dei giochi su licenza e delle IP di proprietà di EA, nonché tutto ciò che riguarda l'esperienza degli utenti, con i migliori contenuti creativi e tecnologie all'avanguardia. In questo ruolo, unisce quasi 30 anni di competenze creative, strategiche e operative con la sua perenne curiosità, per offrire prodotti ed esperienze di altissima qualità agli utenti EA. Laura ha il massimo rispetto per gli sviluppatori che danno vita ai giochi, che ritiene la più alta forma di intrattenimento (nota all'essere umano).

Laura  ha una comprovata esperienza nel guidare e sviluppare team creativi su larga scala, ottenere risultati aziendali e introdurre cambiamenti rivoluzionari. La sua passione per i giochi, la cultura pop e la narrazione, insieme alle numerose relazioni con partner strategici, l'hanno portata a condurre la crescita a lungo termine nell'azienda. Nell'ultimo decennio ha giocato un ruolo chiave nella realizzazione di complessi cambiamenti strutturali in EA, tra cui guidare la trasformazione dell'azienda verso il digital delivery, l'espansione a nuovi livelli demografici dei consumatori e la crescita attiva della rete di utenti di EA. Ha anche una vasta esperienza internazionale nella supervisione di team commerciali, creativi e tecnologici centrali nei mercati di Europa, Nord America, America Latina, Cina e Asia Pacifica.

Prima di diventare presidentessa di EA Entertainment nel 2023,  Laura ha ricoperto il ruolo di direttrice generale. Laura è stata anche direttrice degli studi e vicepresidentessa esecutiva del publishing globale, supervisionando l'uscita dei giochi e l'esperienza clienti, nonché vicepresidentessa senior del marketing globale. Nel 2013 è stata nominata responsabile generale aziendale di Star Wars, in cui ha guidato la partnership di EA per Star Wars con Lucasfilm Ltd. e Disney, lavorando sullo sviluppo a lungo termine di questa collaborazione e sulla formazione di una fanbase e una community appassionata.

Per Laura aumentare il numero di opportunità per le donne e i talenti meno rappresentati è fondamentale; per questo guida gli sforzi di EA per migliorare la rappresentatività in tutta l'azienda e nei suoi giochi. Laura ha fondato il "Women's Ultimate Team", un gruppo di risorse per i dipendenti di EA (ERG) con cui promuovere la diversità di genere e l'uguaglianza all'interno e all'esterno dell'organizzazione, nonché un quadro di inclusione nell'ambito del processo di sviluppo dei giochi, portando EA a essere apripista nella rappresentatività all'interno del settore videoludico. 

Laura è stata riconosciuta da Variety come leader nel settore videoludico e su Variety 500. È stata nell'elenco di "Women to Watch" e "30 Most Powerful Women in Sports" di AdAge, oltre che tra le "Most Influential Women in Business" del San Francisco Business Times. 

Laura Miele è membro del consiglio di amministrazione e del comitato di revisione da maggio 2024, e in precedenza è stata consulente del consiglio di amministrazione da agosto 2023 ad aprile 2024. Nel 2022, Laura è stata nominata amministratrice del British Film Institute. È membro del Paley Media Council, dell'Entertainment Advocacy Council di NAACP, siede nel comitato consultivo di The Game Awards e in passato ha fatto parte del consiglio della Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
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Mala Singh

Direttrice del personale

Mala Singh è la direttrice del personale di Electronic Arts (EA) e dirige un team che ha il compito di sviluppare i talenti e la cultura dell'azienda. Mala si occupa di ideare strategie per attrarre, coinvolgere, sviluppare e trattenere i talenti necessari per alimentare il futuro dell'intrattenimento interattivo.

All'interno del team People Experience, Mala supervisiona vari ambiti critici, tra cui i partner commerciali, i collaboratori partner e le operazioni delle risorse umane, le procedure di assunzione e di analisi del personale, la pianificazione dei pensionamenti, l'apprendimento e lo sviluppo, i sistemi di ricompensa, nonché la diversità, l'equità e l'inclusione. Dirige anche i team del settore immobiliare, della sicurezza e dell'esperienza sul posto di lavoro.

Mala ha svolto un ruolo cruciale nel plasmare la cultura e l'esperienza aziendale degli artisti di Electronic Arts, affrontando con intraprendenza la mutevolezza del mondo del lavoro e creando una cultura della responsabilità. Il suo team gioca un ruolo importante nell'offrire un'esperienza coinvolgente e stimolante al personale di EA.

Prima di ritornare a EA per assumere questo ruolo, Mala ha trascorso tre anni come responsabile del personale presso Minted, dove ha contribuito a definire la cultura aziendale e ad accrescere i team creativi e tecnici durante un periodo di grande crescita della startup. Prima dei suoi cinque anni da responsabile delle risorse umane presso EA, Mala ha iniziato la sua carriera nel settore delle risorse umane nell'industria farmaceutica e assicurativa in Asia, Europa e Nord America.

