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NOTE SULLA PATCH VERSIONE 1.8.0

L'ultimo aggiornamento di EA SPORTS™ WRC sarà disponibile per il download dal 30 aprile

EA SPORTS™ WRC

EA SPORTS™ WRC - Note della patch versione 1.8.0

L'ultimo aggiornamento di EA SPORTS™ WRC sarà disponibile per il download dal 30 aprile alle 10:00 (UTC) e include diversi miglioramenti e correzioni di bug in molte aree del gioco, oltre all'aggiunta della beta VR su PC. 

Per un riepilogo completo dell'aggiornamento, consulta le note della patch riportate di seguito.

Nuove funzioni

Correzioni principali

  • Aggiunta l'opzione "Ritirati nell'area di servizio successiva" nei club. Gli utenti riceveranno un tempo nominale per ogni tappa non completata.
  • Risolto un problema nei club per cui gli utenti non ricevevano alcuna penalità per aver superato il limite di tempo per la riparazione nelle aree di servizio.
  • Risolto un problema su PC e PS5 per cui il framerate poteva diminuire quando si utilizzavano dispositivi hardware Fanatec. 
  • Aggiunti 12 nuovi canali di telemetria UDP.

Correzioni di crash

  • Risolto un problema per cui il gioco si arrestava in modo anomalo su PC se l'utente premeva Alt+F4 mentre selezionava una livrea per l'auto.

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Audio

  • Regolato l'audio della folla per aumentare l'entusiasmo del pubblico all'inizio della tappa.

Carriera

  • Risolto un problema per cui l'utente subiva una retrocessione all'ultima posizione dopo aver utilizzato tutti i riavvii disponibili.

Auto

  • Citroën Xsara WRC - Comportamento degli interni aggiornato in modo che chi guida ora utilizzi le leve del cambio al volante quando cambia marcia.

Club

  • Aggiunta l'opzione "Ritirati nell'area di servizio successiva". Gli utenti riceveranno un tempo nominale per ogni tappa non completata.
  • Risolto un problema per cui gli utenti non ricevevano alcuna penalità per aver superato il limite di tempo per la riparazione nelle aree di servizio.
  • Gli utenti che non completano una tappa (per ritiro o squalifica) appariranno ora nelle classifiche dei club nel gioco.
  • Gli utenti che non completano una tappa (per ritiro o squalifica) appariranno ora nelle classifiche dei club su Racenet.

Grafica e prestazioni

  • Risolto un problema per cui il fogliame appariva all'interno dell'auto quando l'utente lo attraversava.
  • Apportati miglioramenti agli effetti della neve.
  • Cile - Ottimizzate in vario modo le prestazioni del fogliame per migliorare il framerate.
  • Estonia - Eseguito un passaggio aggiuntivo per raccogliere più shader PSO, in modo da ridurre lo stuttering su PC. 
  • Finlandia - Eseguito un passaggio aggiuntivo per raccogliere più shader PSO, in modo da ridurre lo stuttering su PC.
  • Monte Carlo - Eseguito un passaggio aggiuntivo per raccogliere più shader PSO, in modo da ridurre lo stuttering su PC.
  • Svezia - Eseguito un passaggio aggiuntivo per raccogliere più shader PSO, in modo da ridurre lo stuttering su PC.
  • Kenya - Risolti alcuni problemi in una serie di tappe in cui è stato riscontrato un eccessivo screen tearing.
  • Mediterraneo - Apportate diverse modifiche per migliorare il framerate.

Dispositivi di input

  • Risolto un problema su PC e PS5 per cui il framerate poteva diminuire quando si utilizzavano dispositivi hardware Fanatec.

Località

  • Central Europe - Risolto un problema per cui alcuni alberi non rispettavano la fisica delle collisioni.
  • Central Europe - Apportate alcune piccole correzioni alla copertura del terreno.
  • Kenya - Kingono - Risolto un problema per cui uno shakedown non terminava dopo aver tagliato il traguardo (risolto anche in tutte le altre tappe del gioco in cui ciò si verificava). 
  • Monte Carlo - Risolto un problema per cui in alcune curve si applicava la fisica dello sterrato anziché la fisica dell'asfalto.
  • Oceania - Waiwera - Risolto un problema per cui l'utente poteva scontrarsi con oggetti invisibili.
  • Oceania - Tahekeroa - Risolto un problema per cui l'utente poteva scontrarsi con oggetti invisibili.
  • Oceania - Noakes Hill - Risolto un problema per cui l'utente poteva scontrarsi con oggetti invisibili.
  • Oceania - Orewa - Risolto un problema per cui l'utente poteva scontrarsi con oggetti invisibili.
  • Sardegna - Rena Majore - Risolto un espediente che permetteva di tagliare le curve durante un'inversione.
  • Sardegna - Monte Olia - Risolto un espediente che permetteva di tagliare le curve durante un'inversione.
  • Sardegna - Littichedda - Risolto un espediente che permetteva di tagliare le curve durante un'inversione.
  • Sardegna - Li Pinnenti - Risolto un espediente che permetteva di tagliare le curve durante un'inversione.
  • Sardegna - Malti - Risolto un espediente che permetteva di tagliare le curve durante un'inversione.

Momenti

  • Risolto un problema dell'interfaccia utente per cui le quantità inferiori di PE per i Momenti archiviati non venivano evidenziate.
  • Risolto un problema dell'interfaccia utente di diversi Momenti per cui il testo segnaposto [driver name] appariva nelle descrizioni.
  • Underdog (stagione 3) - Risolto un problema per cui il rendering dell'ambiente veniva eseguito in modo errato durante la tappa.

UDP e telemetria

  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: game_mode
  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: result_status
  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: stage_previous_split_time
  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: stage_progress
  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: stage_result_time
  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: stage_result_time_penalty
  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: stage_result_status
  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: vehicle_cluster_abs
  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: vehicle_tyre_state_bl (segnala se uno pneumatico è forato o meno)
  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: vehicle_tyre_state_br 
  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: vehicle_tyre_state_fl 
  • Aggiunto nuovo canale di telemetria UDP: vehicle_tyre_state_fr 
  • Aggiornato il canale di telemetria UDP stage_length affinché rifletta con maggiore precisione la distanza dalla linea di partenza al traguardo. Gli utenti possono calcolare i loro progressi moltiplicando stage_length per stage_progress.

Interfaccia utente e HUD

  • Modificato il comportamento dell'opzione "Ripristina in pista" dal menu Pausa per risolvere un espediente. Il ripristino tramite il menu Pausa è ora limitato a quando l'auto viaggia a meno di 16 km/h.
  • Risolto un problema nella lingua spagnola per cui le descrizioni di "Contenuti creati dall'utente" e "Tipo di istruzioni del co-pilota" non erano corrette.

Varie

  • Aggiornati i riconoscimenti per lo staff.

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Grazie per aver fornito feedback e segnalazioni di bug su EA SPORTS™ WRC

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