Mala vive nella Bay Area con la sua famiglia.

marija
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Marija Radulovic-Nastic

Direttrice ufficio area tech e sviluppo creativo di Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic è la direttrice ufficio area tech e sviluppo creativo di Electronic Arts: dirige i team che sviluppano strumenti e soluzioni creative per i produttori di giochi e utenti di tutto il mondo. Marija è responsabile di tutti gli aspetti tecnologici di EA Entertainment ed EA SPORTS, dalla strategia tecnologica a lungo termine alla sua applicazione a breve termine, fino ai piani di riduzione del rischio. Supervisiona un ventaglio di reparti aziendali, tra cui Frostbite, dati e analisi, crescita strategica, tecnologie creative, operazioni tecniche e SEED, il gruppo di ricerca avanzato di EA. Insieme, plasmano il futuro dell'intrattenimento interattivo sfruttando dati e tecnologie per accelerare e potenziare la creatività e la futura generazione di giochi.  

Prima di assumere il ruolo di direttrice ufficio area tech è stata vice presidente per lo sviluppo di tecnologie e soluzioni, e prima ancora ha diretto le iniziative strategiche di EA Canada, tra cui l'esternalizzazione di risorse artistiche e ingegneristiche, il miglioramento alla qualità dei prodotti e la reattività online e di pubblicazione degli studi di produzione. Durante gli anni trascorsi a EA, Marija ha ricoperto vari ruoli, tra cui quello di direttrice dei servizi creativi presso EA Vancouver e quello di direttrice dello sviluppo senior, responsabile dello sviluppo tecnologico internazionale di EA in Nord America. Prima di EA, Marija ha trascorso 10 anni nello sviluppo di software d'impresa.

Marija è nata e cresciuta a Belgrado, luogo dove ha completato i suoi studi universitari in Ingegneria elettronica e Informatica. Ha conseguito un master in Ingegneria elettronica presso l'Università di Belgrado. Si è trasferita a Vancouver e si è stabilita in Canada nel 1993, attratta inizialmente dalla qualità di vita della West Coast e dai suoi passatempi, come lo sci e altre attività all'aperto.

È membro del Fast Company Impact Council. Nel 2012 la Minerva Foundation for BC Women ha conferito a Marija un premio per la leadership e l'eccellenza nel settore tecnologico.

Andrew Wilson
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Matt Thomlinson

Direttore area tecnologica per l'impresa e i servizi della piattaforma

Matt è il responsabile dell'area tecnologica per l'impresa e i servizi della piattaforma di Electronic Arts. Matt lavora a EA dal 2016 e, prima di diventare CTO (Chief Technology Officer), è stato il nostro Responsabile della sicurezza dei sistemi IT. In quel ruolo, si è occupato di proteggere l'azienda EA nel suo insieme, i servizi di gioco online e i sistemi di pagamento, e di difendere centinaia di milioni di utenti EA in tutto il mondo.

È un leader dell'area tecnologica con una profonda conoscenza nel settore dei software, famoso per i suoi oltre 25 anni di carriera come esperto di cybersicurezza, e ha ricoperto ruoli di consulenza aziendale e governativa. Oltre ai suoi successi nel settore della sicurezza, ha creato e protetto servizi in cloud su vasta scala nel corso degli incarichi che ha ricoperto presso Microsoft. Nel 2014 ha ricevuto il riconoscimento della Federal 100 per il suo lavoro nel proteggere il governo federale degli Stati Uniti e per il suo coinvolgimento nella creazione del NIST Cybersecurity Framework, e nel 2015 è stato insignito della Computerworld Premier 100 dei leader IT. Attualmente è uno dei rappresentati fidati della community DNSSec incaricati di proteggere il DNS, la base del nostro Internet globale.

Matt ha conseguito una laurea e un master in ingegneria elettrica all'Università di Washington. È un appassionato di football americano e vive a Seattle, dove ama trascorrere il tempo con la sua famiglia e i suoi amici.

 

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Paul Cairns

Direttore commerciale, Electronic Arts

Paul è il direttore commerciale di Electronic Arts. Coordina i team che si occupano degli accordi commerciali a lungo termine e delle partnership strategiche di EA. Questi includono le licenze per le proprietà intellettuali sportive, automobilistiche, di intrattenimento, per i talenti e la musica. Paul gestisce anche le relazioni di EA con i partner delle piattaforme first-party, compresi i principali dispositivi, abbonamenti e reti su cui vengono giocati i giochi. Inoltre, Paul coordina lo sviluppo aziendale, tra cui fusioni e acquisizioni, licenze tecnologiche, sviluppo di giochi di terze parti, e supporta la pubblicazione esterna di titoli di partner e lo sviluppo commerciale di EA in Asia.

Paul ha iniziato a lavorare per EA nel 2000. Prima lavorava a Londra per Harbottle & Lewis, uno dei maggiori studi legali inglesi specializzati nel settore dei media e dell'intrattenimento. Nel 2008 è tornato a collaborare con Harbottle & Lewis come partner, dove ha continuato a rappresentare EA come consulente esterno. Nel 2012 si è trasferito con la famiglia a Seattle, nello Stato di Washington, e ha gestito lo sviluppo aziendale degli studi first-party di Microsoft, per poi tornare tre anni dopo a EA in qualità di direttore del dipartimento Affari e sviluppo.

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David Tinson

Responsabile delle esperienze

Electronic Arts

David Tinson è un dirigente d'azienda dinamico che ha guidato la trasformazione del marketing e della comunicazione su scala globale. Ha trascorso più di 20 anni a Electronic Arts ricoprendo ruoli di leadership strategica, e nel 2023 è diventato responsabile delle esperienze.

David è a capo dell'organizzazione Esperienze di EA, che si occupa di attività commerciali, marketing, comunicazione, crescita dei fan, pianificazione aziendale e nuove imprese commerciali. Questi reparti si occupano di creare domanda, incubare nuove imprese e amplificare il potere della community all'interno, intorno e oltre i confini del videogioco. Il suo team lavora su molti marchi famosi di EA, tra cui franchise di EA SPORTS come FC, Madden NFL, College Football, UFC e F1, ma anche Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed e tanti altri.

Prima di diventare responsabile delle esperienze, David è stato il responsabile del marketing, posizione che ha assunto nel 2020. In quel ruolo ha diretto tutti gli aspetti dell'organizzazione globale del marketing di EA, compresi la gestione del marchio, le comunicazioni, l'impatto sociale, gli aspetti creativi e di progettazione, la produzione, il coinvolgimento della community, le analisi di marketing e consumatori, le relazioni con gli atleti e i media.

Sotto la guida di David, i reparti marketing di EA hanno ricevuto riconoscimenti di settore, tra cui più di 100 premi e, dal 2016, ben 17 Leoni di Cannes. Tra i premi più recenti ricordiamo un Grand Prix dei Leoni di Cannes (Brand Experience) per EA SPORTS FIFA 23 x Ted Lasso e un Grand Prix dei Leoni di Cannes (Titanium) per FIFA 21 x Kiyan Prince.

David è stato premiato più volte dal settore per la sua leadership nel marketing. Nel 2023 è stato nominato da Campaign tra i 50 migliori responsabili marketing ed è comparso nella lista dei responsabili marketing più innovativi di Insider. Nel 2022 è stato nominato nella lista dei responsabili marketing intraprendenti stilata da Forbes, che celebra 50 professionisti che hanno innovato marketing, commercio e cultura. Leader nel settore del marketing globale, è intervenuto a importanti eventi del settore, tra cui il CMO Summit di Forbes, lo Strategic Marketing di Reuters, il Brand Innovators Marketing Leadership Summit, il World Federation of Advertisers CMO Forum e lo Sports & Entertainment Summit di UNC. Sempre nel 2022, David ha completato l'IRG100 Global CMO Leadership Program.

Grande sostenitore dell'innovazione dell'industria delle comunicazioni marketing, è un consulente del programma Executive Master in marketing e comunicazione strategica della NYU, partecipa al Media Council di Paley Center ed è un membro del consiglio direttivo della UNC Hussman School of Communications and Media. Nel 2023 ha diretto la creazione della galleria Carter-Tinson presso la UNC Hussman School, con la mostra "Rising Voices", che celebra il lavoro di chi interviene nel discorso pubblico attorno voci sottorappresentate e sul cambiamento sociale. È anche membro della World Federation of Advertisers e della Arthur Page Society.

In quanto sostenitore delle attività di mentoring, David fa parte del programma CMO Executive Mentor Program di Adweek e del programma "Mentor 100" di Brandweek's Sports Marketing Summit. Si è laureato presso la University of North Carolina di Chapel Hill in giornalismo e comunicazione di massa.

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Mihir Vaidya

Direttore strategico, Electronic Arts

Mihir Vaidya è il direttore strategico di EA: il suo compito è occuparsi della strategia aziendale e delle opportunità di crescita a lungo termine di EA. In questo ruolo, Mihir supervisiona i team di pianificazione strategica, di Business & Market Intelligence, e di strategia aziendale.

Prima di entrare a far parte di EA, Mihir è stato partner di McKinsey & Company, dove ha prestato i propri servizi di consulenza alle principali società di tecnologia, media e telecomunicazioni al mondo, con una capitalizzazione complessiva di 1.000 miliardi di dollari, focalizzandosi in particolare sulla strategia aziendale e la trasformazione organica. 

Mihir si è laureato alla University of Toronto e vive nella Bay Area con la sua famiglia.